这里是对该文的总结:

1.Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
 
2.原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
 
3.javascript的方法可以分为三类 a 类方法 b 对象方法 c 原型方法
 
4.prototype不会克隆同名函数。
 
5.可以在类型上或自定义类型外部使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。
 
6.在外部不能通过prototype改变自定义类型的原有属性或方法。可以在对象上改变和增加属性或方法。
 
7.在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
8.可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
9.实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
10.可以用baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用baseinstance的对象方法showMsg”
 
11.用baseClass.showMsg.call(instance);调用的是baseClass的静态方法
 
--------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------
 
以下是网摘正文,内容有些乱,见谅

JavaScript是基于对象的,任何元素都可以看成对象。然而,类型和对象是不同的。本文中,我们除了讨论类型和对象的一些特点之外,更重要的是研究 如何写出好的并且利于重用的类型。毕竟,JavaScript这种流行的脚本语言如果能够进行良好的封装,并形成一个庞大的类型库,对于重用是非常有意义 的。 网上对于prototype的文章很多,一直没明白核心的思想。最后写了很多例子代码后才明白:prototype只能用在类型上。 以下是一些关于类型和对象的例子,大家看完例子后可能更容易理解类型和对象之间的联系:

例子代码 

1

可以在类型上使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。

JS中允许的类型有Array, Boolean, Date, Enumerator, Error, Function, Number, Object, RegExp, String

Object.prototype.Property = 1;
Object.prototype.Method = function ()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property);
obj.Method();
2
 
在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
var obj = new Object();
obj.prototype.Property = 1; //Error
//Error
obj.prototype.Method = function()
{
    alert(1);
}
3
 
可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
alert(Object.Property);
Object.Method(); 
4
 
实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property); //Error
obj.Method(); //Error 
 
5
 
这个例子演示了通常的在JavaScript中定义一个类型的方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();  
6
 
可以在外部使用prototype为自定义的类型添加属性和方法。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property2 = 2;
Aclass.prototype.Method2 = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();  
7
 
在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。
 
该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property = 2;
Aclass.prototype.Method = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
8
 
可以在对象上改变属性。(这个是肯定的)
也可以在对象上改变方法。(和普遍的面向对象的概念不同)
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property = 2;
obj.Method = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property);
obj.Method();  
9
 
可以在对象上增加属性或方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property2 = 2;
obj.Method2 = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
10
 
这个例子说明了一个类型如何从另一个类型继承。
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
11
 
这个例子说明了子类如何重写父类的属性或方法。
 
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
AClass2.prototype.Property = 3;
AClass2.prototype.Method = function()
{
       alert(4);
}
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();

以上例子中,关于通过类型实现重用方面,重要的有:

例子1:JavaScript中允许添加行为的类型 ·

例子2:prototype使用的限制 ·

例子3:如何定义类型上的静态成员 ·

例子7:prototype在重定义类型的成员上的限制

例子10:如何让一个类型继承于另一个类型 ·

例子11:如何在子类中重新定义父类的成员

可见JavaScript能够实现的面向对象的特征有: ·

公有属性(public field) ·公有方法(public Method) ·私有属性(private field) ·私有方法(private field) ·方法重载(method overload) ·构造函数(constructor) ·事件(event) ·单一继承(single inherit) ·子类重写父类的属性或方法(override) ·静态属性或方法(static member)

OK!

--------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------

1 原型法设计模式

在.Net中可以使用clone()来实现原型法

原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

2 javascript的方法可以分为三类:

a 类方法

b 对象方法

c 原型方法

例子:

 
function People(name) {
  this.name=name;
  //对象方法
  this.Introduce=function(){
  alert("My name is "+this.name);
 }
}
//类方法
People.Run=function(){
  alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
  alert("我的名字是"+this.name);
}
 
//测试
var p1=new People("Windking");
p1.Introduce();
People.Run();
p1.IntroduceChinese();  

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是将obj看成obj1,调用func方法

好了,下面一个一个问题解决:

prototype是什么含义?

javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

先看一个实验的例子:

 
function baseClass() {
  this.showMsg = function() {      
  alert("baseClass::showMsg");   
   }
}
function extendClass() {
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
 

我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。

那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

下面是扩展实验2:

 
function baseClass() {
    this.showMsg = function()     {
        alert("baseClass::showMsg");
        } }
function extendClass() {
    this.showMsg =function ()     {
        alert("extendClass::showMsg");
    }
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
 

实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。

那么又会有一个新的问题:

如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

答案是可以使用call:

extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass();
var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg

