Summary是按整个场景的时间来做平均的,最大最小值,也是从整个场景中取出来的。

(1)       平均响应时间:事物全部响应时间做平均计算

(2)       90%响应时间:将事物全部响应时间进行排序,然后求90%数据中的最大值,即是说事务所有运行次数中,90%落在这个时间内,10%在这个时间之外,

举例1:假设有10个响应时间,1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s,9s,10s,则90%的响应时间是9s。有10%个响应时间大于它,90%的时间小于或等于它

举例2:假设有10个响应时间,12.3,15.4,15.9,16.6,17.8,18.5,19.5,20.5,21.5,22.5,则90%的响应时间是21.5。有10%个响应时间大于它,90%的时间小于或等于它

90%的用途

在确定性能需求时,可以用平均事务响应时间来衡量系统的性能,也可以使用90%或者95%用户响应时间来作为度量标准,不冲突,因为实际在定义某些系统的性能需求时,一定范围的请求失败也是可以被接受的。

一般情况下,如果平均事务响应时间满足要求了,那90%也基本满足了,看一个就可以了,但是不一致的时候,比如,平均响应时间在临界上,要求是15s,平均是14s,那就需要看看90%,是不是能够满足小于15%的要求……

这个90%是可以调的

方法:选择Tools/options/general,也可以参见下图直接点击90修改

(3)       标准差:在事物全部响应时间数据中做标准差运算

.数据分布离平均值越近,标准方差越小;数据分布离平均值越远,标准方差越大。

2.标准方差为0,意味着数列中每一个数都相等。

3.序列中每一个数都加上一个常数,标准方差保持不变的

Average transaction response time

通过下面的图标可以看出summary和analysis中的响应时间不一致,是因为采样时间不一样导致,Summary是按整个场景的时间来做平均的。而平均事务响应时间图里,是按频率来取值。这两个值没有什么可比性。也没有什么关系。

Analysis中的采样时间是可以修改的,见下图,average transaction response time的采样时间修改为整个场景的运行时间,则2个数值就一致了

Controler中的采样时间的配置见下图

LR_问题_平均响应时间解释,summary与analysis不一致----Summary Report中的时间说明的更多相关文章

  1. LR_问题_平均响应时间解释,summary与analysis不一致

    Summary Report中的时间说明 Summary是按整个场景的时间来做平均的,最大最小值,也是从整个场景中取出来的. (1)       平均响应时间:事物全部响应时间做平均计算 (2)    ...

  2. tps 与 事务平均响应时间关系对答

    在网上看到一篇文章,tps 与 事务平均响应时间关系对答.可以帮助能更清楚的了解二者之间的关系. 问者:每秒处理的事务数和事务的平均响应时间 怎么个关系,有关系吗 kaku21:举个例子:一个高速路 ...

  3. tps 与 事务平均响应时间关系对答(转)

    问者:每秒处理的事务数和事务的平均响应时间 怎么个关系,有关系吗 kaku21:举个例子:一个高速路 有10个入口,每个入口每秒钟只能进1辆车,请问1秒钟最多能进几辆车?? 问者:10 kaku21: ...

  4. 并发数 = QPS*平均响应时间

    转:https://blog.csdn.net/luman1991/article/details/70919279 并发数 = QPS*平均响应时间 QPS(TPS):每秒钟request 每秒查询 ...

  5. Jmeter平均响应时间和TPS的计算方法

    转自:https://www.cnblogs.com/xianlai-huang/p/7795215.html Jmeter的Throughput和平均RT的计算 1.TPS:每秒处理的事务数,jme ...

  6. Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上 ...

  7. tf.summary.scalar()和tf.summary.histogram

    用法: 1.tf.summary.scalar 用来显示标量信息,其格式为: tf.summary.scalar(tags, values, collections=None, name=None) ...

  8. 为什么anylase和scenaio中的平均响应时间差别会这么大?

    场景里的响应时间截图如下所示: 结果里的响应时间截图如下所示:

  9. Spring Zuul 性能调优,如何提升平均响应时间200% ?

    最近负责公司的 Gateway 项目,我们用 Spring Zuul 来做 HTTP 转发,但是发现请求多的时候,AWS 的健康检查就失败了,但是实际上程序还在跑,在日志上也没有任何东西错误打印出来出 ...

随机推荐

  1. android studio 导入主题设置,代码风格(附带eclipse 主题代码样式)

    在这里我最想说的,android studio默认主题样式,太low.不适合长时间写代码,看代码颜色不好识别,相对于背景的代码样式,我都不想吐槽了.还是网上下载主题代码样式导入样式.在这里我推荐 Su ...

  2. vector 踩过的坑

    今天,做LeetCode上的一道题,198题:Rob House,在纸上画了画,发现了重复的结构,就使用了递归的方式实现的 #include<iostream> #include<v ...

  3. 【网摘自CSDN网站】当文本内容过多,展开更多 (css控制,)

    <div class="more"><p class="btn">显示全部内容</p></div> .more ...

  4. Go语言学习笔记(四)

    一.字符串 1.字符串截取 可以使用len(字符串变量)获取字符串的字节长度,其中英文占1个字节长度,中文占用3个字节长度 可以使用变量名[n]获取到字符串第n+1个字节,返回这个字节对应的Unico ...

  5. ipmitool命令

    1.remote access control powerIpmitool -I lanplus -H 192.168.0.10 -U username -P Password chassis pow ...

  6. 汇编语言从入门到精通-5微机CPU的指令系统2

    微机CPU的指令系统 5.2.2 标志位操作指令 标志位操作指令是一组对标志位置位.复位.保存和恢复等操作的指令. 1.进位CF操作指令 a.清进位指令CLC(Clear Carry Flag):CF ...

  7. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 网格系统实例:嵌套列

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  8. 02-10Android学习进度报告十

    今天我学习了有关ListView的基础知识,主要是学习了其中界面展示的基本方法. 首先看一个简单的列表实现代码: public class Animal { private String aName; ...

  9. centso7设置防火墙

    CentOS 7默认使用的是firewall作为防火墙,使用iptables必须重新设置一下 1.直接关闭防火墙 1 2 3 systemctl stop firewalld.service #停止f ...

  10. keil中的一些技巧

    一  在Keil5中使用代码格式化工具Astyle(插件)https://blog.csdn.net/u010160335/article/details/78587411 二 将keil中的内存变量 ...