【原创】码路工人 Coder-Power

大家好,这里是码路工人有力量,我是码路工人,你们是力量。

github-pages

博客园cnblogs


今天的内容是,关于 JavaScript 中定义变量的变化(其实不确切,函数,常量表示被冷落)。


首先,回顾下 var 定义存在的问题

1. 哇。。var 好乱。。

1.1 可以重复定义

/* eg.0
* multi-definition of var-variable
*/
//--------------------------------------
var band = "The Beatles"
var band = "The Scorpions" console.log(band) // Scorpions
//--------------------------------------

以上代码没有报错,而是打印出了第二次定义的内容Scorpions。这..在C#等其它语言中必然是无法想象的。

JS:哎悲惨的童年,往事不堪回首。虽然被设计的简陋粗糙了些,但用起来方便啊,通过努力,一样成为Web时代的高富帅。现在有钱了,美容养生造起来~~~

1.2 可以先使用后定义

/* eg.1
* use before be definied
*/
//--------------------------------------
age = 18
console.log(age) // 18
var age = 10
console.log(age) // 10
//--------------------------------------

这就是变量提升啦。在编译的时候,会先将var定义的变量放到最上面,但这时候值并没有,还是undefined,赋值顺序为 18->10,所以有了一上例示例注释中的打印结果。

这里,还有一个优先级的问题,function > variable,即函数大于普通变量。

1.3 没有块级作用域

/* eg.2
* [var]use before variable be definied
*/
//--------------------------------------
function foo() {
var band = "Michael Learn To Rock"
} console.log(band) // Michael Learn To Rock
//--------------------------------------

块级作用域应该有:if(boolVal){ 这里 }for(...){ 这里 },还有function(){ 这里 },其实即使不是函数直接一对花括号也是产生块级的地方。

var没有块级作用域,意味着在块级外面也能够访问。上例中的结果说明了这一点。

IIFE(Immediately Invoked Function Expression) 立即执行函数了解一下(这个准备在后面的文章中单独介绍)。


然后咱们来看看 ES6 带来了什么

2. let const 来拯救

2.1 letconst 都有块级作用域

码麻再也不担心我在暗处受伤害了:

限定在块级作用域内不会被外部访问修改。

/* eg.3
* can not access out of block
*/
//--------------------------------------
// eg.3.1
function music() {
let band = "Mr. Big"
const songs = ["The chain", "To be with you", "Wild world"] this.data = {
band,songs
}
}
console.log(band, songs)
// Uncaught ReferenceError: band is not defined
//--------------------------------------

上面的打印直接报错,函数外是不能访问到内部用let/const声明的变量/常量的。

扩展一下:但可以绑定到对象属性上,属性本身外部可见。如下面的示例(在上例的基础上):

// eg.3.2
let m = new music()
console.log(m.data)
// { band: 'Mr. Big', songs: [ 'The chain', 'To be with you', 'Wild world' ] }

2.2 letconst 都有不存在变量提升

不给糖就捣蛋。要想使用先定义。

/* eg.4
* [let/const]use after be definied
*/
//--------------------------------------
// eg.2.1
band = "Queen"
let band
// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'band' before initialization // eg.2.2
song = "Bohemian Rhapsody"
const song
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
//--------------------------------------

未定义先使用?直接报错给你看。(看,报的错还不一样,下面还会提到)

2.3 letconst 都不能重复定义

/* eg.4
* [let/const]can not defined duplicately
*/
//--------------------------------------
// eg.4.1
let band = "Guns&Rose"
let band = "Nirvana"
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'band' has already been declared // eg.4.2
const song = "November Rain"
const song = "Smells Like Teen Spirit"
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'song' has already been declared
//--------------------------------------

简单的规则无需解释。我就是你的唯一!

2.4 let 定义变量

/* eg.5
* [let/const]can not defined duplicately
*/
//--------------------------------------
let singer = "Bob Dylan"
console.log(singer) // Bob Dylan singer = "Bryan Adams"
console.log(singer) // Bryan Adams
//--------------------------------------

变量确实是可变的。

注:像字符串与数值,栈中存放地址,堆中保持常量池,比较两个字面量的时候,比的是地址所以会全等(===),而再次给变量赋值的时候,改变的是地址指向,常量池中的原字符串/数值还是存在的(等没有引用会回收)。

关于 ===== 可以看之前发的另一篇[传送][AboutEqual]。

2.5 const 定义常量

JS: 终于咱也有常量了(C#里也叫const

2.5.1 常量定义后不可变

/* eg.6
* use before be definied
*/
//--------------------------------------
// eg.6.1
const band = "The Eagles"
band = "The Beatles"
// TypeError: Assignment to constant variable. // eg.6.2
const age = 18
age = 10
// TypeError: Assignment to constant variable.
//--------------------------------------

以上两个小例子中,说明字符串或数值的常量在定义后都是不能再改变的。

注意:这里不可变是指简单类型,复杂类型/对象里面的成员/属性是可以改变的。

/* eg.7
* change the value of const-object's property
*/
//--------------------------------------
const person = {
name = "Eagles",
age = 18
}
console.log(person)
// { name: 'Eagles', age: 18 } person.name = "Chicken"
person.age = 10
console.log(person)
// { name: 'Chicken', age: 10 }
//--------------------------------------

以上打印结果显示,const对象的属性name/age修改成功。

2.5.2 常量在且仅在定义时赋值(=定义时必须赋初始值,赋值后不能改)

/* eg.8
* exception on define const
*/
//--------------------------------------
const foo
foo = "bar"
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
//--------------------------------------

不用解释,报异常了。定义const必须给值。(上面已经提到过了,就当加深印象再说一遍吧)


(示例中好像暴露了部分播放历史。。感兴趣的同学可以搜搜瞧下)


希望对你能有帮助,下篇再见。


欢迎关注分享,一起学习提高吧。


[ES6系列-04]再也不乱“哇”了:用 let 与 const 替代 var的更多相关文章

  1. Java 集合系列 04 LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例

    java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...

