正文

  一、结构

    public class Scroller extends Object

    java.lang.Object

      android.widget.Scroller

  二、概述

    这个类封装了滚动操作。滚动的持续时间可以通过构造函数传递,并且可以指定滚动动作的持续的最长时间。经过这段时间,滚动会自动定位到最终位置,并且通过computeScrollOffset()会得到的返回值为false,表明滚动动作已经结束。

  三、构造函数

  public Scroller (Context context)

  使用缺省的持续持续时间和动画插入器创建一个Scroller。(译者注:interpolator这里翻译为动画插入器,见这里。)

  public Scroller (Context context, Interpolator interpolator)

  根据指定的动画插入器创建一个Scroller,如果指定的动画插入器为空,则会使用缺省的动画插入器(粘滞viscous)创建。

  四、公共方法

  public void abortAnimation ()

  停止动画。与forceFinished(boolean)相反,Scroller滚动到最终x与y位置时中止动画。

  参见

        forceFinished(boolean)

  public boolean computeScrollOffset ()

  当想要知道新的位置时,调用此函数。如果返回true,表示动画还没有结束。位置改变以提供一个新的位置。

  public void extendDuration (int extend)

  延长滚动动画时间。此函数允许当使用setFinalX(int) or setFinalY(int) 时,卷动动作持续更长时间并且卷动更长距离。

  参数

  extend 卷动事件延长的时间,以毫秒为单位

  参见

              setFinalX(int)

              setFinalY(int)

  public void fling (int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)

  在fling(译者注:快滑,用户按下触摸屏、快速移动后松开)手势基础上开始滚动。滚动的距离取决于fling的初速度。

  参数

  

    startx滚动起始点x

    starty滚动起始点y

    velocityX x 速度  当滑动屏幕时X方向初速度,以每秒像素数计算

    velocityY y速度  当滑动屏幕时Y方向初速度,以每秒像素数计算

    minx x负方向最大滚动距离  scroller不会滚过此点。

    maxx x 正方向滚动距离  scroller不会滚过此点。

    miny y负方向滚动距离  scroller不会滚过此点。

    maxy y正方向滚动距离  scroller不会滚过此点。

  public final void forceFinished (boolean finished)

  强制终止的字段到特定值。(译者注:立即停止滚动?)

  参数

  finished    新的结束值

  public final int getCurrX ()

  返回当前滚动X方向的偏移

  返回值

  距离原点X方向的绝对值

  public final int getCurrY ()

  返回当前滚动Y方向的偏移

  返回值

  距离原点Y方向的绝对值

  public final int getDuration ()

  返回滚动事件的持续时间,以毫秒计算。

  返回值

  滚动持续的毫秒数

  public final int getFinalX ()

  返回滚动结束位置。仅针对“fling”手势有效

  返回值

  最终位置X方向距离原点的绝对距离

  public final int getFinalY ()

  返回滚动结束位置。仅针对“fling”操作有效

  返回值

  最终位置Y方向距离原点的绝对距离

  public final int getStartX ()

  返回滚动起始点的X方向的偏移

  返回值

  起始点在X方向距离原点的绝对距离

  public final int getStartY ()

  返回滚动起始点的Y方向的偏移

  返回值

  起始点在Y方向距离原点的绝对距离

  public final boolean isFinished ()

  返回scroller是否已完成滚动。

  返回值

  停止滚动返回true,否则返回false

  public void setFinalX (int newX)

  设置scroller的X方向终止位置

  参数

  newX    新位置在X方向距离原点的绝对偏移。

  参见

          extendDuration(int)

         setFinalY(int)

  public void setFinalY (int newY)

  设置scroller的Y方向终止位置

  参数

  newY    新位置在Y方向距离原点的绝对偏移。

  参见

          extendDuration(int)

          setFinalY(int)

  public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy)

