悲伤地回忆,当初写了一个作死的算法爆零了
为什么不好好写暴力呢……
显然设w[i]表示彻底干掉这个怪物的代价
注意发现这里的转移具有后效性,但是干掉每个怪物的最优值是一定的
我们用spfa来转移,详见那篇spfa的论文

 type node=record
po,next:longint;
end; var e,ee:array[..] of node;
p,pp,d:array[..] of longint;
q:array[..] of longint;
w:array[..] of int64;
v:array[..] of boolean;
len,t,i,n,s,j,x:longint; procedure add(x,y:longint);
begin
e[len].po:=y;
e[len].next:=p[x];
p[x]:=len;
end; procedure addp(x,y:longint);
begin
ee[len].po:=y;
ee[len].next:=pp[x];
pp[x]:=len;
end; procedure spfa;
var x,y,f,r,i:longint;
s:int64;
begin
f:=;
r:=n;
for i:= to n do
begin
q[i]:=i;
v[i]:=true;
end;
while f<=r do
begin
x:=q[f];
v[x]:=false;
i:=pp[x];
s:=d[x];
while i<> do //转移
begin
s:=s+w[ee[i].po];
i:=ee[i].next;
if s>=w[x] then break;
end;
if s<w[x] then
begin
w[x]:=s;
i:=p[x];
while i<> do //能用普通攻击变出这个怪物的怪物的最小代价可能发生变化
begin
y:=e[i].po;
if not v[y] then
begin
inc(r);
q[r]:=y;
v[y]:=true;
end;
i:=e[i].next;
end;
end;
inc(f);
end;
end; begin
readln(n);
for i:= to n do
begin
read(d[i],w[i],s);
for j:= to s do
begin
inc(len);
read(x);
addp(i,x);
add(x,i);
end;
readln;
end;
spfa;
writeln(w[]);
end.

bzoj3875的更多相关文章

  1. BZOJ3875 AHOI2014/JSOI2014骑士游戏(动态规划)

    容易想到设f[i]为杀死i号怪物所消耗的最小体力值,由后继节点更新.然而这显然是有后效性的,正常的dp没法做. 虽然spfa已经死了,但确实还是挺有意思的.只需要用spfa来更新dp值就可以了.dij ...

  2. 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP

    [BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...

  3. BZOJ3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏

    [传送门:BZOJ3875] 简要题意: 给出n种怪物,每种怪物都带有三个值,S[i],K[i],R[i],分别表示对他使用普通攻击的花费,使用魔法攻击的花费,对他使用普通攻击后生成的其他怪物. 每种 ...

  4. [BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875 分析: 类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对 ...

  5. [bzoj3875] [Ahoi2014]骑士游戏

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 844  Solved: 440[Submit][Status ...

  6. 2019.01.22 bzoj3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏(spfa+dp)

    传送门 题意简述:nnn个怪物,对于编号为iii的怪物可以选择用aia_iai​代价将其分裂成另外的bib_ibi​个怪物或者用cic_ici​代价直接消灭它,现在问消灭编号为1的怪物用的最小代价. ...

  7. 【BZOJ3875】【AHOI2014】骑士游戏 [Spfa][DP]

    骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击 ...

  8. bzoj3875 【Ahoi2014】骑士游戏 spfa处理后效性动规

    骑士游戏 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JYY一共有两种攻 ...

  9. 【JZOJ3674】【luoguP4042】【BZOJ3875】骑士游戏

    description 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻击.两种攻击方式都会消耗JYY一些体力.采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些 ...

随机推荐

  1. DOS 全集

       DOS全集 winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主 ...

  2. powerbulider9.0在数据窗口中实现滚动到新添加行

    powerbuilder9.0对数据窗口进行增加行操作,然后实现滚动到指定行时,应先滚动到指定行dw_1.scrolltorow( row),然后设置新添加的行为当前行dw_1.setrow( row ...

  3. swift 泛型

    T就是类型,范型

  4. 初步认识 Web Service

     Web Service初步认识   Web Service:不是框架,不是一种技术,而是一种跨平台,跨语言的规范. 作用:异构平台之间的交互,解决了不同平台,不同语言所编写的应用之间的相互调用.(远 ...

  5. 窗口 namedWindow(), destroyWindow(), destroyAllWindows()[OpenCV 笔记6]

    void namedWindow(const string& winname, int flags=WINDOW_AUTOSIZE); 创建一个窗口.imshow直接指定窗口名,可以省去此函数 ...

  6. CentOS6.5下docker的安装及遇到的问题和简单使用

    Docker是一个开源的应用容器引擎,可以轻松的为任何应用创建一个轻量级的.可移植的.自给自足的容器.利用Linux的LXC.AUFS.Go语言.cgroup实现了资源的独立,可以很轻松的实现文件.资 ...

  7. css3动画使用技巧之—JQ配合css3实现轮播之animation-delay应用

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>css3动画使用技巧之—JQ配合css3实现轮播之animation-dela ...

  8. MarkDown教程

    MarkDown笔记 在线编辑器其他教程 [1.标题] 标题1 标题1=== 标题2 标题2--- 标题3 1 2 3 4 5 6 7 7 #1 ##2 ###3 ####4 #####5 ##### ...

  9. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  10. c++11 auto_ptr介绍

    在代码里面看到了auto_ptr这个东西,正好以前一哥们曾经问过我这个问题..所以特意去搜了搜帖子,学习学习 http://www.cnblogs.com/gaoxianzhi/p/4451803.h ...