常见数据结构及算法

数据结构主要用来组织数据,也作为数据的容器,载体。

各种各样的算法,都需要使用一定的数据结构来组织数据。

常见的典型数据结构有:

  1. 链表
  2. 栈和队列

上述可以延伸出各种各样的术语和结构,如列表,集合,哈希表,堆,优先队列,二叉树,红黑树,B+树以及各种变种等。

我们区别开数据结构和算法,是因为算法是更高层次的一种智慧结晶,目的就是为了解决问题,基本的算法分类有:

  1. 排序算法
  2. 查找算法
  3. 图相关的算法
  4. 其他的算法

计算机科学作为数学的一个分支,大部分的数学知识都是离散数学。我们学习微积分,都是连续的量,可是计算机处理的都是离散的量,数据不存在渐变,都是一个个离散数据。

所以针对离散的计算机科学来说,很多算法都是很简单,也是富含哲学的。 也就是说,现在已知的所有算法,都是严格定义的,是死的,是千篇一律的。作为解决日常生活的一种思路,不需要纠结算法是什么分类,只要知道有这种方法,在什么时候需要使用它就行了。

一般在日常工程开发中,也就是做软件,做网站,基本只使用到排序和查找算法,甚至有些情况下不需要使用。100%的日常开发场景是,我拿到一个数据存在数据库,你需要这个数据,我再帮你找出来。

我们会在后面的篇章介绍这些数据结构和算法。

系列文章入口

我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook

数据结构和算法(Golang实现)(11)常见数据结构-前言的更多相关文章

  1. 数据结构和算法(Golang实现)(12)常见数据结构-链表

    链表 讲数据结构就离不开讲链表.因为数据结构是用来组织数据的,如何将一个数据关联到另外一个数据呢?链表可以将数据和数据之间关联起来,从一个数据指向另外一个数据. 一.链表 定义: 链表由一个个数据节点 ...

  2. 数据结构和算法(Golang实现)(13)常见数据结构-可变长数组

    可变长数组 因为数组大小是固定的,当数据元素特别多时,固定的数组无法储存这么多的值,所以可变长数组出现了,这也是一种数据结构.在Golang语言中,可变长数组被内置在语言里面:切片slice. sli ...

  3. 数据结构和算法(Golang实现)(14)常见数据结构-栈和队列

    栈和队列 一.栈 Stack 和队列 Queue 我们日常生活中,都需要将物品排列,或者安排事情的先后顺序.更通俗地讲,我们买东西时,人太多的情况下,我们要排队,排队也有先后顺序,有些人早了点来,排完 ...

  4. 数据结构和算法(Golang实现)(15)常见数据结构-列表

    列表 一.列表 List 我们又经常听到列表 List数据结构,其实这只是更宏观的统称,表示存放数据的队列. 列表List:存放数据,数据按顺序排列,可以依次入队和出队,有序号关系,可以取出某序号的数 ...

  5. 数据结构和算法(Golang实现)(16)常见数据结构-字典

    字典 我们翻阅书籍时,很多时候都要查找目录,然后定位到我们要的页数,比如我们查找某个英文单词时,会从英语字典里查看单词表目录,然后定位到词的那一页. 计算机中,也有这种需求. 一.字典 字典是存储键值 ...

  6. 数据结构和算法(Golang实现)(17)常见数据结构-树

    树 树是一种比较高级的基础数据结构,由n个有限节点组成的具有层次关系的集合. 树的定义: 有节点间的层次关系,分为父节点和子节点. 有唯一一个根节点,该根节点没有父节点. 除了根节点,每个节点有且只有 ...

  7. 数据结构和算法(Golang实现)(25)排序算法-快速排序

    快速排序 快速排序是一种分治策略的排序算法,是由英国计算机科学家Tony Hoare发明的, 该算法被发布在1961年的Communications of the ACM 国际计算机学会月刊. 注:A ...

  8. 数据结构和算法(Golang实现)(1)简单入门Golang-前言

    数据结构和算法在计算机科学里,有非常重要的地位.此系列文章尝试使用 Golang 编程语言来实现各种数据结构和算法,并且适当进行算法分析. 我们会先简单学习一下Golang,然后进入计算机程序世界的第 ...

  9. 数据结构和算法(Golang实现)(2)简单入门Golang-包、变量和函数

    包.变量和函数 一.举个例子 现在我们来建立一个完整的程序main.go: // Golang程序入口的包名必须为 main package main // import "golang&q ...

随机推荐

  1. 3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事

    每一个游戏可以呈现炫丽效果的背后,需要进行一系列的复杂计算,同时也伴随着各种各样的顶点空间变换.渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪 ...

  2. 4. selenium中鼠标和键盘操作

    一.鼠标操作 第一步:引入模块函数 from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains 第二步:元素定位 element ...

  3. Error while importing sbt project:--创建sbt项目导入文件出错

    错误截图如下: Error while importing sbt project: List([info] Loading global plugins from C:\Users\RYJ\.sbt ...

  4. C# Linq方式生成SAP对接的XML格式内容(一般处理程序 ashx )

    Linq生成XML的方法: string CreateXML(string strkey, string strDATAJSON) { XDeclaration dec = new XDeclarat ...

  5. Android项目目录结构模板以及简单说明

    1) src  文件 编写java代码的文件目录,遵循java的命名规范.分包 2) gen  文件      包含了android的资源文件的标识符,是不需要程序员维护,是自动添加的 3) asse ...

  6. HTTP 错误 500.21 模块 IIS Web Core

    如果出现如下图错误 就是iis没有安装Web Core模块 下载并安装DotNetCore.1.0.4_1.1.1-WindowsHosting.exe 安装完成之后会出现如下 证明安装成功.网站也可 ...

  7. 【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

    一.引子 在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml.json.csv.bin等等应有尽有.在这其中Json以其小巧轻便.可读性强.兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱. ...

  8. [BFS]Codeforces Igor In the Museum

     Igor In the Museum time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  9. 北邮OJ 89. 统计时间间隔 java版

    89. 统计时间间隔 时间限制 1000 ms 内存限制 65536 KB 题目描述 给出两个时间(24小时制),求第一个时间至少要经过多久才能到达第二个时间.给出的时间一定满足的形式,其中x和y分别 ...

  10. CSS三角形/气泡的实现原理及应用

    记得第一次面试,面试官问如何用css实现一个不规则三角形?好叭 ·-·,触及到知识盲区了,手动叹气(╥﹏╥),好在别的回答的还好,没挂