因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的,

还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的,

但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~


[Desktop]
RGB Compressed DXT1

压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。

4位/像素(32 KB 256x256)

RGBA Compressed DXT5

压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。

1 字节/像素(64 KB 256x256)

RGB 16 bit 65万颜色不带alpha。压缩的DXT格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256x256)
RGB 24 bit

真彩色不带alpha。(192 KB 256x256)

Alpha 8 bit

高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256)

RGBA 16 bit 低质量真彩色。有16级红,绿,蓝和alpha。压缩的DXT5格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256x256)
RGBA 32 bit 高质量真彩色带alpha(256 KB 256x256),这个文件很大。大多数情况下,DXT5提供足够的质量,文件大小要小得多。这个主要用于法线贴图,DXT压缩往往带有一个可见的质量损失。

[iOS]
 RGB Compressed PVRTC 4 bits  

PVRTC 4位,压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。

4位/像素(32 KB 256x256)

 RGBA Compressed PVRTC 4 bits  

压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。

4 位/像素(32 KB 256x256)

 RGB Compressed PVRTC 2 bits  

压缩的RGB纹理。 低质量格式,适用于漫反射纹理。

2 位/像素(16 KB 256x256)

 RGBA Compressed PVRTC 2 bits  压缩的RGBA纹理。 低质量格式,适用于漫反射纹理和高光控制纹理。2 位/像素(16 KB 256x256)
 RGB Compressed DXT1  压缩的RGB纹理。 在iOS不支持此格式,但为桌面项目保持向后兼容性。
 RGBA Compressed DXT5  压缩的RGBA纹理。在iOS不支持此格式,但为桌面项目保持向后兼容性。
 RGB 16 bit  65万颜色不带alpha。比PVRTC格式使用更多的内存,但更适用于UI或不带渐变的明快的纹理。128 KB 256x256
 RGB 24 bit  真彩色不带alpha。(192 KB 256x256)
 Alpha 8 bit  高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256)
 RGBA 16 bit  低质量真彩色。具有16级的红、绿、蓝和alpha。比PVRTC格式使用更多的内存,但如果需要精确的alpha通道,会更方便。(128 KB 256x256)
 RGBA 32 bit  真彩色带alpha - 这是最高质量。256KB 256x256,这个是很消耗性能的。大多数情况下,PVRTC格式提供足够的质量,但有更小的文件大小。

[Android]
RGB Compressed DXT1

压缩的RGB纹理。支持Nvidia Tegra。4位/像素(32 KB 256x256)

RGBA Compressed DXT5

压缩的RGBA纹理。支持Nvidia Tegra。6位/像素(64 KB 256x256)

RGB Compressed ETC 4 bits 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256)
RGB Compressed PVRTC 2 bits

压缩的RGB纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 2 bits

压缩的RGBA纹理。支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256)

RGB Compressed PVRTC 4 bits

压缩的RGB纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 4 bits

压缩的RGBA纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256)

RGB Compressed ATC 4 bits

压缩的RGB纹理。 支持Qualcomm Snapdragon。4位/像素(32 KB 256x256)

RGBA Compressed ATC 8 bits

压缩的RGB纹理。 支持Qualcomm Snapdragon。6位/像素(64 KB 256x256)

RGB 16 bit 65万颜色不带alpha。比压缩的格式使用更多的内存,但更适用于UI或不带渐变的明快的纹理。128 KB 256x256
RGB 24 bit 真彩色不带alpha。(192 KB 256x256)
Alpha 8 bit 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256)
RGBA 16 bit 低质量真彩色。默认压缩的纹理带有alpha通道(128 KB 256x256)
RGBA 32 bit 真彩色带alpha - 这是高质量压缩的纹理带有alpha通道。(256 KB 256x256)

Unity3D~纹理格式的更多相关文章

  1. Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)

    翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...

  2. GL 纹理 格式 资料备份

    分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq    和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机 ...

  3. Unity3d纹理压缩格式表

  4. Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析

    首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The text ...

  5. unity3d 纹理动画

    不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...

  6. [原]unity3d 纹理旋转

    纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转): 矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0):可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1 ...

  7. unity优化 — UGUI纹理格式的选择

    首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快.如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩.Android 平台下不带透明通道 优先使用E ...

  8. 还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题

    0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality. ...

  9. [Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次.整理一下发个贴,以供大家查阅和讨 ...

随机推荐

  1. 树莓派学习之路-GPIO Zero

    原来用的都是RPi.GPIO模式开发,写程序 今天看到了GPIOZERO的资料,觉得这个API还是很好用的, 唯一的缺点就是官方资料是英文的,而且目前这方面的资料也不多, 所以开始写这篇博文,将自己学 ...

  2. Servlet获取配置信息(ServletConfig)

    ServletConfig ServletConfig:当Servlet容器初始化Servlet时,Servlet容器会给Servlet的init方法传入一个ServletConfig.Servlet ...

  3. 【音乐欣赏】《JINGO JUNGLE》 - MYTH & ROID

    歌名:JINGO JUNGLE 作者:MYTH & ROID [00:19.82]Don’t go away 逃げ場はない [00:27.12]Oh why? You’re crying 嗤え ...

  4. 忽视自身问题并“积极甩锅”,新氧CEO金星还要脸吗?

    编辑 | 于斌 出品 | 于见(mpyujian) "互联网医美第一股"新氧果然还是爆雷了. 说"果然"是因为于见曾经针对新氧目前的商业模式进行过分析,认为以新 ...

  5. python浅析模块,包及其相关用法

    一,模块 什么是模块? 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里面,代码会越来越长,越来越不容易维护. 为了编写可以维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同额文件,这样,每个文 ...

  6. Java开发简单的家居购物商城系统 JSP 附源码

    开发环境:    Windows操作系统开发工具: MyEclipse+Jdk+Tomcat+MYSQL数据库 注意:使用tomcat7运行 运行效果图 源码及原文链接:https://javadao ...

  7. 阿里云云服务器ECS开发者工具包(SDK)

    阿里云云服务器ECS开发者工具包(SDK) 前提条件 使用Alibaba Cloud SDK for Java,您需要一个阿里云账号和访问密钥(AccessKey). 请在阿里云控制台中的Access ...

  8. 【代码学习】PYTHON 私有化

    一.私有化 xx: 公有变量_x: 单前置下划线,私有化属性或方法,from somemodule import *禁止导入,类对象和子类可以访问__xx:双前置下划线,避免与子类中的属性命名冲突,无 ...

  9. 定位布局 Stack 层叠组件 Stack 与 Align Stack 与 Positioned 实现

    一.Flutter Stack 组件 Stack 表示堆的意思,我们可以用 Stack 或者 Stack 结合 Align 或者 Stack 结合 Positiond 来实现页面的定位布局 align ...

  10. 外置ADC

    美信关于如何简化微控制器与温度传感器的接口设计?: 一般外置ADC与单片机UC之间通过SPI或SMBUS接口通信 当IO口比较紧张时可以选择脉冲或频率方波正比与测量值输出的外置ADC,此时也可以实现光 ...