这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法

最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

 
<script type="text/javascript">
function baseClass() {
    this.showMsg = function()     {
        alert("baseClass::showMsg");
        }
        this.baseShowMsg = function()     {
        alert("baseClass::baseShowMsg");
    } } baseClass.showMsg = function() {
    alert("baseClass::showMsg static"); }
function extendClass() {
    this.showMsg =function ()     {
        alert("extendClass::showMsg");
    } } extendClass.showMsg = function() {
    alert("extendClass::showMsg static")
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
</script> 来源: <JS中的prototype - 轩脉刃 - 博客园>
   
 

js 的 protype 小总结的更多相关文章

  1. html+js 的一些小问题

    html+js 的一些小问题: 选择器+遍历函数: $("#taskStatusList tr:gt(0)").find("td:eq(3)").find(&q ...

  2. 用js实现2048小游戏

    用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) ...

  3. 用Vue.js开发微信小程序:开源框架mpvue解析

    前言 mpvue 是一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为 H5 和小程序提供了代码复用的能力.如果想将 H5 项目改造为小程 ...

  4. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  5. js 数组去重小技巧

    js 数组去重小技巧 Intro 今天遇到一个问题,需要对数据进行去重,想看一下有没有什么比较方便的方法,果然有些收获. Question 问题描述: 我有一个这样的数据: [ { "Pro ...

  6. MPVUE - 使用vue.js开发微信小程序

    MPVUE - 使用vue.js开发微信小程序 什么是mpvue? mpvue 是美团点评前端团队开源的一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.框架提供了完整的 Vue.js 开发体验,开发 ...

  7. 使用JS实现2048小游戏

    JS实现2048小游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) &l ...

  8. js中OOP小指南

    js中OOP小指南 在指南中,我将尝试解析以面向对象规范聚焦的es6的新特性. 首先, 什么是设计模式 范例是某个事务的例子或模型,在某种情况下,按照一种模式创建了计算机程序. 什么是面向对象 显然你 ...

  9. js 回调函数小例子

    js 回调函数小例子 <script> //将函数作为另一个函数的参数 function test1(){ alert("我是test1"); } function t ...

随机推荐

  1. PHP扩展-生命周期和内存管理

    1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理 ...

  2. JavaScript权威设计--CSS(简要学习笔记十六)

    1.Document的一些特殊属性 document.lastModified document.URL document.title document.referrer document.domai ...

  3. <a> href属性--记录八

    1.去掉<a>标签的下划线 <ul style=" list-style-type:none; margin:0;color:Gray; font-size:11px;ma ...

  4. MVC5 网站开发之七 用户功能 2 用户添加和浏览

    目录 MVC5网站开发之一 总体概述 MVC5 网站开发之二 创建项目 MVC5 网站开发之三 数据存储层功能实现 MVC5 网站开发之四 业务逻辑层的架构和基本功能 MVC5 网站开发之五 展示层架 ...

  5. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(53)-工作流设计-我的批阅

    系列目录 前言:由于工作原因工作流一直没时间更新,虽然没有更新,但是批阅和申请差不多,改变一下数据的状态字段就行,有几个园友已经率先完成了 说句实话,一个工作流用文章表达很难,我起初以为这是一个很简单 ...

  6. jvm系列(二):JVM内存结构

    JVM内存结构 所有的Java开发人员可能会遇到这样的困惑?我该为堆内存设置多大空间呢?OutOfMemoryError的异常到底涉及到运行时数据的哪块区域?该怎么解决呢?其实如果你经常解决服务器性能 ...

  7. Bootstrap人民币玩家攻略

    用bootstrap及其它基于它的框架,做了多次网站大改版~对bootstrap的特点有了越来越深的了解~从一开始接触时觉得超级鸡肋,到后来觉得方便,再到后来觉得还是能不用就别用了~为什么这么说?我们 ...

  8. Introduction of python

    "Life is short, you need Python!" Python (British pronunciation:/ˈpaɪθən/ American pronunc ...

  9. JQuery Datatables Columns API 参数详细说明

    ---恢复内容开始--- Data Tables: http://datatables.NET/ Version: 1.10.0 Columns说明 虽然我们可以通过DOM直接获取DataTables ...

  10. jQuery+CSS3文字跑马灯特效

    jQuery+CSS3文字跑马灯特效是一款将跑马灯背景制作为3D立方体效果,文字在上面移动时,就像是文字投影到墙壁上,在转角出会改变运动方向. 效果展示 http://hovertree.com/te ...