设计模式 总结 类
工厂模式 封装创建过程,只对结果负责 BeanFactory、Calender
单例模式 全局唯一 ApplicationContext、Calender
原型模式 多重影分身之术 ArrayList、PrototypeBean
代理模式 找人办事,增强职责 ProxyFactoryBean、JDK动态代理、Cglib动态代理
策略模式 用户选择,结果统一,解决if...else...问题 InstiationStrategy
委派模式 干活算你的(被委派类),结果算我的(委派类) DispatchServlet、BeanDefinitionParserDelegate
模板方法模式 封装流程标准,子类个性化定制 JdbcTemplate、HttpServlet
适配器模式 兼容转接头 AdvisorAdapter、HandlerAdapter
装饰器模式 包装,同宗同源 I/O流:InputStream、BufferedReader
观察者模式 任务完成时通知 ContextLoaderListener

设计模式:JDK和Spring中常见的设计模式的更多相关文章

  1. Spring中常见的设计模式——代理模式

    一.代理模式的应用场景 生活中的中介,黄牛,等一系列帮助甲方做事的行为,都是代理模式的体现.代理模式(Proxy Pattern)是指为题对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端和目 ...

  2. Spring中常见的设计模式——适配器模式

    一.适配器模式的应用场景 适配器模式(Adapter Pattern)是指将一个类的接口转换成用户期待的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作,属于构造设计模式. 适配器适用于以下几种业务场景: ...

  3. Spring中常见的设计模式——单例模式

    一.单例模式的应用场景 单例模式(singleton Pattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点.J2EE中的ServletContext,ServletCon ...

  4. Spring中常见的设计模式——委派模式

    一.委派模式的定义及应用场景 委派模式(Delegate Pattern)的基本作用是负责任务的调用和分配,跟代理模式很像,可以看做特殊情况下的静态的全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果 ...

  5. Spring中常见的设计模式——策略模式

    策略模式(Strategy Pattern) 一.策略模式的应用场景 策略模式的应用场景如下: 系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于行为不同. 一个系统需要动态的在集中算法中选择一种 二.用策略模式实 ...

  6. Spring中常见的设计模式——模板模式

    一.模板模式的应用场景 模板模式又叫模板方法模式(Template Method Pattern),指定义一个算法的骨架,并允许自雷为一个或者多个步骤提供实现.模板模式使得子类可以在不改变算法结果的情 ...

  7. Spring中常见的设计模式——工厂模式

    一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例,简单工厂模式适用于工厂类负责创建对象较少的情况,且客户端只需要传入工厂类的参数, ...

  8. Spring中常见的设计模式——原型模式

    1.原型模式应用场景 当遇到大量耗费劳动力的 get,set赋值场景时,如下: public class SetGetParam { public void setParam(UserDto user ...

  9. spring 中常用的设计模式

    一. Spring 中常见的设计模式 工厂模式 : BeanFactory 装饰器模式: BeanWrapper 代理模式: AopProxy 单例模式: ApplicationContext 委派模 ...

随机推荐

  1. MFC---编辑框控件

    1.编辑框内允许多行输入,或者说是允许敲回车 编辑框属性里将multiline设置为TRUE或者将Want Return设置为TRUE 2.水平滚动条,垂直滚动条 Horizontal Scroll ...

  2. 聚类算法之k-均值聚类

    k-均值聚类算法 优点:容易实现 缺点:可能收敛到局部最小值,在大规模数据集上收敛较慢 适用数据类型:数值型数据 其工作流程:首先,随机确定k个初始点作为质心,然后将数据集中的每个点分配到一个簇中,具 ...

  3. Java实现 蓝桥杯 基础练习 特殊的数字

    基础练习 特殊的数字 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB 提交此题 锦囊1 锦囊2 问题描述 153是一个非常特殊的数,它等于它的每位数字的立方和,即153=111+555+333.编程求所 ...

  4. Java实现 LeetCode 503 下一个更大元素 II

    503. 下一个更大元素 II 给定一个循环数组(最后一个元素的下一个元素是数组的第一个元素),输出每个元素的下一个更大元素.数字 x 的下一个更大的元素是按数组遍历顺序,这个数字之后的第一个比它更大 ...

  5. Java实现 LeetCode 477 汉明距离总和

    477. 汉明距离总和 两个整数的 汉明距离 指的是这两个数字的二进制数对应位不同的数量. 计算一个数组中,任意两个数之间汉明距离的总和. 示例: 输入: 4, 14, 2 输出: 6 解释: 在二进 ...

  6. Java实现ACMGoShopping

    ACMGoShopping Description 最近的YJ运气特别好,这不,他在路边摊买彩票,居然中了大奖.秉着见者有份的原则,他准备请咱们学校ACM训练基地的全体队员逛商场. 赶巧学校旁边有一家 ...

  7. 【CSS】常用色值

    常用颜色: 嫣红(red):#e54d42 桔橙(orange):#f37b1d 明黄(yellow):#fbbd08 橄榄(olive):#8dc63f 森绿(green):#39b54a 天青(c ...

  8. Android下的缓存策略

    Android下的缓存策略 内存缓存 常用的内存缓存是软引用和弱引用,大部分的使用方式是Android提供的LRUCache缓存策略,本质是个LinkedHashMap(会根据使用次数进行排序) 磁盘 ...

  9. 常见的几种java排序算法

    一.分类: 1)插入排序(直接插入排序.希尔排序) 2)交换排序(冒泡排序.快速排序) 3)选择排序(直接选择排序.堆排序) 4)归并排序 5)分配排序(基数排序) 所需辅助空间最多:归并排序 所需辅 ...

  10. intput子系统

    1.按键驱动程序的第一个版本:day07/04      //内核模块的基本要求   init.h module.h LICENSE      struct cdev btn_cdev;      b ...