  以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。滚动会使用缺省值250ms作为持续时间。

  参数

  startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动

  startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动

  dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动

  dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动

  public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

  以提供的起始点和将要滑动的距离开始滚动。

  参数

  startX 水平方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向左滚动

  startY 垂直方向滚动的偏移值,以像素为单位。正值表明滚动将向上滚动

  dx 水平方向滑动的距离,正值会使滚动向左滚动

  dy 垂直方向滑动的距离,正值会使滚动向上滚动

        duration    滚动持续时间,以毫秒计。

  public int timePassed ()

  返回自滚动开始经过的时间

  返回值

    经过时间以毫秒为单位

  五、补充

    文章精选

      Scroller 粗浅理解

      ScrollTextView - scrolling TextView for Android

    示例代码

      创建工程MyScroler,或者将下类名“MyScroler”改为自己创建的工程,将下面代码直接覆盖生成的.java文件运行即可:

package my.Scroller;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

import android.widget.Scroller;

public class MyScroler extends Activity {

LinearLayout lay1,lay2,lay;

private Scroller mScroller;

private boolean s1,s2;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mScroller = new Scroller(this);

lay1 = new LinearLayout(this){

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);

postInvalidate();

}

}

};

lay2 = new LinearLayout(this){

@Override

public void computeScroll() {

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

// mScrollX = mScroller.getCurrX();

scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);

postInvalidate();

}

}

};

lay1.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));

lay2.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(android.R.color.white));

lay = new LinearLayout(this);

lay.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

LinearLayout.LayoutParams p0 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);

this.setContentView(lay, p0);

LinearLayout.LayoutParams p1 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);

p1.weight=1;

lay.addView(lay1,p1);

LinearLayout.LayoutParams p2 = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);

p2.weight=1;

lay.addView(lay2,p2);

Button tx = new Button(this);

Button tx2 = new Button(this);

tx.setText("Button1");

tx2.setText("Button2");

tx.setOnClickListener(new OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v) {

if(!s1){

mScroller.startScroll(0, 0, 5, 10, 10);

s1 = true;

}else{

mScroller.startScroll(0, 0, -50, -10,10);

s1 = false;

}

}

});

tx2.setOnClickListener(new OnClickListener(){

@Override

public void onClick(View v) {

if(!s2){

mScroller.startScroll(0, 0, 5, 20,10);

s2=true;

}else{

mScroller.startScroll(20, 20, -50, -20,10);

s2=false;

}

}

});

lay1.addView(tx);

lay2.addView(tx2);

}

}

如果点击BUTTON1时,mScroller开始滚动,导致LAY1发生滚动,LAY2不变(背景LAY也不便)

如果点击BUTTON2时,mScroller开始滚动,导致LAY2发生滚动,LAY1不变(背景LAY也不便)

通过这个例子看出

public void computeScroll()

只有当前LAYOUT中的某个CHILD导致SCROLL发生滚动,才会致使自己的COMPUTESCROLL被调用。

并没有直接的代码指示,哪一个LAYOUT和SCROLLER有联系。

以下理解未考证:

每一个窗口打开时,默认的整个背景LAYOUT长宽与一个虚拟的scroller保持一致,当scroller移动坐标时

layout可以通过计算scroll移动的横向纵向坐标及距离来引发自己的scroll

每一个view都会有scrollto,by方法,通过此方法可以滚动本身view.

android scroller用法及属性的更多相关文章

  1. 坑爹的属性,android:descendantFocusability用法简析

    开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承 BaseAdapter,在adapter中按照需求进行编写,问题就出现 ...

  2. android中xml tools属性详解

    第一部分 安卓开发中,在写布局代码的时候,ide可以看到布局的预览效果. 但是有些效果则必须在运行之后才能看见,比如这种情况:TextView在xml中没有设置任何字符,而是在activity中设置了 ...

  3. android中xmlns:tools属性详解

    今天读到一篇总结的非常棒的文章,写的逻辑很清晰也很实用,很少见到如此棒的文章了.就原文转发过来,我把格式给整理了一下,分享给园子里的各位朋友!好久没写博客了,就为2015年的11月留份纪念吧.希望对你 ...

