UDP connect的作用

UDP connect函数的调用,并不会引起像TCP连接那样,和服务器目标端网络交互,并不会触发所谓的“握手”报文发送和应答。

UDP套接字进行connect操作其主要是为了让应用程序能够接受“异步错误”的信息。

udp编程中,如果不调用connect操作的客户端,在服务端不开启的情况下,客户端是不会报错的,程序智慧阻塞在recvfrom上,等待返回(或超时)。

当对UDP套接字进行connect操作,将UDP套接字建立了“上下文”,该套接字和服务器端的地址和端口产生了关系,正是这种绑定关系给操作系统内核必要的信息,能够将操作系统内核收到的信息和对应的套接字进行关联。

  • 如果我们不进行 connect 操作,建立(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,操作系统内核就没有办法把 ICMP 不可达的信息和 UDP 套接字进行关联,也就没有办法将 ICMP 信息通知给应用程序。
  • 如果我们进行了 connect 操作,帮助操作系统内核从容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之间的映射关系,当收到一个 ICMP 不可达报文时,操作系统内核可以从映射表中找出是哪个 UDP 套接字拥有该目的地址和端口,别忘了套接字在操作系统内部是全局唯一的,当我们在该套接字上再次调用 recvfrom 或 recv 方法时,就可以收到操作系统内核返回的“Connection Refused”的信息。(注:但我在本地编写UDP connect连接在只运行客户端的情况下,并未出现connect Refused信息,提供的源码可执行文件也并未出现该信息)

性能考虑

一般来说,,客户端通过connect绑定服务端的地址和端口,对UDP有一定程度的性能提升。

  • 因为如果不使用 connect 方式,每次发送报文都会需要这样的过程:连接套接字→发送报文→断开套接字→连接套接字→发送报文→断开套接字 →………
  • 如果使用 connect 方式,就会变成下面这样:连接套接字→发送报文→发送报文→……→最后断开套接字

    连接套接字是需要一定开销的,比如需要查找路由表信息。所以,UDP 客户端程序通过 connect 可以获得一定的性能提升。

编程实践

客户端:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h> #define MAXLINE 4096
#define SERV_PORT 43211 int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
perror("usage: udpclient1 <IPaddress>");
return -1;
} int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr); socklen_t server_len = sizeof(server_addr); if(connect(socket_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len))
{
perror("connect failed");
return -1;
} struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len); char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE+1];
socklen_t len;
int n; while(fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL)
{
int i = strlen(send_line);
if(send_line[i-1] == '\n')
{
send_line[i-1] = 0;
}
printf("now sending %s\n",send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0,
(struct sockaddr *)&server_addr, server_len);
// size_t rt = send(socket_fd, send_line, sizeof(send_line), 0);
if(rt < 0)
{
perror("sendto failed");
return -1;
}
printf("send bytes: %zu \n", rt); len = 0;
recv_line[0] = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0,
(struct sockaddr *)&reply_addr, &len);
//n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0);
if(n < 0)
{
perror("recvfrom failed");
return -1;
}
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n",stdout);
}
exit(0);
}

服务端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h> #define SERV_PORT 43211
#define MAXLINE 4096 static int count; static void recvfrom_int(int signo)
{
printf("\nrecevied %d datagrams\n",count);
exit(0);
} int main(int argc, char *argv[])
{
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); signal(SIGINT, recvfrom_int); char message[MAXLINE];
message[0] = 0;
count = 0; socklen_t client_len;
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr); int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0,
(struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if(n < 0)
{
perror("recvfrom failed");
return -1;
}
message[n] = 0;
printf("received %d byte:%s\n",n, message); if(connect(socket_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, client_len))
{
perror("connect failed");
return -1;
}
while(strncmp(message, "goodbye", 7) !=0 )
{
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi,%s",message); size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if(rt < 0)
{
perror("send failed");
return -1;
}
printf("send bytes :%zu \n",rt); size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLINE, 0);
if(rc < 0)
{
perror("recv failed");
}
count++;
}
exit(0);
}

运行效果:

当开两个客户端时(一个客户端已经与服务端建立连接,第二个客户端此时并连接不上去)

PS:不晓得,为何此时没有connect refuse的消息提示。

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