看了一些其他人写的,一下就晕了,还是自己写一个给自己看吧。

用event语法糖实现的观察者,与普通的实现,最大的区别在于,Subject的操作中不会直接触发Observer的Update,而是通过event间接实现。

特别注意,标准的观察者模式中,Subject需要Attach所需的Observer,然后执行通知时,依次调用Observer的方法,而用event时,就是将Subject的event绑定所有要调用的Observer的行为,执行时,调用event即可。

1.最直接的版本如下。定义Subject的Notify,里面触发事件,事件调用绑定的Observer的方法。而绑定操作放到场景类的Main中实现。(ObserverA为子类,略了。)

    public class Subject
{
public delegate void Notice();
public event Notice NoticeEvent; public void Notify()
{
Console.WriteLine("发送通知");
if (NoticeEvent != null)
NoticeEvent();
}
}
    public class Observer
{ public virtual void Update()
{
Console.WriteLine("得到通知");
}
}
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var subject = new Subject();
var observer = new Observer();
var observerA = new ObserverA();
subject.NoticeEvent += new Subject.Notice(observer.Update);
subject.NoticeEvent += new Subject.Notice(observerA.Update);
subject.Notify();
}
}

2.进一步的设计,可以不暴露Observer的Update方法,通过一个包装的Bind方法来绑定二者。如下:

    public class Subject
{
public delegate void Notice();
public event Notice NoticeEvent; public void Notify()
{
Console.WriteLine("发送通知");
if (NoticeEvent != null)
NoticeEvent();
}
}
    public class Observer
{ public void Bind(Subject subject)
{
subject.NoticeEvent += new Subject.Notice(Update);
} protected virtual void Update()
{
Console.WriteLine("得到通知");
}
}
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var subject = new Subject();
var observer = new Observer();
var observerA = new ObserverA();
observer.Bind(subject);
observerA.Bind(subject);
subject.Notify();
}
}

3.如果考虑与以前的观察者模式的Attach方法一致,还可以在Subject中设计Attach方法,封装调用Observer的Bind,没有实际意义,只是保持接口一致。

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