unity中虚拟摇杆的实现
实现效果:
实现:
使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本:
注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class joyStickControl : MonoBehaviour { public static float h=;
public static float v = ; private float parentHeight;
private float parentWidth; private bool isPress=false; UISprite parentSpirite; void Awake()
{
parentSpirite = transform.parent.GetComponent<UISprite>();
parentWidth = parentSpirite.width;
parentHeight = parentSpirite.height;
} // Update is called once per frame
void Update () { if (isPress)
{
Vector2 touchpos = UICamera.lastTouchPosition; touchpos -=new Vector2(parentWidth / , parentHeight / );
float distance = Vector2.Distance(touchpos, Vector2.zero);
if(distance<)
{
transform.localPosition = touchpos;
}
else
{
transform.localPosition = touchpos.normalized * ;
} h = transform.localPosition.x / ;
v = transform.localPosition.y / ; }
else
{
transform.localPosition = Vector2.zero;
h = ;
v = ;
} } void OnPress(bool isPress)
{
this.isPress = isPress;
}
}
控制物体移动的代码:
注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MoveCtroller : MonoBehaviour { private float speed = ;
// Use this for initialization
void Start () {
} // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (joyStickControl.h!=||joyStickControl.v!=)
{
h = joyStickControl.h;
v = joyStickControl.v;
} if (Mathf.Abs(h)>0.3||Mathf.Abs(v)>0.3)
{
GetComponent<CharacterController>().SimpleMove(new Vector3(h * speed, , v * speed));
} }
}
注意:
normalized的属性获取当前向量的方向向量,在这里
transform.localPosition = touchpos.normalized * 53;
用于使按钮保持在虚拟摇杆背景圆的范围类。
touchpos -=new Vector2(parentWidth / 2, parentHeight / 2);则是为了将触点位置与中心按钮的localpositon相一致。
Easy Touch 这个插件想必很多人都有所耳闻,可以迅速实现触摸操作。很适合移动端游戏的触摸输入控制,支持触摸,点击,拖拽,两指缩放。想要节省移动端游戏输入开发的时间可以下载使用
unity中虚拟摇杆的实现的更多相关文章
- Unity中使用摇杆控制
Unity中使用摇杆控制 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50 ...
- EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick
unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用 首先下载这个插件 http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa 下载完成后.导入到unity,可以看看里面的案例
- Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的 ...
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
- Unity 虚拟摇杆的实现
一般地,虚拟摇杆是放在UI层的. 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image. 然后通过覆盖重写UnityEngine ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
- 关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
随机推荐
- [转]C#如何获取客户端IP地址
代码如下: /// <summary> /// 获取客户端IP地址 /// </summary> /// <returns></returns> ...
- ARM 汇编指令集 特点之一:指令后缀
1.同一 指令 添加不同的后缀 就会有不同的功能! 例子: B (Byte) 功能不变,操作长度变为8位 H (Half Word) 功能不变,操作长度变为16位 S(Signed) 功能不变,操作 ...
- Oracle数据库随机取某条记录的一个字段值
思路: 先将取出的值随机排序,然后在随机排序的每次取第一条的结果 举例如下: select * from(select t.code fromTBIZOPS_PROVINCE t ORDER BY ...
- Use PerfHUD ES to Do Frame Capture Android Game
Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898224.html Get Start This is short tutorial about how ...
- 聊聊c#与Python以及IronPython
简单说说这个意义.做了很久的c#,突然发现Python火了.就看看,估计这篇博文有点长,有点长,尽量包括主要的东西,还有点杂,浏览吧,选择自己喜欢的看看. 先看比较.网上一堆各种比较.但是主要比较语法 ...
- git 码云 使用记录
使用了码云的私有仓库. 一.首先下载安装git 安装完成后,在开始菜单里找到“Git”->“Git Bash”,蹦出一个类似命令行窗口的东西,就说明Git安装成功! 二.创建版本库 什么是版本库 ...
- 转:Java中的cas
引自:https://blog.csdn.net/mmoren/article/details/79185862 本篇的思路是先阐明无锁执行者CAS的核心算法原理然后分析Java执行CAS的实践者Un ...
- 支付宝支付示例-python
项目演示: 1.输入金额 2.扫码支付: 3.支付完成: 具体操作步骤: 第一步:注册账号 https://openhome.alipay.com/platform/appDaily. ...
- ASP.NET Core优化MD5加密
MD5是我们常用的一种加密方式,但是有朋友和我说C#自带的MD5方法碰撞阻力太低,担心安全问题 然后我这里开源一下我日常使用的优化后的MD5加密方法 代码中先创建出MD5对象后对字符串先进行MD5加密 ...
- thinkphp5.0上对redis的具体操作
一.环境搭建 首先先安装composer.thinkphp5.0版本.和redis的windows版本的redis程序或者linux版本的redis程序,linux安装教程: https://www. ...