  4. android控件的属性

    android控件的属性 本节描述android空间的位置,内容等相关属性及属性的含义 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 ( ...

  5. Android ScrollView用法

    Android ScrollView用法 今天试着使用了一下Android的滚轮,以下是一个小小的测试,读取测试文件,主要是使用scrollTo函数和getScrollY(),程序点击BUTTON按钮 ...

  6. android中xml tools属性详解(转)

    第一部分 安卓开发中,在写布局代码的时候,ide可以看到布局的预览效果. 但是有些效果则必须在运行之后才能看见,比如这种情况:TextView在xml中没有设置任何字符,而是在activity中设置了 ...

  7. Android图文具体解释属性动画

    Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)開始. ...

  8. android:descendantFocusability用法简析

    开发中很常见的一个问题,项目中的listview不仅仅是简单的文字,常常需要自己定义listview,自己的Adapter去继承BaseAdapter,在adapter中按照需求进行编写,问题就出现了 ...

  9. Android Meun 用法

    Android Meun 用法 点击菜单实体键弹出菜单:如下图 main_activity.xml <?xml version="1.0" encoding="ut ...

随机推荐

  1. SaaS加速器 III 技术中心:提供SaaS Launchkit,快速定制,一云多端等能力,一云多端将通过小程序云实现

    https://yq.aliyun.com/articles/695746 演讲主题:SaaS加速器 III技术中心:聚合开放 高效强大 技术中心定义:阿里云以聚合开放的姿势,提供一个高效强大的技术开 ...

  2. RHCE试题解析

    环境准备 yum-config-manager --add-repo=ADDREPO vim /etc/yum.conf gpgcheck=0(1=on,0=off)   增加指定repo源,关闭签名 ...

  3. 【BZOJ3837】[PA2013]Filary

    [BZOJ3837][PA2013]Filary 题面 darkbzoj 题解 考虑到模数为\(2\)时答案至少为\(\frac n2\),这是我们答案的下界. 那么我们对于任意的一个数,它们答案集合 ...

  4. LOJ2687 BOI2013Vim 题解

    题目链接 这里只写个摘要,具体的可以看 神仙Itst的博客 大概是每相邻两个位置之间的线段要么被覆盖一次,要么被覆盖三次,然后DP,如下图: 代码: #include<bits/stdc++.h ...

  5. 在Proxmox VE上运行OpenWrt/LEDE虚拟机——导入OW/LEDE固件文件到虚拟机中

    PVE的OW/LEDE虚拟机初始化创建完成后,需要将编译好的固件文件上传到PVE主机上,然后转换为更适合KVM使用的磁盘映像格式并导入到OW/LEDE虚拟机中,这样就可以更好地使用基于KVM的OW/L ...

  6. Finalizer 导致的OOM

    本文介绍的是Java里一个内建的概念,Finalizer.你可能对它对数家珍,但也可能从未听闻过,这得看你有没有花时间完整地看过一遍java.lang.Object类了.在java.lang.Obje ...

  7. JS数据结构第一篇---算法之复杂度判断

    1.算法:算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作. 那么一个怎样的算法才能称得上是好算法,也就是说有没有什么标准来评判一个算法的好坏? 在此之 ...

  8. spark 调优(官方文档)

    1.序列化 对象在进行网络传输或进行持久化时需要进行序列化,如果采用序列化慢或者消耗大量字节的序列化格式,则会拖慢计算. spark 提供了两种序列化类库 1). Java serialization ...

  9. Python【每日一问】20

    问: [基础题]: 企业发放的奖金根据利润提成.利润(I): 低于或等于10万元时,奖金可提10%: 高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%: ...

  10. [原创] C#编程规范工具介绍

    1.目标 代码编写规范.整齐.整洁.可读. 无错误 无警告 2.排版 安装PowerCommands扩展 “工具”-“扩展管理库”,搜索安装. 设置选中Format document on save和 ...