今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。

我们约定:

每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。

轮到某一方取球时不能弃权!

A先取球,然后双方交替取球,直到取完。

被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方)

请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始球数,A是否能赢?

程序运行时,从标准输入获得数据,其格式如下:

先是一个整数n(n<100),表示接下来有n个整数。然后是n个整数,每个占一行(整数<10000),表示初始球数。

程序则输出n行,表示A的输赢情况(输为0,赢为1)。

例如,用户输入:







10

18

则程序应该输出:

0

1

1

0

注意:

请仔细调试!您的程序只有能运行出正确结果的时候才有机会得分!

在评卷时使用的输入数据与试卷中给出的实例数据可能是不同的。

package com.liu.ex6;

import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static int[] value = new int[10001];

    public void getValue() {
for(int i = 9;i < 10001;i++) {
if(value[i - 1] == 0)
value[i] = 1; if(value[i - 3] == 0)
value[i] = 1; if(value[i - 7] == 0)
value[i] = 1; if(value[i - 8] == 0)
value[i] = 1;
}
} public void printResult(int[] A) {
getValue();
for(int i = 0;i < A.length;i++)
System.out.println(value[A[i]]);
return;
} public static void main(String[] args) {
Main test = new Main();
value[2] = 1;
value[4] = 1;
value[6] = 1;
value[8] = 1;
Scanner in = new Scanner(System.in);
int n = in.nextInt();
int[] A = new int[n];
for(int i = 0;i < n;i++)
A[i] = in.nextInt();
test.printResult(A);
}
}

package 第二次模拟; import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner; public class Demo7取球 {
//用a数组表示b赢了的情况,b赢不了就是赢
static boolean[] a = new boolean[100000]; public static void main(String[] args) {
a[2] = true;//a赢就是true
a[4] = true;
a[6] = true;
a[8] = true;
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//ArrayList<Integer> Output = new ArrayList<Integer>();
int max = -1,n=0,temp;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//输入数字的数量
n = sc.nextInt();
for (int i = 0; i < n; i++) {
//每次输入的数字
temp=sc.nextInt();
// max= max<temp?temp:max;
list.add(temp);
}
sc.close(); for (int i = 0; i < n; i++) {
//递归省空间费时间
System.out.println(f(list.get(i))?1:0); } }
public static boolean f(int i){
if(i<9){
return a[i];
}
//上一次是输的的话,这一次就是赢,取反,只要有一种方法赢了,我就能赢
return (!f(i - 1) || !f(i - 3) ||!f(i - 7) || !f(i - 8)); } }

java实现取球博弈的更多相关文章

  1. java算法 第七届 蓝桥杯B组(题+答案) 9.取球博弈

    9.取球博弈  (程序设计) 两个人玩取球的游戏.一共有N个球,每人轮流取球,每次可取集合{n1,n2,n3}中的任何一个数目.如果无法继续取球,则游戏结束.此时,持有奇数个球的一方获胜.如果两人都是 ...

  2. java实现第七届蓝桥杯取球博弈

    题目9.取球博弈 取球博弈 两个人玩取球的游戏. 一共有N个球,每人轮流取球,每次可取集合{n1,n2,n3}中的任何一个数目. 如果无法继续取球,则游戏结束. 此时,持有奇数个球的一方获胜. 如果两 ...

  3. 2016蓝桥杯"取球博弈"问题

    较难,网上有能得出正确结果的代码,但是读了一下,像是拼凑出的结果,逻辑不通,代码和注释不符 参考网上代码写了一版,结构相对清晰,注释比较详细 题目很长: 两个人玩取球的游戏.一共有N个球,每人轮流取球 ...

  4. 2012年第三届蓝桥杯C/C++程序设计本科B组省赛 取球博弈

    2012年第三届蓝桥杯C/C++程序设计本科B组省赛 取球博弈 题目描述 **取球博弈 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并 ...

  5. java实现取球游戏

    /* 今盒子里有 n 个小球,A.B 两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个, 也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的 ...

  6. 取球游戏_nyoj_518(博弈-蓝桥杯原题).java

    取球游戏 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下 ...

  7. java实现取球类的博弈问题

    1.问题描述: 今盒子中有n个小球,A,B两人轮流从盒子中取球,每个人都可以看到对方的取球数目. 规定如下: 取球只能取1,3,7,8四种情况.如果没有球取了,则输了.规定A先取球,给定初始球的数目, ...

  8. 蓝桥杯 第三届C/C++预赛真题(10) 取球游戏(博弈)

    今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断. 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1 ...

  9. nyoj_518_取球游戏_201404161738

    取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个 ...

随机推荐

  1. [csu/coj 1078]多个序列的最长公共子序列

    题意:给n个序列,同一个序列里面元素互不相同,求它们的最长公共子序列. 思路:任取一个序列,对于这个序列里面的两个数ai,aj(i<j),如果对于其它每一个序列,都出现过ai,aj,且ai在aj ...

  2. 学习docker的一点记录

    0x00 docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化 ...

  3. 1.Spring 框架概述

    目录 Spring 框架概述 1 我们所说的 "Spring "是什么意思 2. Spring和Spring框架的历史 3. 设计理念 4.反馈和贡献 5.开始使用 Spring ...

  4. java -> StringBuffer与StringBuilder类

    字符串缓冲区 StringBuffer类 在学习String类时,API中说字符串缓冲区支持可变的字符串,什么是字符串缓冲区呢?接下来我们来研究下字符串缓冲区. 查阅StringBuffer的API, ...

  5. kafka如何防止key相同的消息并发消费

    最开始,我认为只用把消费者设置为单线程消费,就可以避免并发问题. 因为同一个key,分区一定相同,那么就只会被同一个消费者消费,消费者又是单线程,这样就避免了并发问题 后面发现,上述的方式没有办法处理 ...

  6. .net core 3.1 使用nlog记录日志 NLog.Web.AspNetCore

    背景 .net core 中已经集成了log的方法, 但是只能控制台输出不能写入文件等等. 常见第三方的的日志工具包括log4net, nlog等等, 本文介绍nlog 一. 引用程序集, nuget ...

  7. Jenkins-插件开发(简单demo)

    推荐:官网创建插件案例:https://jenkins.io/doc/developer/tutorial/run/ 官方的这篇文章讲的很详细了,我就补充补充其中遇到的一些问题. 前置条件:maven ...

  8. 王艳 201771010127《面向对象程序设计(java)》第二周学习总结

     王艳 201771010127<面向对象程序设计(java)>第二周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 3.1:基本概念. 1)标识符:标识符由字母.数字.美元符号以及下划线组成.且第 ...

  9. 201771010128王玉兰《面向对象与程序设计(java)第十五周学习总结》

    第一部分:理论知识 一:JAR文件 Java程序的打包:程序编译完成后,程序员 将.class文件压缩打包为.jar文件后,GUI界面 程序就可以直接双击图标运行. jar文件(Java归档)既可以包 ...

  10. 仙人掌图判定及求直径HDU3594 BZOJ1023

    https://wenku.baidu.com/view/ce296043192e45361066f575.html   //仙人掌图基础知识3个判定条件 http://blog.csdn.net/y ...