jMonkeyEngine简介

jMonkeyEngine是一款纯Java语言编写的游戏引擎,继承了Java应用跨平台的特性,而且是开放源代码的,遵循BSD开源协议,BSD开源协议用一句简单的话概括就是你可以用它做任何你想做的事情而不必担心版权问题。

这款游戏引擎在商业游戏中使用的不多,但是笔者觉得它的设计思想非常美妙,通过阅读源码能给我们很多启示,下面是一些游戏中的效果图(来自官网)。

jMonkeyEngine使用

SDK下载地址:http://jmonkeyengine.org/downloads/

引擎为我们提供了一款集成开发环境,可以以向导的方式快速创建项目,新建BasicGame项目,向导为我们生成基础代码,并引入相应jar包:

点击运行项目按钮或按下F6键,编译运行程序。

源码方式创建游戏项目

jMonkeyEngine引擎源码托管在GitHub上,项目采用gradle构建,源码地址:

https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine

点击Download Zip按钮下载。

开发环境搭建

1.下载gradle并解压,將bin目录设置为环境变量。打开控制台输入gradle -version,显示如下则表示安装成功。



gradle下载地址:http://gradle.org/downloads

2.安装gadle eclipse插件,笔者使用的eclipse 是Luna版本,点击菜单Help->Install New Software,输入地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle

全选显示的安装项目,一直下一步,安装完成后重启eclipse。

3.將下载的源码解压,新建工作空间,执行File->Import选择Gradle Project。

点击Browse找到项目源码目录,点击Build Model,选择要导入的项目,点击Next按钮,导入后將工程编码设置为UTF-8,不然会报错。

成功导入项目如下图所示:

使用引擎创建应用

接下来我们以jme3-examples工程下的一个案例说明如何使用jMonkeyEngine来渲染3D模型。

程序代码:

package jme3test.blender;

import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.light.DirectionalLight;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Spatial; public class TestBlenderLoader extends SimpleApplication { public static void main(String[] args){
TestBlenderLoader app = new TestBlenderLoader();
app.start();
} @Override
public void simpleInitApp() {
viewPort.setBackgroundColor(ColorRGBA.DarkGray); //加载三维模型
Spatial ogre = assetManager.loadModel("Blender/2.4x/Sinbad.blend");
rootNode.attachChild(ogre); //加载三维模型贴图资源
Spatial track = assetManager.loadModel("Blender/2.4x/MountainValley_Track.blend");
rootNode.attachChild(track); // 设置太阳光
DirectionalLight dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(-0.1f,-0.7f,1).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.44f, 0.30f, 0.20f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl); // skylight
dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(-0.6f,-1,-0.6f).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.10f, 0.22f, 0.44f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl); // 设置环境光为白色
dl = new DirectionalLight();
dl.setDirection(new Vector3f(1, -0.5f,-0.1f).normalizeLocal());
dl.setColor(new ColorRGBA(0.80f, 0.70f, 0.80f, 1.0f));
rootNode.addLight(dl);
} @Override
public void simpleUpdate(float tpf){
} }

使用JMonkeyEngine创建应用,需要继承SimpleApplication类,重写父类的simpleInitApp和simpleUpdate,simpleInitApp在程序执行时只会调用一次,完成初始化工作。simpleUpdate是实时调用的,每一帧都会被执行一次,用于实现游戏中的动画效果。

其中rootNode、viewPort、assetManager都是父类的属性,我们可以通过这些属性来加载3D模型,设置环境光等。

编译运行

点击Run As ->Java Application.

可以看到,一个外部的3D模型被完整的渲染到窗口中,使用起来是不是很方便呢。

这篇文章只是对JMonkeyEngine做了简单的介绍,官网上提供的教学资源比较丰富,请参考:

http://wiki.jmonkeyengine.org/doku.php/jme3#documentation_for_intermediate_users

如果有时间的话笔者可以写一个这方面的专题,请关注我的博客吧。

基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine的更多相关文章

  1. 开源3D游戏引擎Irrlicht简介

    Irrlicht简介 Irrlicht在国内也被叫做"鬼火"引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎.而且是跨平台的,具有很好的移植性,Irrlicht支持OpenGl ...

  2. 排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架

    由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.A ...

  3. Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)

    转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java ...

  4. 记录一下八款开源 Android 游戏引擎

    记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...

  5. Android 八款开源 Android 游戏引擎

    原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了, ...

  6. 八款开源 Android 游戏引擎[转]

    记录一下,以备不时之需~~~~~ 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编程,不过还 ...

  7. [转]八款开源Android游戏引擎

    八款开源Android游戏引擎 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根 ...

  8. 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程

      [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...

  9. 棒!使用.NET Core构建3D游戏引擎

    原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/01/18/net-core-game-engine/ 作者:ERIC MELLINO 翻译:杨晓东(Savorboa ...

随机推荐

  1. Git日常操作指令

    1. 将本地项目上传到码云: ①. 码云上创建一个项目 ②. 本地文件项目内右键git bash进入git控制台 ③. git init 命令   -- 会在本地创建一个.git文件夹 ④. git ...

  2. sed 替换 引用变量值,记录一个自己学习错误的地方。

    先上脚本,脚本的目的是虚拟机克隆-连接克隆,然后修改ip这个搞定,修改hostname就很简单了 declare oldipdeclare -i Anamedeclare newipoldip=`ca ...

  3. nyoj914(二分搜索+贪心)

    题目意思: pid=914">acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=914 如今有n个物品的重量和价值各自是Wi和Vi,你能帮他从中选出k ...

  4. LeetCode【8】. String to Integer (atoi) --java实现

    String to Integer (atoi) Implement atoi to convert a string to an integer. Hint: Carefully consider ...

  5. POJ 3662 二分+Dijkstra

    题意: 思路: 二分+Disjktra 二分一个值 如果某条边的边权比它小,则连上边权为0的边,否则连上边权为1的边 最后的d[n]就是最小要免费连接多少电话线. //By SiriusRen #in ...

  6. IIS 7.5 配置

    安装 MVC 3 对应版本. 或者对应的版本. 登陆时候报错 检查下面几项是否配置正确 检查ASP.net 是否开启. 检查网站的应用池是否配置正确 在处理程序映射当中检查这几项是否配置正确 如果都配 ...

  7. Python的matplotlib库画图不能显示中文问题解决

    有两种解决办法: 一种是在代码里设置为能显示中文的字体,如微软雅黑(msyh.ttf)和黑体(simsun.ttc) 如下在要画图的代码前添加: import matplotlib.pyplot as ...

  8. Linux下通过rdesktop连接Windows远程桌面

    rdesktop是linux下支持Windows远程桌面连接的客户端程序,在linux系统下可通过它远程访问Windows桌面,支持多种版本.rdesktop是sourceforge下支持GPL协议的 ...

  9. es6 学习2 模板字符

    es6模板字符简直是开发者的福音啊,解决了ES5在字符串功能上的痛点. 1.第一个用途,基本的字符串格式化.将表达式嵌入字符串中进行拼接.用${}来界定 //es5 var name = 'lux' ...

  10. Java 调用对象方法的执行过程

    弄清调用对象方法的执行过程十分重要.下面是调用过程的详细描述: 1) 编译器查看对象的声明类型和方法名.假设调用x.f(param),且隐式参数x声明为C类的对象.需要注意的是:有可能存在多个名为f, ...