这里是对该文的总结:

1.Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
 
2.原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
 
3.javascript的方法可以分为三类 a 类方法 b 对象方法 c 原型方法
 
4.prototype不会克隆同名函数。
 
5.可以在类型上或自定义类型外部使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。
 
6.在外部不能通过prototype改变自定义类型的原有属性或方法。可以在对象上改变和增加属性或方法。
 
7.在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
8.可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
9.实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
10.可以用baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用baseinstance的对象方法showMsg”
 
11.用baseClass.showMsg.call(instance);调用的是baseClass的静态方法
 
--------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------
 
以下是网摘正文,内容有些乱,见谅

JavaScript是基于对象的,任何元素都可以看成对象。然而,类型和对象是不同的。本文中,我们除了讨论类型和对象的一些特点之外,更重要的是研究 如何写出好的并且利于重用的类型。毕竟,JavaScript这种流行的脚本语言如果能够进行良好的封装,并形成一个庞大的类型库,对于重用是非常有意义 的。 网上对于prototype的文章很多,一直没明白核心的思想。最后写了很多例子代码后才明白:prototype只能用在类型上。 以下是一些关于类型和对象的例子,大家看完例子后可能更容易理解类型和对象之间的联系:

例子代码 

1

可以在类型上使用proptotype来为类型添加行为。这些行为只能在类型的实例上体现。

JS中允许的类型有Array, Boolean, Date, Enumerator, Error, Function, Number, Object, RegExp, String

Object.prototype.Property = 1;
Object.prototype.Method = function ()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property);
obj.Method();
2
 
在实例上不能使用prototype,否则发生编译错误
 
var obj = new Object();
obj.prototype.Property = 1; //Error
//Error
obj.prototype.Method = function()
{
    alert(1);
}
3
 
可以为类型定义“静态”的属性和方法,直接在类型上调用即可
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
alert(Object.Property);
Object.Method(); 
4
 
实例不能调用类型的静态属性或方法,否则发生对象未定义的错误。
 
Object.Property = 1;
Object.Method = function()
{
    alert(1);
}
var obj = new Object();
alert(obj.Property); //Error
obj.Method(); //Error 
 
5
 
这个例子演示了通常的在JavaScript中定义一个类型的方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();  
6
 
可以在外部使用prototype为自定义的类型添加属性和方法。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property2 = 2;
Aclass.prototype.Method2 = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();  
7
 
在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。
 
该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
Aclass.prototype.Property = 2;
Aclass.prototype.Method = function
{
    alert(2);
}
var obj = new Aclass();
alert(obj.Property);
obj.Method();
8
 
可以在对象上改变属性。(这个是肯定的)
也可以在对象上改变方法。(和普遍的面向对象的概念不同)
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property = 2;
obj.Method = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property);
obj.Method();  
9
 
可以在对象上增加属性或方法
 
function Aclass()
{
this.Property = 1;
this.Method = function()
{
    alert(1);
}
}
var obj = new Aclass();
obj.Property2 = 2;
obj.Method2 = function()
{
    alert(2);
}
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
10
 
这个例子说明了一个类型如何从另一个类型继承。
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();
alert(obj.Property2);
obj.Method2();
11
 
这个例子说明了子类如何重写父类的属性或方法。
 
function AClass()
{
       this.Property = 1;
       this.Method = function()
       {
              alert(1);
       }
}
function AClass2()
{
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function()
       {
              alert(2);
       }
}
AClass2.prototype = new AClass();
AClass2.prototype.Property = 3;
AClass2.prototype.Method = function()
{
       alert(4);
}
var obj = new AClass2();
alert(obj.Property);
obj.Method();

以上例子中,关于通过类型实现重用方面,重要的有:

例子1:JavaScript中允许添加行为的类型 ·

例子2:prototype使用的限制 ·

例子3:如何定义类型上的静态成员 ·

例子7:prototype在重定义类型的成员上的限制

例子10:如何让一个类型继承于另一个类型 ·

例子11:如何在子类中重新定义父类的成员

可见JavaScript能够实现的面向对象的特征有: ·

公有属性(public field) ·公有方法(public Method) ·私有属性(private field) ·私有方法(private field) ·方法重载(method overload) ·构造函数(constructor) ·事件(event) ·单一继承(single inherit) ·子类重写父类的属性或方法(override) ·静态属性或方法(static member)

OK!

--------------------------------------------------------华丽丽的分割线---------------------------

1 原型法设计模式

在.Net中可以使用clone()来实现原型法

原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

2 javascript的方法可以分为三类:

a 类方法

b 对象方法

c 原型方法

例子:

 
function People(name) {
  this.name=name;
  //对象方法
  this.Introduce=function(){
  alert("My name is "+this.name);
 }
}
//类方法
People.Run=function(){
  alert("I can run");
}
//原型方法
People.prototype.IntroduceChinese=function(){
  alert("我的名字是"+this.name);
}
 
//测试
var p1=new People("Windking");
p1.Introduce();
People.Run();
p1.IntroduceChinese();  

3 obj1.func.call(obj)方法

意思是将obj看成obj1,调用func方法

好了,下面一个一个问题解决:

prototype是什么含义?

javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

A.prototype = new B();

理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

先看一个实验的例子:

 
function baseClass() {
  this.showMsg = function() {      
  alert("baseClass::showMsg");   
   }
}
function extendClass() {
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
 

我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。

那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

下面是扩展实验2:

 
function baseClass() {
    this.showMsg = function()     {
        alert("baseClass::showMsg");
        } }
function extendClass() {
    this.showMsg =function ()     {
        alert("extendClass::showMsg");
    }
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
 

