1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. //修改相机参数
  28. eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. //将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. //将参数打印出来
  35. printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

结果如图:

上面的代码显示初始的相机参数是:

这个参数默认是看不到东西的,因为OSG中默认的坐标系是这个样子的:

这样,如果eye在原点,center在z轴负半轴的情况下是看不到东西,所以如果不自己手动设置参数是看不到的东西的。如下面的代码将设置相机位置的代码注释掉:

  1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. ////修改相机参数
  28. //eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. //center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. //up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. ////将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. //viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. //viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. ////将参数打印出来
  35. //printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. //printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. //printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

在这种情况下的效果如下图,什么都看不到:

使用下面这一组测试数据后:

  1. //修改相机参数
  2. eye=osg::Vec3d(-10.0,0.0,0.0);
  3. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  4. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);

即从x轴负半轴看去,看到的应该是飞机的正面,效果如下图:

正常。在这种情况下场景中是没有漫游器的,也不存在默认的漫游器这个说法,如果需要实现场景漫游,自己加个漫游器就可以了。

注意:如果直接使用:

  1. viewer->run();

怎么修改相机参数都是无效的,
      即使加上

  1. viewer->setCameraManipulator(NULL);

也是一样,因为在

  1. viewer->run();

这个函数里会对场景中是否存在漫游器进行判断,如果没有漫游器,它会自己添加一个TrackballManipulator漫游器。

run函数的实现如下:

  1. int Viewer::run()
  2. {
  3. if (!getCameraManipulator() && getCamera()->getAllowEventFocus())
  4. {
  5. setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
  6. }
  7. setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);
  8. return ViewerBase::run();
  9. }

很容易看出问题所在了。

OSG中相机参数的更改的更多相关文章

  1. 【学习笔记】OSG中相机参数的更改

    #pragma comment(lib, "osg.lib") #pragma comment(lib, "osgDB.lib") #pragma commen ...

  2. osg设置相机参数,包括初始位置

    严重注意!!!以下设置必须在viewer.realize();之后,否则不起作用!!!! 设置相机的位置,可以通过CameraManipulator(一般是osgGA::TrackballManipu ...

  3. Three.js 中 相机的常用参数含义

    Three.js 中相机常用的参数有up.position和lookAt. position是指相机所在的位置,将人头比作相机的话,那么position就是人头的中心的位置: up类似于人的脖子可以调 ...

  4. OSG使用更新回调来更改模型

    OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调 ...

  5. OSG中的示例程序简介

    OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示 ...

  6. OSG中的示例程序简介(转)

    OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...

  7. osg中的视点控制

    osg中的视点控制 osg的视点控制基类是CameraManipulator, 它是一个虚基类, 有用的方法都跟home有关. 在这个类里面有三个重要的成员变量: osg::Vec3d _homeEy ...

  8. ArcEngine中License权限等级更改的问题

    曾经认为自己对于ArcGIS 开发许可问题比较理解了,并小结在<ArcEngine10.x开发的许可问题>中. 01.权限问题 今天在调用GP时失败(插值式开发,使用的是他人框架),因为需 ...

  9. Android AVD创建及设置中各参数详解

    设置AVD时有些参数比较模糊,特地找了篇文章,大家参考下! 本文根据如下的模拟器安装做一些解释: Name:自定义虚拟的名称,不能有空格或者其他非法字符,否则不能创建,即Creat AVD不能高亮点击 ...

随机推荐

  1. bzoj2734

    非常巧妙地题目对于一个数x列出这样的矩阵x 2x 4x 8x ……3x 6x 12x 24x ………………………………不难方案数就是求取数不相邻的方案数考虑矩阵宽不超过logn,所以可以用状压dp解决 ...

  2. 移动存储卡仍然用FAT32文件系统的真相

    微软在2001年就为自家的XP系统的本地磁盘默认使用了NTFS文件系统,但是12年之后,市面上的USB可移动设备和SD卡等外置存储器仍然在用着FAT32文件格式,这是什么理由让硬件厂商选择过时的文件系 ...

  3. 游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现)

    前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定 ...

  4. [Linux&Vim]输入输出流

    流不尽,东逝水 关于流,以前大致知道有这样三个概念:标准输入流(stdin).标准输出流(stdout)和错误输出流(stderr). 什么是流,做什么用的,怎么个用法? 基本概念下面这篇文章讲得已经 ...

  5. Ural-1018 Binary Apple Tree(树形dp+分组背包)

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #i ...

  6. 对C++进行优化了的android-ndk-r6-crystax-2

    https://www.crystax.net/en/android/ndk/6?id=6 Here is customized distribution of Android NDK r6 whic ...

  7. ubuntu 100M 到 10M

    浅析ubuntu下如何修改网卡网速--将100M网卡改为10M网卡 公司的路由器可能比较陈旧,机器启动之后,默认网卡是100M的,但是登录QQ经常出现掉线现象,后来得知原来需要将100M网卡降频到10 ...

  8. intellij安装 配置 创建项目

    使用intellij创建项目的整个过程如下: 首先,点击intllij的.exe文件,如果是第一次安装,选择第二个选项即可 Intellij需要license key,可以使用注册机生成相应的name ...

  9. iOS开发总结-图片左右滑动浏览

    // // PicViewController.m // BJ // // Created by shirenfeng on 16/9/13. // Copyright © 2016年 com.zyb ...

  10. 通过mybatis读取数据库数据并提供rest接口访问

    1 mysql 创建数据库脚本 -- phpMyAdmin SQL Dump -- version 4.2.11 -- http://www.phpmyadmin.net -- -- Host: lo ...