使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计
众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项,
同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制。
Web页面的层结构:

游戏中的层结构:

如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布,
那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层。

依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄、技能、镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽,
同时还有全屏技能,点击攻击等玩法,我们由浅入深,先从最基本的功能模块划分开始,设想一下,刚进入游戏时我们最先看到的是什么,
应该先加载什么,很显然,首先是游戏背景,其次是英雄层,怪物层,菜单层,头部游戏信息层,对照游戏实际画面,大的分层应如下图:


如上图所示,这是显式分层,是肉眼能看见的大体布局,但在实际开发过程中,这样的分层并不能满足我们的要求,
就会有隐式的层结构,更加便于开发,例如怪物层,同层级关系下其实还有怪物被攻击时显示的数字层,爆出金币的效果层等等,
这在后续的教程中我们将深入浅出,跟随项目进度和源代码,实现一个完整的游戏层结构。
本篇结束 主要是一些基本概念 下一篇我们将讲解 游戏中图像的加载与操作
使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计的更多相关文章
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录
(一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(一)序(关于作者创业失败的感想)
说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境
C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化
本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由 ...
- 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(五)游戏图像的加载与操作
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折 ...
- HTML5,微信开发原码社区
HTML5开发助手,快速查看HTML及javascript接口文档 http://www.9miao.com/thread-60966-1-1.html 简洁的手机wap公司产品展示网站模板下载htm ...
- html5+css3 微信开发-学习实例
例子1.控制数据只显示两行并且最后使用省略号 样式如下: .ControlDataRows{ overflow : hidden; text-overflow: ellipsis; display: ...
- 开发中少不了的Fun -- 微信开发IOS端alert/confirm提示信息,去除网址(URL)的方法
在微信公众号开发的时候在使用[alert/confirm]弹出提示或者警告信息的时候,[alert/confirm]会将该公众号的网址显示出来,这样很不美观.所以很多时候我们会选择去除那个网址提示内容 ...
随机推荐
- Razor 中的@helper 与 @function 用法
@helper : 可以有返回值,也可以没有返回值 @function :需要有返回值 可以将View中公共部分的代码抽取出来,变成一个独立的方法 公共部分 view 抽出的公共部分 ...
- SQL入门经典(五) 之键和约束
这一篇博客主要讲键的创建,约束的创建.修改对象和删除对象. 主键:主键是每行的唯一标识符,必须包含唯一值(因此不能为NULL).由于主键在关系中数据库的重要性,因此它是所有键和约束中最重要的.一个表最 ...
- Android Scroll分析——滑动效果产生
相对于在Android2.x版本上出现的长按.点击事件的效果,不得不说,滑动操作具有更好的用户体验.因此,从Android 4.X版本开始,出现了更多滑动操作的效果.越来越多第三方应用模仿这样的效果, ...
- PL/SQL Developer登入时候报ORA-12638: 身份证明检索失败的解决办法
找到安装目录:C:/oracle/product/10.2.0/db_1/NETWORK/ADMIN 打开sqlnet.ora 在里面找到 SQLNET.AUTHENTICATION_SERVICES ...
- Redis 发布订阅
订阅: class Program { //版本2:使用Redis的客户端管理器(对象池) public static IRedisClientsManager redisClientManager ...
- 《JAVA与模式》之抽象工厂模式
场景问题 举个生活中常见的例子——组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常需要选择一系列的配件,比如CPU.硬盘.内存.主板.电源.机箱等.为讨论使用简单点,只考虑选择CPU和主板的问题. 事实上,在选择 ...
- Python黑客编程基础3网络数据监听和过滤
网络数据监听和过滤 课程的实验环境如下: • 操作系统:kali Linux 2.0 • 编程工具:Wing IDE • Python版本:2.7.9 • 涉及 ...
- [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段、属性、方法)
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态 ...
- 如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
今天有人在QQ群里问GDI能不能支持带alpha通道的线条绘制? 大家的答案当然是否定的,很多人推荐用GDI+. 一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条). ...
- YprogressBar,html5进度条样式,js进度条插件
简介 YprogressBar是一款基于HTML5的进度条插件. YprogressBar是一款轻量级进度条插件,使用方便,资源占用少,模仿好压的解压界面,带有数字显示,同时支持在描述中增加参数,以动 ...