[bzoj] 1043 下落的圆盘 || 圆上的“线段覆盖”
原题
n个圆盘,求下落后能看到的总周长。

红色即为所求
借鉴于黄学长的博客
对于每下落的一个圆盘,处理他后面的圆盘会挡住哪些区域,然后把一整个圆(2\(/pi\))当做一整个区间,每个被覆盖的部分都可以化为一条线段,做线段覆盖就可以得到最后这个圆对答案的贡献了。

详解见代码。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define pi acos(-1)
#define N 1010
typedef long long ll;
using namespace std;
int n,top;
double ans,x[N],y[N],r[N];
struct line
{
double l,r;
line() {}
line(double x,double y) : l(x),r(y) {}
line(int x,double y) : l(x),r(y) {}//鬼畜的构造函数……
bool operator < (const line b) const
{
return l<b.l;
}
}q[N];
inline double dis(int a,int b)
{
return sqrt((x[a]-x[b])*(x[a]-x[b])+(y[a]-y[b])*(y[a]-y[b]));
}
bool conta(int a,int b)//判断b圆有没有被a圆完全覆盖
{
if (r[a]>=r[b]+dis(a,b)) return 1;
return 0;
}
void inter(int a,int b)
{
double d,t,st,l;
d=dis(a,b);
t=(r[a]*r[a]-r[b]*r[b]+d*d)/(2*d*r[a]);//余弦定理求角(位置见上图)
st=atan2((x[a]-x[b]),(y[a]-y[b]));
l=acos(t);
q[++top]=line(st-l,st+l);//以弧的两个端点当做线段的两个端点
}
double cal(int x)//求第x个圆最后能看到的周长
{
for (int i=x+1;i<=n;i++)
if (conta(i,x)) return 0;//如果被其他圆覆盖,就没有贡献
top=0;
for (int i=x+1;i<=n;i++)
if (!conta(x,i) && r[x]+r[i]>=dis(x,i))//这两个圆相交
inter(x,i);//求出被覆盖的部分并简化为线段
double tmp=0,now=0;
for (int i=1;i<=top;i++)//把角度都处理到[0,$2/pi$)中
{
if (q[i].l<0) q[i].l+=2*pi;
if (q[i].r<0) q[i].r+=2*pi;
if (q[i].l>q[i].r)
{
q[++top]=line(0,q[i].r);
q[i].r=2*pi;
}
}
sort(q+1,q+top+1);
for (int i=1;i<=top;i++)//线段覆盖
if (q[i].l>now)
{
tmp+=q[i].l-now;
now=q[i].r;
}
else now=max(now,q[i].r);
tmp+=2*pi-now;
return r[x]*tmp;//能看到的长度
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++)
scanf("%lf%lf%lf",&r[i],&x[i],&y[i]);
for (int i=1;i<=n;i++)
ans+=cal(i);
printf("%.3f",ans);
return 0;
}
[bzoj] 1043 下落的圆盘 || 圆上的“线段覆盖”的更多相关文章
- bzoj 1043 下落的圆盘 —— 求圆心角、圆周长
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1043 求出每个圆没被覆盖的长度即可: 特判包含和相离的情况,注意判包含时 i 包含 j 和 ...
- BZOJ 1043 下落的圆盘
Description 有n个圆盘从天而降,后面落下的可以盖住前面的.求最后形成的封闭区域的周长.看下面这副图, 所有的红色线条的总长度即为所求. Input n ri xi y1 ... rn x ...
- bzoj 1043 [HAOI2008]下落的圆盘——圆的周长
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1043 算每个圆被它后面的圆盖住了多少圆弧即可.注意判断这个圆完全被后面盖住的情况. #inc ...
- bzoj1043[HAOI2008]下落的圆盘 计算几何
1043: [HAOI2008]下落的圆盘 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1598 Solved: 676[Submit][Stat ...
- BZOJ 1041: [HAOI2008]圆上的整点
1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3621 Solved: 1605[Submit][Sta ...
- bzoj 1041: [HAOI2008]圆上的整点 数学
1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/ ...
- bzoj 1041: [HAOI2008]圆上的整点 本原勾股數組
1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2027 Solved: 853[Submit][Stat ...
- BZOJ 1041 [HAOI2008]圆上的整点:数学
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1041 题意: 给定n(n <= 2*10^9),问你在圆x^2 + y^2 = n^ ...
- BZOJ 1041: [HAOI2008]圆上的整点【数论,解方程】
1041: [HAOI2008]圆上的整点 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 4210 Solved: 1908[Submit][Sta ...
随机推荐
- ant Design表单验证笔记
1.pattern正则验证 <Col md={12} sm={24}> <FormItem {...formItemLayout} label="班数"> ...
- 用Java读取xml文件内容
在AXP中,DOM解析器是1 Document Builder类的一个实例,该实例由 DocumenBailderfactorv类负责创,步如下 DocumentBuilderFactory fa ...
- MySQL5.6基于mysql-proxy实现读写分离
已经搭建好MySQL主从架构 10.205.22.185 #mysql-proxy 10.205.22.186 #master 10.205.22.187 #slave 1.安装mysql-proxy ...
- git--分布式版本管理系统
参考博客:廖雪峰的官方网站 一.window安装git Git官网直接下载安装程序,默认选项安装即可. 1.设置自己的git(cmd命令或者git bash进入) git config --globa ...
- Docker虚拟化容器的使用
Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从Apache2.0协议开源. Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级.可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Li ...
- 谈一谈你对js线程的理解
js线程:javascript是单线程的,所有任务都需要排队,这些任务分为同步任务和异步任务,单线程上有一个主线程任务.同步任务必须再主线程上排队进行,而异步任务(类似于点击事件)必须在主线程上的任务 ...
- PHP 面向对象 static 和 self 的区别
一.前言 php是世界上最好的语言 php从面向过程走到现在成熟的面向对象体系, 在php面向对象中,静态变量的调用我们可以用这两个self::method和 static::method, 但是很多 ...
- BZOJ 1441: Min(裴蜀定理)
BZOJ 1441:Min Description 给出n个数(A1...An)现求一组整数序列(X1...Xn)使得S=A1*X1+...An*Xn>0,且S的值最小 Input 第一行给出数 ...
- 19,django组件之contenttype(一)
django组件之contenttype(一) 方式1:适用于1张表和另一张表要关联的时候. 1.路飞学成表设计: 2.将2个价格策略表合并1张表. 3.如果再加一张表,那价格策略表的表结构会发生改变 ...
- cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构
节点解释: 节点是场景图的基本元素.场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类. 其中主要可以看到Layer.MenuItem.Scene.Sprite.TMXTiledMap(解析and渲染 ...