「Usaco2008 Jan」人工湖O(∩_∩)O 纯属的模拟+栈
题目描述
为了使湖看起来更加真实,约翰决定将湖的横截面建成N(1≤N≤105)个连续的平台高低错落的组合状,所有的平台从 左到右按1到N依次编号.当然咯,在湖中注入水后,这些平台都将被淹没.
平台i在设计图上用它的宽度wi(1≤Wi≤1000)和高度(你可以理解为该平台顶离约翰挖的地基的高度)Hi.(1≤Hi≤1000000)来描述的.
所有平台的高度都是独一无二的.湖的边缘可以视为无限高的平台.
下面给出了一张约翰的设计图:
按约翰的设想,在坑挖好后,他会以1单位每分钟的速度往最低的那个平台上注水.水在离开水管后立即下落,直到撞到平台顶或是更早些时候注入的水然后,与所有常温下的水一样,它会迅速地流动、扩散.简单起见,你可以认为这些都是在瞬间完成的.
下图展示了一个样例,样例数据即是本题的所给输入样例。
约翰想知道,对于每一个平台,它的顶部是从哪个时刻开始,与水面的距离至少为1单位长度.
注意:数据不保证答案全部在32位整型变量的范围内
输入
第2~N+1行:第i+1行为2个用空格隔开的整数Wi、Hi,描述了第i个平台.
输出
第1~N行: 第i行为1个整数,表示平台i的顶到水面的距离从何时开始大于1 单位长度。
样例输入 Copy
3
4 2
2 7
6 4
样例输出 Copy
4
50
26
解题过程:
- 这题的主要算法就是栈,不得不说用栈搞模拟还挺神奇的。。。
- 这题就是模拟从最低的平台注水,然后将最低的填满以后从最低的平台向两边扩展。
- 每次找最近的最低的平台h,然后将水填到h高度。
- 栈里存的是向外扩展的时候,有时会遇到高度递减的情况,这时并不能填水,但要把这些高度都递减(即扩展时的顺序)记录进栈。
- 然后遇到一个比水面高的平台h时,模拟倒水,水会挨个淹没最低的平台,即需要从栈顶一个一个出栈计算淹没时间,直至栈顶平台高度>h,此时h入栈。重复执行就可算出答案。
然后就是代码,感觉模拟这个东西就是考码力和思维强度的。。。。
// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e6+;
const int inf=<<;
long long top;
struct Pool
{
long long w;
long long h;
long long id;
Pool(long long ww=,long long hh=, long long _id=):w(ww),h(hh),id(_id){};
}pool[maxn],struck[maxn];
long long n,m;
long long ans[maxn];
long long now;
inline long long read(){
register long long x=,f=;char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(isdigit(ch)){x=(x<<)+(x<<)+ch-'';ch=getchar();}
return (f==)?x:-x;
}
int main()
{
long long temp=inf,id;
n=read();
for(int i=;i<=n;i++)
{
pool[i].w=read();
pool[i].h=read();
pool[i].id=i;
if(temp>pool[i].h)
{
temp=pool[i].h;
id=i;
}
}
struck[++top]=pool[id];
struck[].h=inf;
long long l=id;
long long r=id;
long long p;
pool[].h=pool[n+].h=inf;
for(int i=;i<=n;i++)
{
long long add=;
if(pool[l-].h<pool[r+].h)
{
p=--l;
}
else
{
p=++r;
}
while(pool[p].h>struck[top].h&&top)
{
struck[top].w+=add;
ans[struck[top].id]=now+struck[top].w;
now+=struck[top].w*(min(pool[p].h,struck[top-].h)-struck[top].h);
add=struck[top].w;
top--;
}
pool[p].w+=add;
struck[++top]=pool[p];
}
for(int i=;i<=n;i++)
{
printf("%lld\n",ans[i]);
}
return ;
}
总结一下:
在想到某些思路时要敢于打,模拟可以用各种各样的方式去优化,然后注意一下一些细节就可以了。
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