今天在学习有关UIView时,关于Bounds和Frame的问题困扰多时,今日研究了一翻,有所收获,遂记之。

一、问题来源

网上有关bounds和frames的比较的文章主要就是一篇:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697,核心思想是bounds的坐标系是相对于自己而言,而frames的坐标系是相对于父视图,主要的演示代码如下:

UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -20, 200, 200)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view1];//添加到self.view
NSLog(@"view1 frame:%@========view1 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view1.frame),NSStringFromCGRect(view1.bounds)); UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[view1 addSubview:view2];//添加到view1上,[此时view1坐标系左上角起点为(-20,-20)]
NSLog(@"view2 frame:%@========view2 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view2.frame),NSStringFromCGRect(view2.bounds));

如果按以上代码运行可以得到期望的结果:

2017-03-12 21:32:04.474 BoundsAndFrame[5910:450792] view1's frame {{20, 20}, {200, 200}}=========view1 bounds:{{-20, -20}, {200, 200}}

2017-03-12 21:32:04.475 BoundsAndFrame[5910:450792] view2 frame:{{0, 0}, {100, 100}}=========view2 bounds:{{0, 0}, {100, 100}}

我们想将这个图形结果进行一些更改:

1、将红色区域变成正方形,并将其宽度加长一倍,变成400。

2、将黄色图形向下移动,使其上边缘距红色图形内部边缘底部为10。如下图所示:

将其代码更改为:

UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -190, 400, 200)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view1];//添加到self.view
NSLog(@"view1 frame:%@========view1 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view1.frame),NSStringFromCGRect(view1.bounds)); UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[view1 addSubview:view2];//添加到view1上,[此时view1坐标系左上角起点为(-20,-20)]
NSLog(@"view2 frame:%@========view2 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view2.frame),NSStringFromCGRect(view2.bounds));

但得到的结果如下所示,并不是我们想要的。

2017-03-12 21:40:57.170 BoundsAndFrame[5950:457772] view1's frame {{-80, 20}, {400, 200}}=========view1 bounds:{{-20, -190}, {400, 200}}

2017-03-12 21:40:57.170 BoundsAndFrame[5950:457772] view2 frame:{{0, 0}, {100, 100}}=========view2 bounds:{{0, 0}, {100, 100}}

二、问题分析

按上面比较bounds和frames区别的那篇文章来讲,

[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -190, 400, 200)];

这个语句中的setBounds方法的功能是将本view的bounds坐标原点强制设置成(-20,-190),并将CGRect的宽和高设置成(400,200)。

按计算,被转换过后的view1的frame坐标应该还是(20,20),宽高(400,200)。

三、问题解决

那篇比较bounds和frames的文章中有一个重要的问题没有提到,最后在Apple的API Reference中找到答案:

Changing the bounds size grows or shrinks the view relative to its center point.(对形状边界进行扩大或缩小,是相对于其中心点进行的。)

我概括使用bounds属性进行坐标和大小变换的原则:以中心为原点进行缩放,先宽高后坐标。

是要先进行宽和高的变换,比如这上面那句

[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -190, 400, 200)];

宽度的变换是以中心为原点,向两边各延长100,高为200不变。

大小变换完成之后,再将得到的图形的原点(左上角顶点)的bounds坐标设置为(-20,-190)。

这样,再进行计算,便得到了上述结果。

Objective-C日记-Bounds和Frame的更多相关文章

  1. iOS开发——项目篇—高仿百思不得姐 05——发布界面、发表文字界面、重识 bounds、frame、scrollView

    加号界面(发布模块) 一.点击加号modal出发布模块,创建控件,布局控件1)使用xib加载view,如果在viewDidLoad创建控件并设置frame 那么self.view 的宽高 拿到的是xi ...

  2. IOS中bounds和frame

    * 用bounds和frame来修改尺寸是有一些小区别的 三.isEqual:方法 1> 系统会根据对象isEqual方法的返回值来决定两个对象是否相同 * 比如判断对象a和b是否相同,就会查看 ...

  3. bounds 和 frame

    使用环境: 一个UIView 添加xib View 时需要注意使用 frame and bounds 代码: frame 和 bounds 对比 样式对比 其实说白了就是 frame: 该view在父 ...

  4. UIView 中bounds和frame的差别

    搞iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{    ...

  5. bounds与frame的区别及setBounds的使用

    转自http://www.cocoachina.com/ios/20140925/9755.html 在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤 ...

  6. iOS bounds、frame之间的关系

    这几个都是在ios程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处. frame 是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中 ...

  7. iOS界面篇 - bounds和frame的相同和区别

    相同点: 他们都是CGRect类型,且拥有属性origin(x, y),  size(weight, height) 不同点: bounds是你画的视图的边界,和父视图没有半毛钱关系 frames则一 ...

  8. bounds 和frame区别

    仔细看下这个图就知道了

  9. iOS bounds vs frame

    斯坦福iOS开发课程的白胡子大叔的PPT解释得淋漓尽致!

随机推荐

  1. Canvas translate- 平移

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  3. 干货!手把手教你如何使用第三方通讯服务实现LayIM Socket组件开发。

    前言 之前写了一系列的文章,是关于使用ASP.NET SignalR技术实现LayIM的功能对接,有兴趣的同学移步:http://www.cnblogs.com/panzi/p/5767095.htm ...

  4. Kubuntu定制开始菜单

    在我旧的博客(http://blog.sina.com.cn/eltaera)里,曾经转载过关于ubuntu定制的文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_8709e3120 ...

  5. EmitMapper 和TinyMapper 两者简单对比

    EmitMapper 和TinyMapper 两者的性能都是很高,相比autoMapper 速度不知道快了多少倍,因为使用的最多EmitMapper,所在业余时间做了一下测试对比. 测试数据:10万条 ...

  6. mybatis关联查询,查询结果多条,却只返回一条记录

    原因是:主表和子表的主键字段相同,可以使用别名!这是因为mybatis的内部实现机制决定的: MyBatis为了降低内存开销,采用ResultHandler逐行读取的JDBC ResultSet结果集 ...

  7. 11 Python+selenium对下拉框(select)进行处理

    [环境信息] Python3.4+IE+windows2008 [Select下拉框处理] 1.对于如图1的下拉框,可以用selenium自带的Select类进行选择. 2.定位示例: from se ...

  8. linux编译内核

    ubuntu 14.04 编译内核出现unable to locate package ncurses-devel 问题的解决   首先,在make menuconfig的时候就会提示没有 nucrs ...

  9. 学习笔记——Java类和对象

    今天学习了Java的类和对象的相关知识,由于Java面向对象的编程的思想和C++几乎一样,所以需要更多的关注Java的一些不同之处. 1.类 1.1 在类这一块,除了基本的成员变量,成员方法,构造函数 ...

  10. 编程思想之——"人是活的,程序是死的"

    "人是活的,程序是死的"这句话我时常提起,可能很多人不是很理解我为什么会这样说,下面我就简单来谈谈我对这句话的理解. 1.不要因为技术而技术,技术选型的初衷是需求. 现在很多人在做 ...