第41招 捕捉和旋转

从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了

第42招 解决Far Clip Plane惹的祸

一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了

第43招 自制MEL图标

这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换了工具架上的图标了

第44招 工具方式与动作方式

在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action

第45招 挖掘MAYA的标记菜单

MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择

第46招 避免死锁

Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在Rotate Mode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。

第47招 MAYA和IE

新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web Browser

建模秘籍
第48招 对齐图板

在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对

第49招 定制灵活的图板

这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图

第50招 MAYA卡片技巧

这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。
值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质

的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图

第51招 Insert键的秘密

Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作

第52招 细分的秘密

MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行

第53招 细分和CV

细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了

第54招 线性与立方

当创建Nurbs面片的时候,我们可以发现一个属性叫Degree,maya默认的时Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建议将Degree改成Linear(线性)。这样的平面CV点会少很多,也会省出大量内存。

第55招 画直线

我们在画直线的时候,可以把画线工具设定为Linear方式,除了用网格捕捉画线外,我们也可以按下Shift键任意创建水平或竖直的直线

第56招 旋转参数与资源

在旋转成面属性中,MAYA默认的Segments为8,但我们大多不需要这么多段数,我们可以在成面后修改8为4或者6,尤其是在场景中有大量旋转成面的模型,可以设置小的段数,而省下了很多资源

第57招 创建螺旋曲线新思路

创建一个NURBS圆柱,执行菜单Modify|Make Live然后用CV曲线工具在激活的圆柱上单击4次,创建4个CV然后按下INSERT键,拖动中间绕着圆柱绕圈,这个时候你会发现你梦寐以求的螺旋线出现了。结束创建,在曲线编辑才弹下执行曲线复制,然后取消激活Modify|Make not Live,删除圆柱。用同样的方法可以在圆锥、圆球、圆环上创建更

特别的

maya绝招(41--60)的更多相关文章

  1. maya绝招(60---尾)

    第64招 置换新意 Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同.将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到o ...

  2. maya绝招(21--40)

    第21招 将Outliner分成两个 在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了. 第22招 运用选择区域,快速选择物体 在 ...

  3. maya绝招(1-20)

    第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开.在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并 ...

  4. 记lrd的高二上学期第五次调研考试

    河北某某中学的调研考试其实是很好玩的经历呢.可惜没有太多机会了. 背景: NOIP2016回来之后没有好好学文化课-.自习能翘就翘了,衡中特产学案自助没有好好写(说来我好像从来没被老师查到过,上课写学 ...

  5. 获取文本的编码类型(from logparse)

    import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.F ...

  6. PROJ4初探(转并整理格式)

    PROJ4初探(转并整理格式) Proj4是一个免费的GIS工具,软件还称不上. 它专注于地图投影的表达,以及转换.采用一种非常简单明了的投影表达--PROJ4,比其它的投影定义简单,但很明显.很容易 ...

  7. 使用mutt+msmtp在Linux命令行界面下发邮件(续)

    一年前写过一篇<使用mutt+msmtp在Linux命令行界面下发邮件>,但是最近想照着文中的办法解决新的问题时发现又有新的疑惑了,所以就有了今天这篇“续集”. 首先说说msmtp.如果你 ...

  8. linux中解决SSH连接慢问题 关键点GSSAPIAuthentication

    [root@ok 6FE5-D831]# ssh -v xxx.xxx.xxx.64 OpenSSH_5.3p1, OpenSSL Feb debug1: Reading configuration ...

  9. [Z] 计算机类会议期刊根据引用数排名

    一位cornell的教授做的计算机类期刊会议依据Microsoft Research引用数的排名 link:http://www.cs.cornell.edu/andru/csconf.html Th ...

随机推荐

  1. 新安装 wampserver 出现 You don't have permission to access / on this server. 或者访问数据库出现You don't have permission to access /phpmyadmin/ on this server.(解决方法)转

    本地搭建wamp,输入http://127.0.0.1访问正常,当输入http://localhost/,apache出现You don't have permission to access/on ...

  2. js 关于字母和数字之间的转换

    方法:字符转ascii码:用charCodeAt();        ascii码转字符:用fromCharCode(); 例子: 字母转成数字: var str='A'; str.charCodeA ...

  3. LVS高可用集群

    高可用LVS 集群构建 在LVS集群当中Director的作用是很关键的,所以我们在生产环境中要保证其高可用. 高可用架构图: 1.通过 piranha搭建LVS高可用性集群 piranha是REDH ...

  4. WPF DataGrid 行头小三角

    <DataTemplate x:Key="RowHeaderTemplate"> <StackPanel Orientation="Horizontal ...

  5. ibatis面试笔记

    ibatis是在结果集与实体类之间进行映射hibernate是在数据库与实体类之间进行映射Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序 ...

  6. 配置并学习微信JS-SDK(2)—扫一扫接口http://www.qq210.com/shoutu/android

    http://www.qq210.com/shoutu/android //c_开头的js变量是服务器传过来的 var c_access_token = "<?=$access_tok ...

  7. table 添加右键,并获取选中行信息

    import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java. ...

  8. Delphi 停靠技术的应用

    一.基础知识介绍 1.VCL组件的基础知识 在TWinControl类中有一个DockSite属性(boolean),它的作用是是否允许别的控件停靠在它的上面:在TControl类中有一个DragKi ...

  9. 关于python decode()和 encode()

    1.先收集一下这几天看到的关于decode()解码和encode()编码的用法 bytes和str是字节包和字符串,python3中会区分bytes和str,不会混用这两个.字符串可以编码成字节包,而 ...

  10. html5中的常用的库

    JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库.它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF1.5+, Safari 2.0+, Opera ...