Unity3D~纹理格式
因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的,
还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的,
但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~
RGB Compressed DXT1 |
压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) |
RGBA Compressed DXT5 |
压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。 1 字节/像素(64 KB 256x256) |
RGB 16 bit | 65万颜色不带alpha。压缩的DXT格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256x256) |
RGB 24 bit |
真彩色不带alpha。(192 KB 256x256) |
Alpha 8 bit |
高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) |
RGBA 16 bit | 低质量真彩色。有16级红,绿,蓝和alpha。压缩的DXT5格式使用较少的内存,通常会更好看。(128 KB 256x256) |
RGBA 32 bit | 高质量真彩色带alpha(256 KB 256x256),这个文件很大。大多数情况下,DXT5提供足够的质量,文件大小要小得多。这个主要用于法线贴图,DXT压缩往往带有一个可见的质量损失。 |
RGB Compressed PVRTC 4 bits |
PVRTC 4位,压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 4 bits |
压缩的RGBA纹理。这是漫反射和高光控制纹理的主要格式。 4 位/像素(32 KB 256x256) |
RGB Compressed PVRTC 2 bits |
压缩的RGB纹理。 低质量格式,适用于漫反射纹理。 2 位/像素(16 KB 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 2 bits | 压缩的RGBA纹理。 低质量格式,适用于漫反射纹理和高光控制纹理。2 位/像素(16 KB 256x256) |
RGB Compressed DXT1 | 压缩的RGB纹理。 在iOS不支持此格式,但为桌面项目保持向后兼容性。 |
RGBA Compressed DXT5 | 压缩的RGBA纹理。在iOS不支持此格式,但为桌面项目保持向后兼容性。 |
RGB 16 bit | 65万颜色不带alpha。比PVRTC格式使用更多的内存,但更适用于UI或不带渐变的明快的纹理。128 KB 256x256 |
RGB 24 bit | 真彩色不带alpha。(192 KB 256x256) |
Alpha 8 bit | 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) |
RGBA 16 bit | 低质量真彩色。具有16级的红、绿、蓝和alpha。比PVRTC格式使用更多的内存,但如果需要精确的alpha通道,会更方便。(128 KB 256x256) |
RGBA 32 bit | 真彩色带alpha - 这是最高质量。256KB 256x256,这个是很消耗性能的。大多数情况下,PVRTC格式提供足够的质量,但有更小的文件大小。 |
RGB Compressed DXT1 |
压缩的RGB纹理。支持Nvidia Tegra。4位/像素(32 KB 256x256) |
RGBA Compressed DXT5 |
压缩的RGBA纹理。支持Nvidia Tegra。6位/像素(64 KB 256x256) |
RGB Compressed ETC 4 bits | 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) |
RGB Compressed PVRTC 2 bits |
压缩的RGB纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 2 bits |
压缩的RGBA纹理。支持Imagination PowerVR GPU。2位/像素(16 KB 256x256) |
RGB Compressed PVRTC 4 bits |
压缩的RGB纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 4 bits |
压缩的RGBA纹理。 支持Imagination PowerVR GPU。4位/像素(32 KB 256x256) |
RGB Compressed ATC 4 bits |
压缩的RGB纹理。 支持Qualcomm Snapdragon。4位/像素(32 KB 256x256) |
RGBA Compressed ATC 8 bits |
压缩的RGB纹理。 支持Qualcomm Snapdragon。6位/像素(64 KB 256x256) |
RGB 16 bit | 65万颜色不带alpha。比压缩的格式使用更多的内存,但更适用于UI或不带渐变的明快的纹理。128 KB 256x256 |
RGB 24 bit | 真彩色不带alpha。(192 KB 256x256) |
Alpha 8 bit | 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) |
RGBA 16 bit | 低质量真彩色。默认压缩的纹理带有alpha通道(128 KB 256x256) |
RGBA 32 bit | 真彩色带alpha - 这是高质量压缩的纹理带有alpha通道。(256 KB 256x256) |
Unity3D~纹理格式的更多相关文章
- Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...
- GL 纹理 格式 资料备份
分别转载至:http://www.tuicool.com/articles/qAbYfq 和 http://www.verydemo.com/demo_c161_i114362.html 在手机 ...
- Unity3d纹理压缩格式表
- Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The text ...
- unity3d 纹理动画
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...
- [原]unity3d 纹理旋转
纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转): 矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0):可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1 ...
- unity优化 — UGUI纹理格式的选择
首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快.如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩.Android 平台下不带透明通道 优先使用E ...
- 还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC格式的纹理导致Crash的问题
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality. ...
- [Unity3D]关于U3D贴图格式压缩
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次.整理一下发个贴,以供大家查阅和讨 ...
随机推荐
- Android学习10
SharedPreferences 今天练习了利用SharedPreferences保存登录用户名密码: layout布局: <?xml version="1.0" enco ...
- oracle创建、删除索引等操作
1.创建索引 create index 索引名 on 表名(列名); 2.删除索引 drop index 索引名; 3.创建组合索引 create index 索引名 on 表名(列名1,,列名2); ...
- Kali部署DVWA和OWASPBWA
自己的备忘录,这里记录Kali部署DVWA和OWASPBWA,其中遇到的问题会在下一篇文章记录 DVWA(Damn Vulnerable Web App)是一个基于PHP/MySql搭建的Web应用程 ...
- jmeter 进行websocket数据帧过大导致code 1009
Response message: Received: Close frame with status code 1009 and close reason 'No async message sup ...
- [C++]蛇形填数
[从左下角开始,逆时针蛇形填数] #include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; in ...
- 【强烈推荐,超详细,实操零失误】node.js安装 + npm安装教程 + Vue开发环境搭建
node.js安装 + npm安装教程 + Vue开发环境搭建 [强烈推荐,超详细,实操零失误] 原博客园地址:https://www.cnblogs.com/goldlong/p/8027997.h ...
- 在服务器CentOS7版本安装Nginx
简介 经常用使用Nginx来部署我们的网站,我的服务器是CentOS7.我不喜欢使用下载一个Nginx解压包然后解压的那种,我喜欢下面的这种. 安装 yum包管理工具是不带nginx,所以得先添加,在 ...
- Python实现云服务器防止暴力密码破解
云服务器防止暴力密码破解 云服务器暴露在公网上,每天都有大量的暴力密码破解,更换端口,无济于事,该脚本监控安全日志,获取暴力破解的对方ip,加入hosts黑名单 路径说明 描述 路径 登录安全日志 / ...
- jmeter循环读取数据库中的数据
1,添加一个jdbc请求 2,添加一个循环控制器,循环的次数为sql返回的记录数${var_#} 3,添加一个计数器(用来做变量拼接) 4,拼接变量,往目标接口发请求 最后脚本的构造如下:
- VM虚拟机黑屏 鼠标进不去
#开始 可能是我脸黑吧 最近用虚拟机好几次都是黑屏 鼠标进不去 但是任务管理器显示确实有资源消耗 也就是说实际上应该是开机成功了(但是听不到声音 也许是没有开机吧) #解决方案 管理员权限打开 cmd ...