1、Core Animation是跨平台的,支持IOS和Mac OS X环境

2、核心动画操作的对象不是UIView而是CALayer,CALayer是核心动画的基础,

可以做圆角、阴影、边框等效果

3、每个UIView内部都有一个Layer的属性

4、在实现核心动画时,本质上是将CALayer中得内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵。

5、因为Core Animation是跨平台的,基于QuartzCore框架,在Core Animation中不能使用任何

跟UI相关的方法。[view.layer setShadowColor:[UIColor blueColor].CGColor];,之所以要用CGColor进行转换,因为UIkit框架

,仅能用于IOS平台

6、在UIImageView中,图层不止一个,如果要实现圆角效果,需啊哟设置一个遮罩属性,

masksToBounds属性可以让imageView中所有子图层跟随imageView一起变化

7、在UIImageView中,如果设置了MasksToBounds属性,imageView的阴影效果无效

8、形变参数使用set方法时,只能应用一种形变

9、利用keypath设置形变
    //平移
    [imgView.layer setValue:@-100 forKeyPath:@"transform.translation.y"];
    //缩放
    [imgView.layer setValue:@1.0 forKeyPath:@"transform.scale"];
    //旋转
    [imgView.layer setValue:@M_PI_2 forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

10、图层和视图之间的关系

  创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如drawRect:)时,会将内容画在自己的层上,

当视图在蹭上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕,每个视图都有一个层,而每个图层又可以有多个子层

11、Layer的设计目的不是为了取代视图,因此不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件。

12、layer的设计目的是提供视图的基本可视内容,从而提高动画执行效率

13、layer除了提供可视内容外,layer不负责视图的时间响应、内容绘制等工作,同时layer不能参与到响应链中

14、

15、获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置一下属性

16、锚点:主要控制图层的位置以及旋转的轴(0-1,0-1)

锚点中x,y分别对应图层尺寸的比例,从0 - 100%的定位点

通过比例,锚点不需要知道图层具体的大小

定位时,通过锚点寻找position,同时移动图层

利用锚点移动图层时,不需要知道图层的大小,只需要知道比例就行了

旋转、缩放、平移都是针对锚点的

17、在关节动画中可以移动锚点,保证不会肢体分离

18、每一个UIView内部默认关联一个CALayer,称这个layer为root layer

所有的非root layer 都存在着隐式动画,隐式动画的默认市场为1/4秒。

19、layer就是用来看的,并不能交互

20、

21、要在CALayer上绘图,有两种方式:

  1、创建一个CALayer的子类,然互覆盖drawInContext:方法

,可以使用Quartz2D API在其中进行绘图

  2、设置CALayer的delegate,然后让delegate视线drawLayer:inContext方法进行绘图

注:

  1、不能再将UIView设置为这个CALayer的delegate,因为UIView对象已经是内部层的delegate

再次设置会出现问题

  2、无论使用哪种方法,都必须向层发送setNeedsDisplay消息,以触发响应绘图方法的调用

22、不能将视图设置为layer的代理delegate

23、

  

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