libev

1 libev

主页http://software.schmorp.de/pkg/libev.html

文档http://software.schmorp.de/pkg/libev.html

libev所实现的功能就是一个强大的reactor,可能notify事件主要包括下面这些:

  • ev_io // IO可读可写
  • ev_stat // 文件属性变化
  • ev_async // 激活线程
  • ev_signal // 信号处理
  • ev_timer // 定时器
  • ev_periodic // 周期任务
  • ev_child // 子进程状态变化
  • ev_fork // 开辟进程
  • ev_cleanup // event loop退出触发事件
  • ev_idle // 每次event loop空闲触发事件
  • ev_embed // todo(zhangyan04):I have no idea.
  • ev_prepare // 每次event loop之前事件
  • ev_check // 每次event loop之后事件

1.1 About The Code

代码风格相当严谨而且排版也非常工整,并且从域名看出作者是德国人。但是内部使用了大量的宏造成阅读代码并不是非常方便。 并且从代码角度分析,应该是一开始支持有一个默认的event_loop,但是随着多核产生实际应用中可能会使用到多个event_loop, 猜想作者应该是为了方便的话使用了很多宏进行替换。允许使用多个event_loop的宏是EV_MULTIPLICITY.比如下面这段代码

void noinline
ev_io_start (EV_P_ ev_io *w)
{
int fd = w->fd; if (expect_false (ev_is_active (w)))
return; assert (("libev: ev_io_start called with negative fd", fd >= 0));
assert (("libev: ev_io_start called with illegal event mask", !(w->events & ~(EV__IOFDSET | EV_READ | EV_WRITE)))); EV_FREQUENT_CHECK; ev_start (EV_A_ (W)w, 1);
array_needsize (ANFD, anfds, anfdmax, fd + 1, array_init_zero);
wlist_add (&anfds[fd].head, (WL)w); fd_change (EV_A_ fd, w->events & EV__IOFDSET | EV_ANFD_REIFY);
w->events &= ~EV__IOFDSET; EV_FREQUENT_CHECK;
}

初次阅读这个代码会觉得非常难懂。

说明 定义
EV_P event parameter struct ev_loop *loop
EV_P_   EV_P,
EV_A event argument loop
EV_A_   EV_A,

然后很多变量只要是ev_loop成员的话都被封装成为了宏。比如代码里面的anfds,实际上的宏定义是

#define anfds ((loop)->anfds)

事实上一个ev_loop里面的字段是相当多的,不过也很正常本身就是一个强大的reactor.但是这造成一个直接后果, 就是对于想要了解ev_loop的全貌比较困难,所以想要彻底地了解libev也比较麻烦,所以我们只能够从应用层面来尝试了解它。

1.2 EventLoop

首先我们关注一下reactor本身。在libev下面reactor对象称为event_loop.event_loop允许动态创建和销毁,并且允许绑定自定义数据

struct ev_loop * ev_loop_new (unsigned int flags);
void ev_loop_destroy (EV_P);
void ev_set_userdata (EV_P_ void *data);
void *ev_userdata (EV_P);

我们这里主要关注一下flags.这里面主要是选择使用什么backend来进行poll操作,可以选择的有:

  • EVBACKEND_SELECT
  • EVBACKEND_POLL
  • EVBACKEND_EPOLL // 通常我们选择这个
  • EVBACKEND_KQUEUE
  • EVBACKEND_DEVPOLL
  • EVBACKEND_PORT

但是还有三个比较重要选项:

  • EVFLAG_NOINOTIFY // 不适用inofity调用来使用ev_stat.这样可以减少fd使用。
  • EVFLAG_SIGNALFD // 使用signalfd来检测信号是否发生,同样这样可以减少fd使用。

大部分时候我们使用EVFLAG_AUTO(0)一般就足够满足需求了,从代码角度来看如果支持epoll的话那么首先会选择epoll. 因为在watcher的回调函数里面是可以知道当前event_loop的,这样就可以获得自定义数据。然后我们看看这个event_loop如何运行和停止的

void ev_run (EV_P_ int flags);
void ev_break (EV_P_ int how);

同样我们这里比较关注flags和how这两个参数。flags有下面这几个:

  • 0.默认值。一直循环进行处理,直到外部引用计数==0或者是显示退出。
  • EVRUN_NOWAIT.运行一次,poll时候不会等待。如果有pending事件进行处理,否则立即返回。
  • EVRUN_ONCE.运行一次,poll时候会等待至少一个event发生,处理完成之后返回。

而how有下面这几个:

