Canvas transform浅析
没有前奏,直接进入主题
transform调用方法:
ctx.transform(a,b,c,d,e,f);如下
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
//调用
ctx.transform(1,1,-1,1,1,1);
//画个圆形的路径
ctx.arc(200,100,25,0,2*Math.PI);
//画个已填充的矩形
ctx.fillRect(200,150,50,50);
//对路径描边
ctx.stroke();
结果如下(只截取了主要部分):


使用transform前 使用transform后
咋一看,三个变化:
①两个图形的位置变化了
②矩形的角度变化了
③图形的大小变化
这里正好反应了三个属性:位移、旋转、缩放,对应canvas的另外三个API则是translate()、rotate()、scale()。这三个API使用起来直观,但是却不能实现某些特定的效果,比如斜切。

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//Y轴逐渐拉伸,得到上图右边状态
ctx.transform(1,Math.PI/18,0,1,0,0);
ctx.fillRect(200,150,50,50);
仅通过原有的三个比较直观的API并不能实现这个效果,然而或许你在别的地方看过,transform除了可以实现斜切,也可以直接替代掉原有的三个API实现它们对应的效果。
(一)位移
用transform来替代就是修改最后两个参数: ctx.transform(a,b,c,d,e,f) 其中的e和f两个参数。
(二)旋转
旋转呢,就需要配合四个参数来实现了,ctx.transform(a,b,c,d,e,f)其中的abcd四个参数(为什么要四个?先别急,后面再说,总之你记住就好了)。
(三)缩放
缩放仅需要修改前两个参数即可,ctx.transform(a,b,c,d,e,f);
--------------------------------------
请记住三种情况对应的相关参数
--------------------------------------
接下来咱们说说为什么?
先说简单的:位移和缩放
对于坐标轴上的任意一点 A(x,y)移动到B(x1,y1),则B点的坐标值可以用如下的等式表示:
x1 = x + e
y1 = y + f

同理,对于坐标轴上的任意一点 A(x,y)缩放到B(x1,y1),则B点的坐标值可以用如下的等式表示:
x1 = x * a
y1 = y * d
其中a、d对应transform中的第一和第四个参数,位移的时候e和f代表具体的数值,而缩放的时候a和d则代表了对应x或者h轴上的缩放倍数,所以默认的倍数当然是1(也就是原来的大小),默认的位移当然是0,所以我们现在知道transform(a,b,c,d,e,f)的参数中a,d为1,e,f为0。
接下来看比较复杂的旋转,如图:

以点(0,0)为中心,将点A(100,-100)旋转45°后求点B的坐标轴是多少?(因为在我们的Canvas中y轴向下才是正数,所以请换位思考一下)。
如果你会解答这道题,并且能推演一个坐标随角度变化而变化的公式,那么你很对得起你的几何老师,可惜我推不出来,我数学是挂科的!!!所以我就直接把答案搁这儿了:
x1 = x * cos(弧度) - y * sin(弧度);
y1 = y * cos(弧度) + x * sin(弧度);
弧度 = Math.PI * 180 / 角度
-------------------------------------------------------------
最终的公式
x1 = ax + cy + e
y1 = bx + dy + f
调用:
ctx.transform(cos(弧度),sin(弧度),-sin(弧度),cos(弧度),0,0);
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var deg = Math.PI/180;
//旋转45°
ctx.transform(Math.cos(deg*45),Math.sin(deg*45),-Math.sin(deg*45),Math.cos(deg*45),0,0);
ctx.fillRect(200,0,50,50);
如果我要旋转45°并且放大两倍,位移到(100,100)呢?我并没有在别的地方找到答案。我以为a和d既然是控制缩放的,那么乘以2如何?

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var deg = Math.PI/180;
ctx.fillRect(200,0,50,50); //第一个正方形(未变形)
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.transform(2*Math.cos(deg*45),Math.sin(deg*45),-Math.sin(deg*45),2*Math.cos(deg*45),0,0);
ctx.fillRect(200,0,50,50); //第二个正方形(仅a和d乘以2)
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.transform(2*Math.cos(deg*45),2*Math.sin(deg*45),-2*Math.sin(deg*45),2*Math.cos(deg*45),0,0);
ctx.fillRect(200,0,50,50); //第三个正方形(正确的解答)
你没看错,abcd四个参数全部乘以2才是正确的(对于数学不太好的我,花了四五个小时也想不通,最后斗胆一试全部乘以2居然神奇的正确了O(∩_∩)O~~)
与下面两种方法得到相同的结果:
//第一:直接使用缩放和旋转的API
ctx.scale(2,2);
ctx.rotate(Math.PI/180*45); //第二:使用transform分别替换上面两种API
var deg = Math.PI/180;
ctx.transform(2,0,0,2,0,0);
ctx.transform(Math.cos(45*deg),Math.sin(45*deg),-Math.sin(45*deg),Math.cos(45*deg),100,100);
总结:
- 使用transform完全可以替换原有的三个API并且能够做出更多的效果,比如斜切;
- transform如果既有平移又有旋转,则先平移后旋转(平移和旋转顺序不同,结果不同,我拿着纸画了,确实不同 - -|);
- 如果transform的第二第三个参数中,一个为零一个非零,则会得到斜切;第二个参数拉伸Y轴,第三个X轴
- 旋转效果中,如果第二个为负数,第三个为正数,则旋转方向是逆时针的
- transform的效果可以叠加,setTransform则可以用来将画布归回原位后再进行相应的效果处理;
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