使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend。 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快。
Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛:
http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html
之前微信上有一款“怪兽必须死”的游戏很火,下面先放几张我仿这个游戏做的demo的成品运行效果图:
在接下来的所有系列教程中,我将提供所有游戏图片素材和源代码,大家不必担心没有素材,不过如果要开发自己的游戏就要自己准备素材了,一定要找个牛X的美工,不然像我这样就杯具了,一个项目一半时间在自己PS图片……
好了,废话不多说,下面正式开始教程:
打开WebStorm,第一次进入时创建新的工程:
左侧选择一个空项目,设置好路径,点击创建。
New一个html页面,并创建文件夹用于存放素材和js文件。
最后结构如图所示,在对应的文件夹中放入文件(每篇教程结尾处我会上传相关素材和源码),我们在图片中放入一个背景图片,在js中放入引擎js文件。
在页面中引入js <script src="js/lufylegend-1.10.1.min.js"></script>
在body标签中创建一个div,用来显示游戏。
使用引擎初始化游戏。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="js/lufylegend-1.10.1.min.js"></script> <title>Title</title> </head> <body style="background-color: black;margin: 0 auto"> <div id="H5_Demo">loading……</div> </body> </html> <script>
//初始化游戏 (游戏帧速度,初始化的div名字,长,宽,初始化调用函数) init(1000 / 30, "H5_Demo", 480, 800, main); function main() { //游戏全屏显示 LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL; LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN);
} </script>
把鼠标移动到右上角,选择用谷歌打开。
屏幕一片漆黑,按F12进行debug,发现并没有报错,说明初始化成功了,接下来我们添加游戏背景图片,让他看起来更醒目:
在main方法中添加如下代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="js/lufylegend-1.10.1.min.js"></script> <title>Title</title> </head> <body style="background-color:#000;margin: 0 auto"> <div id="H5_Demo">loading……</div> </body> </html> <script> //初始化游戏 (游戏帧速度,初始化的div名字,长,宽,初始化调用函数) init(1000 / 30, "H5_Demo", 480, 800, main); function main() { //游戏全屏显示,自适应屏幕 LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL; LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN); //居中 LGlobal.align = LStageAlign.TOP_MIDDLE; //创建加载类 var loader = new LLoader(); loader.load("images/bg.jpg", "bitmapData"); //添加加载监听事件,读取到图片后创建图片对象 loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, function (event) { var bgImgData = new LBitmapData(event.target); var bgImg = new LBitmap(bgImgData); //添加图片到父容器中,这里的父容器没有特别定义,所以直接成为游戏背景 addChild(bgImg); }); } </script>
运行游戏,已经看到了游戏背景,这里图片加载方式是游戏过程中读取图片,比如玩家头像之类的,并不适用于游戏开始时加载,后面我们将用其他方法一次性加载所有图片,更便于管理和开发。
当我们放大缩小浏览器时发现游戏窗口并没有随之变化,用户的手机不同会致游戏画面错乱,所以我们要监听窗口大小变化并实时控制游戏窗口,在初始化方法外添加如下代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="js/lufylegend-1.10.1.min.js"></script> <title>Title</title> </head> <body style="background-color:#000;margin: 0 auto"> <div id="H5_Demo">loading……</div> </body> </html> <script> //初始化游戏 (游戏帧速度,初始化的div名字,长,宽,初始化调用函数) init(1000 / 30, "H5_Demo", 480, 800, main); function main() { //游戏全屏显示,自适应屏幕 LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL; LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN); //居中 LGlobal.align = LStageAlign.TOP_MIDDLE; //创建加载类 var loader = new LLoader(); loader.load("images/bg.jpg", "bitmapData"); //添加加载监听事件,读取到图片后创建图片对象 loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, function (event) { var bgImgData = new LBitmapData(event.target); var bgImg = new LBitmap(bgImgData); //添加图片到父容器中,这里的父容器没有特别定义,所以直接成为游戏背景 addChild(bgImg); }); } addListeners(); function addListeners() { window.addEventListener('resize', resize); } function resize() { LGlobal.align = LStageAlign.TOP_MIDDLE; LGlobal.stageScale = LStageScaleMode.SHOW_ALL; LSystem.screen(LStage.FULL_SCREEN); } </script>
在resize函数中把游戏初始化时对窗口的控制代码复制过来,一旦浏览器大小发生变化,不论是手机端还是pc端,始终能保持游戏窗口大小按比例呈现。
本篇教程到此结束,下一篇教程将讲解 游戏中层的概念与设计,敬请期待。
本篇源代码+素材 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bpL0E4Z
使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架的更多相关文章
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录
(一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(一)序(关于作者创业失败的感想)
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(五)游戏图像的加载与操作
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境
C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项, 同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制. We ...
- HTML5,微信开发原码社区
HTML5开发助手,快速查看HTML及javascript接口文档 http://www.9miao.com/thread-60966-1-1.html 简洁的手机wap公司产品展示网站模板下载htm ...
- html5+css3 微信开发-学习实例
例子1.控制数据只显示两行并且最后使用省略号 样式如下: .ControlDataRows{ overflow : hidden; text-overflow: ellipsis; display: ...
- 开发中少不了的Fun -- 微信开发IOS端alert/confirm提示信息,去除网址(URL)的方法
在微信公众号开发的时候在使用[alert/confirm]弹出提示或者警告信息的时候,[alert/confirm]会将该公众号的网址显示出来,这样很不美观.所以很多时候我们会选择去除那个网址提示内容 ...
随机推荐
- IOS9 新加关键字 nullable、nonnull、null_unspecified、null_resettable
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,nullable)NSStr ...
- UNET学习笔记3 - 网络系统的概念
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client, ...
- 视频聊天室可以用php制作吗?
首先,告诉你单纯用php制作视频聊天室是实现不了的,需要配合其他技术手段一起操作,例如和FLASH配合,使用FLASH获取语音(FLASH可以获取访问端的设备,例如摄像头). PHP运行在服务器端,是 ...
- EI Index
Journal of Software (JoS). China. [link]
- PADS从原理图到PCB整体简易流程
10步完成PADS从原理图到PCB设计 图片有点大,可以点击观看. 第一步:启动PADS LOGIC 第二步:添加元器件 第三步:选择2个9脚接插头放置在原理图上 第四步:添加连线. 完成后如图 第五 ...
- 中国大学MOOC-陈越、何钦铭-数据结构-2016秋期末考试
判断题: 1-1 N2logN和NlogN2具有相同的增长速度. (2分) 1-2 对一棵平衡二叉树,所有非叶结点的平衡因子都是0,当且仅当该树是完全二叉树.(2分) 1-3 无向连通图所有顶点的度之 ...
- 目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件都有哪些?各有什么优缺点?以及Github的注册过程
一.目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件有Microsoft TFS.GitHub.SVN.Coding等. 二.各有什么优缺点 三.在GitHub注册账户的过程 Microsoft TFS的优 ...
- CocoSocket开源下载与编写经验分享
CocoSocket分享 cocos2dx 3.1都出了,但依然没有发现与它原生的SOCKET支持,于是,这几天在家,手工撸了一个. 目前版本对IOS,ANDROID,WINDOWS支持良好.且为异步 ...
- jQuery.width()和jQuery.css('width')的区别
[TOC] 问题描述 使用jQuery修改一个div的宽度时,发现$($0).width('10rem')总是修改成不正确的值,然后使用$($0).css('width', '10rem')时却能正确 ...
- 每天一个linux命令(58):telnet命令
telnet命令通常用来远程登录.telnet程序是基于TELNET协议的远程登录客户端程序.Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式.它为用户 ...