  2. [js高手之路] es6系列教程 - 对象功能扩展详解

    第一:字面量对象的方法,支持缩写形式 //es6之前,这么写 var User = { name : 'ghostwu', showName : function(){ return this.nam ...

  3. [js高手之路] es6系列教程 - 迭代器,生成器,for...of,entries,values,keys等详解

    接着上文[js高手之路] es6系列教程 - 迭代器与生成器详解继续. 在es6中引入了一个新的循环结构for ....of, 主要是用来循环可迭代的对象,那么什么是可迭代的对象呢? 可迭代的对象一般 ...

  4. ES6 系列之 Babel 是如何编译 Class 的(下)

    前言 ES5 寄生组合式继承 function Parent (name) { this.name = name; } Parent.prototype.getName = function () { ...

  5. ES6系列之箭头函数

    本系列是在平时阅读.学习.实际项目中有关于es6中的新特性.用发的简单总结,目的是记录以备日后温习:本系列预计包含let/const.箭头函数.解构.常用新增方法.Symbol.Set&Map ...

  6. JavaScript进阶系列04,函数参数个数不确定情况下的解决方案

    本篇主要体验函数参数个数不确定情况下的一个解决方案.先来看一段使用函数作为参数进行计算的实例. var calculate = function(x, y, fn) { return fn(x, y) ...

  7. 委托、Lambda表达式、事件系列04,委托链是怎样形成的, 多播委托, 调用委托链方法,委托链异常处理

    委托是多播委托,我们可以通过"+="把多个方法赋给委托变量,这样就形成了一个委托链.本篇的话题包括:委托链是怎样形成的,如何调用委托链方法,以及委托链异常处理. □ 调用返回类型为 ...

  8. php从入门到放弃系列-04.php页面间值传递和保持

    php从入门到放弃系列-04.php页面间值传递和保持 一.目录结构 二.两次页面间传递值 在两次页面之间传递少量数据,可以使用get提交,也可以使用post提交,二者的区别恕不赘述. 1.get提交 ...

  9. C#程序集系列04,在程序集包含多个module的场景下理解关键字internal

    本篇在一个程序集包含多个module的场景下体验internal的含义. →查看F盘as文件夹下的文件→删除MainClass.exe→把MyFirstModule和MySecondModule组装到 ...

随机推荐

  1. File Operations

    在刷题测试程序时,为了避免每次都手工输入,我们可以把输入数据保存在文件中:为了避免输出太长,我们将输出也写入文件中,方便与标准答案文件进行比较. 文件使用一般有两种方法:输入输出重定向.fopen. ...

  2. Codeforce 263D Cycle in Graph 搜索 图论 哈密尔顿环

    You've got a undirected graph G, consisting of n nodes. We will consider the nodes of the graph inde ...

  3. HTML(表单标签)

    <form> 标签 用于为用户输入创建 HTML 表单 表单能够包含 input 元素,比如:文本字段.复选框.单选框.提交按钮等等 表单用于向服务器传输数据 action 属性:规定当提 ...

  4. 说一说Web开发中两种常用的分层架构及其对应的代码模型

    昨天妹子让我帮她解决个问题,本以为可以轻松搞定,但是打开他们项目的一瞬间,我头皮发麻.本身功能不多的一个小项目,解决方案里竟然有几十个类库.仅仅搞明白各个类库的作用,代码层次之间的引用关系就花了一个多 ...

  5. QtCreator中使用链接库

    说明 之前讨论的DLL的静态链接和动态连接都是基于 MSVC 编译器,但是 MinGW 似乎有另外一套类似但是不相同的机制.下文均在 windows 下使用 Qt Creator 中使用 MinGW ...

  6. Angular 从入坑到挖坑 - Router 路由使用入门指北

    一.Overview Angular 入坑记录的笔记第五篇,因为一直在加班的缘故拖了有一个多月,主要是介绍在 Angular 中如何配置路由,完成重定向以及参数传递.至于路由守卫.路由懒加载等&quo ...

  7. 【HBase】协处理器是什么?又能干什么?怎么用?

    目录 简单了解 官方帮助文档 协处理器出现的原因 协处理器的分类 Observer Endpoint Phoenix 协处理器的使用 加载方式 静态加载 动态加载 协处理器的卸载 协处理器Observ ...

  8. Node教程——封装一个token验证器

    重要说明 这个轮子是 使用 express@5.0 + MongoDB构建起来的一个 node后台通用的验证器,里面主要讲的就是使用jwt,token进行验证,当然你想使用session也没问题,但是 ...

  9. Java中Error和Exception的异同以及运行时异常(Runtime exception)与检查型异常(checked exception)的区别

    一:Error和Exception的基本概念: 首先Exception和Error都是继承于Throwable 类,在 Java 中只有 Throwable 类型的实例才可以被抛出(throw)或者捕 ...

  10. Python哈希表和解析式

    目录 1. 封装和解构 1.1 封装 1.2 解构 2. 集合Set 2.1 初始化 2.2 增加 2.3 删除 2.4 遍历 2.5 并集&交集&差集&对称差集 3.字典 3 ...