实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。

那么又会有一个新的问题:

如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

答案是可以使用call:

extendClass.prototype = new baseClass(); var instance = new extendClass();
var baseinstance = new baseClass(); baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg

这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法

最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

 
<script type="text/javascript">
function baseClass() {
    this.showMsg = function()     {
        alert("baseClass::showMsg");
        }
        this.baseShowMsg = function()     {
        alert("baseClass::baseShowMsg");
    } } baseClass.showMsg = function() {
    alert("baseClass::showMsg static"); }
function extendClass() {
    this.showMsg =function ()     {
        alert("extendClass::showMsg");
    } } extendClass.showMsg = function() {
    alert("extendClass::showMsg static")
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
</script> 来源: <JS中的prototype - 轩脉刃 - 博客园>
   
 

js 的 protype 小总结的更多相关文章

  1. html+js 的一些小问题

    html+js 的一些小问题: 选择器+遍历函数: $("#taskStatusList tr:gt(0)").find("td:eq(3)").find(&q ...

  2. 用js实现2048小游戏

    用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) ...

  3. 用Vue.js开发微信小程序:开源框架mpvue解析

    前言 mpvue 是一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.使用此框架,开发者将得到完整的 Vue.js 开发体验,同时为 H5 和小程序提供了代码复用的能力.如果想将 H5 项目改造为小程 ...

  4. 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

    前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...

  5. js 数组去重小技巧

    js 数组去重小技巧 Intro 今天遇到一个问题,需要对数据进行去重,想看一下有没有什么比较方便的方法,果然有些收获. Question 问题描述: 我有一个这样的数据: [ { "Pro ...

  6. MPVUE - 使用vue.js开发微信小程序

    MPVUE - 使用vue.js开发微信小程序 什么是mpvue? mpvue 是美团点评前端团队开源的一款使用 Vue.js 开发微信小程序的前端框架.框架提供了完整的 Vue.js 开发体验,开发 ...

  7. 使用JS实现2048小游戏

    JS实现2048小游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器.) &l ...

  8. js中OOP小指南

    js中OOP小指南 在指南中,我将尝试解析以面向对象规范聚焦的es6的新特性. 首先, 什么是设计模式 范例是某个事务的例子或模型,在某种情况下,按照一种模式创建了计算机程序. 什么是面向对象 显然你 ...

  9. js 回调函数小例子

    js 回调函数小例子 <script> //将函数作为另一个函数的参数 function test1(){ alert("我是test1"); } function t ...

随机推荐

  1. 解析大型.NET ERP系统核心组件 查询设计器 报表设计器 窗体设计器 工作流设计器 任务计划设计器

    企业管理软件包含一些公共的组件,这些基础的组件在每个新项目立项阶段就必须考虑.核心的稳定不变功能,方便系统开发与维护,也为系统二次开发提供了诸多便利.比如通用权限管理系统,通用附件管理,通用查询等组件 ...

  2. 【.net深呼吸】动态类型(娱乐篇)

    有朋友跟老周说,动态类型是干吗的,他不太熟悉,希望老周可以讲一讲.没事,这事情老周也比较TMD乐意做的,因为老周写的这些烂文本来就是为了普及基础知识的,坚定不移地为社会基础教育而服务. 首先,咱们要知 ...

  3. 原创:CSS3技术-雪碧图自适应缩放与精灵动画方案

    花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显, ...

  4. angular2系列教程(一)hello world

    今天我们要讲的是angular2系列教程的第一篇,主要是学习angular2的运行,以及感受angular2的components以及模板语法. 例子 这个例子非常简单,是个双向数据绑定.我使用了官网 ...

  5. RHEL6.4 + Oracle 11g DG测试环境快速搭建参考

    环境现状: 两台虚拟主机A和B: 1. A机器已安装ASM存储的Oracle 11g 实例      参考:http://www.cnblogs.com/jyzhao/p/4332410.html 2 ...

  6. 图解使用VS的安装项目打包程序

    背景 这段时间一直在做客户端程序的打包程序,遇到各种坑.因为以前没有任何这方面的经验,历经各种折腾,费尽九牛二虎之力总算是完成了. 虽然没有太多技术含量,但是因为挺繁琐的,所以还是在此记录一下. 由于 ...

  7. 代码的坏味道(6)——Switch声明(Switch Statements)

    坏味道--Switch声明(Switch Statements) 特征 你有一个复杂的 switch 语句或 if 序列语句. 问题原因 面向对象程序的一个最明显特征就是:少用 switch  和 c ...

  8. 微信小程序的应用及信息整合,都放到这里了

    微信小程序终于开始公测了,这篇文章也终于可以发布了. 这篇文章可以说是微信小程序系列三部曲最后一篇.8 月份,小程序推出前,我写了<别开发 app 了>详细阐述了为什么创业应该放弃原生 a ...

  9. 打造高效前端工作环境-tmuxinator

    前言  虽然tmux能让我们方便组织工作环境,但每次重新打开会话时都需要手动重新创建窗口.窗格和执行各种程序,能不能像VS那样以工程为单位保存窗口.窗格和各种所需执行的程序的信息呢?tmuxinato ...

  10. ThreadLocal<T>的是否有设计问题

    一.吐槽 ThreadLocal<T>明显是.NET从JAVA中来的一个概念,但是这种设计是否出现了问题. 很明显,在JAVA中threadLocal直接是Thread的成员,当然随着th ...