关于Unity中的Input输入事件
截获鼠标,键盘的消息
监听事件我们都是在Update里面监听的。
Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。
一、Input的主要变量
1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标;
2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住;
3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串;
4: acceleration: 重力加速度传感器的值,加速度的方向;
5: touches: 返回当前所有触摸对象的列表Touch[],触摸屏可以支持多根手指轨迹;
二、Input的主要方法
1: GetAxis/GetAxisRaw: 返回表示虚拟轴的值:
2: GetButton/GetButtonDown/GetButtonUp 虚拟按钮
3: GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 按下制定按钮;
4: GetMouseButton
GetMouseButtonDwon
GetMouseButtonUp
5: GetTouch(index) 返回当前触控Touch对象;
6: 打开InputManager: 配置虚拟轴;
三、Input使用实例
1.创建一个Canvas
2.对Canvas进行初始化
3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,拖进背景图片到这个节点中。
4.创建一个叫Game_scene的脚本,挂载到Canvas下面
5.Game_scene脚本内容:
void Update () {
// 以屏幕的左下脚为原点;
// Debug.Log(Input.mousePosition); // 当前鼠标的位置;
// 如果一个按键一直按住,那么每帧都会返回True,只到弹起;
// 键盘,鼠标的key
/*if (Input.anyKey) {
Debug.Log(Input.anyKey);
}*/
// 检测按键按下,但是,一旦按下以后,后面就不触发了。
// 如果一个按键一直按着,那么这个只会按下的那帧触发true,
/*if (Input.anyKeyDown) {
Debug.Log(Input.anyKeyDown);
}*/
// 返回你在本次update里面输入的assic字符
/*if (Input.inputString.Length > 0) {
Debug.Log(Input.inputString);
}*/
// end
// 重力加速度的方向,那你就可以根据这个方向来获得输入。
// 如果没有重力传感器,那么就是(0, 0, 0); Vector3的对象;
// Debug.Log(Input.acceleration);
// Debug.Log(Input.touchCount); // 获得当前的触摸的事件的个数;
/*if (Input.touchCount > 0) {
// Input.touches // Touch [];
}*/
// Horizontal 是这个虚拟轴,Eidt --> ProjectSetting -->Input
// 由1-->0, 递减的插值的;
// GetAxis 变化的时候,是有插值的。
// float value = Input.GetAxis("Horizontal");
/*float value = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (value != 0.0f) {
Debug.Log(value);
}*/
// 距离上一次鼠标的变化; dx, dy
/*float mouse_dx = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouse_dy = Input.GetAxis("Mouse Y");
Debug.Log(mouse_dx + ":" + mouse_dy);*/
// 不会有插值的,1,0
// float value = Input.GetAxisRaw("Jump");
// Debug.Log(value);
// 鼠标左键,
/*if (Input.GetButton("Fire1")) {
Debug.Log("fire1 click");
}*/
// 只是在按钮,按下那一刻,为真,
/*if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Debug.Log("fire1 down");
}
//弹起来那一刻为真
if (Input.GetButtonUp("Fire1")) {
Debug.Log("fire1 up");
}*/
// 键盘上的P按键, 如果按下不松,会一直为true
// GetKeyDown, GetKeyUp,只在状态改变的时候为真
/*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) {
Debug.Log("Key p down");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))
{
Debug.Log("Key p up");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.P)) {
Debug.Log("P");
}*/
// 判断鼠标按键有没有按下, int button(0(左), 1(右), 2(中))
if (Input.GetMouseButtonDown()) {
Debug.Log("mouse left down");
}
if (Input.GetMouseButtonUp()) {
Debug.Log("mouse left up");
}
// Move来使用。
if (Input.GetMouseButton()) {
Debug.Log("mouse left all ways");
}
}
四、虚拟轴定义
1: Name: 轴的名字;
2: Descriptive: 正向方向描述;
3: Button:正向反向按钮和附加按钮;
4: Gravity:复位的速度,用于按键和鼠标;
5: Dead: 小于该值的输入值, 都会被视为0,用于摇杆。
6: Sensitivity(灵敏度): 对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放
7: Snap对齐: 如果启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于键/鼠标 输入。
8:Invert 反转: 启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值。
9:Type 类型: 所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。
10:Axis 轴: 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等)
11:Joy Num 摇杆编号: 设置使用哪个摇杆。默认是接收所有摇杆的输入。仅用于输入轴和非按键。
五、Touch对象
1:fingerID; 手指ID
2: position 手指位置
3: deltaPosition 距离上一次的偏移;
4: phase: 触摸相位TouchPhase.Began Moved, cancel, ended;
5: Touch事件同时会触发 GetMouseButton(0)事件,能够使用Input.GetAxis("Mouse X/Y")获取触摸偏移位置;
6: 到底用Touch还是用Mouse,如果对触摸的准确性要求不高,可以使用Mouse,否则还是区别对待,使用Touch,如果要多点触控,那么自己判断,直接自己使用Touch
void Update () {
if (Input.touchCount > ) {
Touch t = Input.GetTouch();
// t.position; //触摸的位置;
// t.deltaPosition; // 距离上一次,位置的偏移
// t.phase // 触摸的相位,-->状态, 按下,滑动,弹起,cancel;
// Touch,只在移动设备上能用,所以统一,鼠标和这个Touch,
// Touch同时也会发送一个 鼠标左键的事件,模拟一次鼠标左键;
// GetMouseButton(0), 鼠标,和触摸都可以当作鼠标事件来处理,那么
// 我们的代码就只要写一次。单点触摸的时候。
// 多点触摸,自己处理Touch事件。
// 单点触控
// t.position, --> mousePostion;
// t.deltaPosition --> Input.GetAxis("Mouse X/Y");
// Begin(Down), ended(Up), moved(Button)
// end
}
}
关于Unity中的Input输入事件的更多相关文章
- js input输入事件兼容性问题
if(navigator.userAgent.indexOf('Android') > -1){ $("#sign").on("input", funct ...
- 关于Unity中SteamVR_Controller.Input的错误
当我在看某鸥的视频的时候,里面讲到用Unity做一个贪食蛇后,加入SteamVR插件,并且能用手柄控制蛇的移动.当我跟着上面一步一步做的时候,发现我代码都写完后,启动报错,而视频里面的老师讲的缺没有报 ...
- vue 中 限制 input 输入数字、小数位数等
限制小数位数 <input type="number" @keydown="handleInput2" placeholder="请输入或查看& ...
- 【UE4 C++】Input 输入事件绑定
轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 void AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInp ...
- Unity事件处理机制与NGUI事件机制
1 Unity原生 1.1 GUI void OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect position, string text)){ //点击后立即执行 } 1.1 Input 每个 ...
- input输入子系统
一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...
- 在Unity中接入Xbox360手柄
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在E ...
- INPUT输入子系统【转】
转自:https://www.cnblogs.com/deng-tao/p/6094049.html 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等 ...
- Unity的Input输入
Unity中的输入管理器由Input类进行操控.官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻译的话可以在这里:http: ...
随机推荐
- AP_应付模组在月结的处理
2014-06-04 Created By BaoXinjian 1. 完成所有交易及检查Interface (1). Invoice and Credits (2). Prepa ...
- System V 共享内存 和 系列函数
跟消息队列一样,共享内存也有自己的数据结构,如下: struct shmid_ds { struct ipc_perm shm_perm; /* Ownership and permission ...
- unity5, custom PBS shader
unity5中引入了基于物理着色(PBS)的Standard shader.由于这种着色器通过调节参数和贴图可逼真模拟各种硬质表面,所以不必再像unity4时代那样需要对各种质感材质单独编写着色器,而 ...
- 在Spring中注入Java集合
集合注入重要是对数组.List.Set.map的注入,具体注入方法请参照一下代码(重点是applicationContext.xml中对这几个集合注入的方式): 1.在工程中新建一个Departmen ...
- Qt解析xml
发现用 Qt 解析 xml 文件非常方便,下面是一个简单的解析 xml 文件的例子: #include <QtCore/QCoreApplication> #include <QDo ...
- [svc]samba服务搭建
说实话搞这些很蛋疼, 没啥技术含量. What is Samba? 这个历史悠久了 Since 1992, Samba has provided secure, stable and fast fil ...
- read pread write pwrite open
http://stackoverflow.com/questions/7592822/what-are-the-advantages-of-pwrite-and-pread-over-fwrite-a ...
- 【转帖】漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda
实在是觉得此文总是去翻感觉不太好.于是果断转过来了,想看原文的请戳:http://www.wuzesheng.com/?p=2032 本文是C++0x系列的第四篇,主要是内容是C++0x中新增的lam ...
- 快速写excel的方法
对于用com组件写excel,笔者表示那个太慢了.而且很耗资源,还要装excel. 今天我们就用写文本文件的方式来写excel. 步骤1,用excel写好一个设计一个我们想要的模板. 步骤2,我们把做 ...
- 在开发JavaBean的过程中打开Tomcat的reloadable
这样可以方便调试,就不用每次修改JavaBean都要重启服务器了,但是要记得,项目deploy阶段的时候要关闭这个选项(考虑服务器的性能问题) 配置Tomcat的/conf/server.xml即可 ...