  • EVBREAK_ONE.只是退出一次ev_run这个调用。通常来说使用这个就可以了。
  • EVBREAK_ALL.退出所有的ev_run调用。这种情况存在于ev_run在pengding处理时候会递归调用。

在backend/epoll底层每次epoll_wait时候,libev提供了接口回调可以在epoll_wait前后调用

void ev_set_loop_release_cb (loop, void (*release)(EV_P), void (*acquire)(EV_P))
static void
epoll_poll (EV_P_ ev_tstamp timeout)
{
/* epoll wait times cannot be larger than (LONG_MAX - 999UL) / HZ msecs, which is below */
/* the default libev max wait time, however. */
EV_RELEASE_CB;
eventcnt = epoll_wait (backend_fd, epoll_events, epoll_eventmax,
epoll_epermcnt ? 0 : ev_timeout_to_ms (timeout));
EV_ACQUIRE_CB;
}

在event_loop里面我们还关心一件事情,就是每次event_loop轮询的时间长短。通常来说这个不会是太大问题,但是在高性能情况下面我们需要设置

void ev_set_io_collect_interval (EV_P_ ev_tstamp interval);
void ev_set_timeout_collect_interval (EV_P_ ev_tstamp interval);

在ev_run里面有使用这些参数的代码比较麻烦。但是大意是这样,如果我们这是了timeout_interval的话,那么我们每次检查timeout时间的话必须 在timeout_interval,使用这段时间ev_sleep.但是这个又会影响到io_interval,所以内部做了一些换算,换算的结果作为epoll_wait超时时间。 不过同样在大部分时候我们不需要关心它,默认时候是0.0,系统会使用最快的响应方式来处理。

1.3 Watcher

然后我们关心一下EventHandler.在libev下面watcher相当于EventHandler这么一个概念,通常里面会绑定fd回调函数以及我们需要关注的事件。 然后一旦触发事件之后会触发我们使用的回调函数,回调函数参数通常有reactor,watcher以及触发的事件。这里不打算重复文档里面的watcher 相关的内容和对应的API,但是对于某些内容的话可能会提到并且附带一些注释。之前我们还是看看通用过程,这里使用TYPE区分不同类型watcher.

typedef void (*)(struct ev_loop *loop, ev_TYPE *watcher, int revents) callback; // callback都是这种类型
ev_init (ev_TYPE *watcher, callback); // 初始化watcher
ev_TYPE_set (ev_TYPE *watcher, [args]); // 设置watcher
ev_TYPE_init (ev_TYPE *watcher, callback, [args]); // 通常使用这个函数最方便,初始化和设置都在这里
ev_TYPE_start (loop, ev_TYPE *watcher); // 注册watcher
ev_TYPE_stop (loop, ev_TYPE *watcher); // 注销watcher
ev_set_priority (ev_TYPE *watcher, int priority); // 设置优先级
ev_feed_event (loop, ev_TYPE *watcher, int revents); // 这个做跨线程通知非常有用,相当于触发了某个事件。
bool ev_is_active (ev_TYPE *watcher); // watcher是否active.
bool ev_is_pending (ev_TYPE *watcher); // watcher是否pending.
int ev_clear_pending (loop, ev_TYPE *watcher); // 清除watcher pending状态并且返回事件

wacther的状态有下面这么几种:

  • initialiased.调用init函数初始化
  • active.调用start进行注册
  • pending.已经触发事件但是没有处理
  • inactive.调用stop注销。这个状态等同于initialised这个状态。

其实关于每个watcher具体是怎么实现的没有太多意思,因为大部分现有代码都差不多。会在下一节说说内部数据结构是怎么安排的, 了解内部数据结构以及过程之后很多问题就可以避免了,比如"The special problem of disappearing file descriptors"这类问题。

1.4 How it works

 

1.4.1 ev_run

最主要的还是看看ev_run这个部分代码。我们不打算仔细阅读只是看看梗概然后大体分析一下数据结构应该怎么样的

void
ev_run (EV_P_ int flags)
{
assert (("libev: ev_loop recursion during release detected", loop_done != EVBREAK_RECURSE)); loop_done = EVBREAK_CANCEL; EV_INVOKE_PENDING; /* in case we recurse, ensure ordering stays nice and clean */ do
{
if (expect_false (loop_done))
break; /* update fd-related kernel structures */
fd_reify (EV_A); /* calculate blocking time */
{
ev_tstamp waittime = 0.;
ev_tstamp sleeptime = 0.; /* remember old timestamp for io_blocktime calculation */
ev_tstamp prev_mn_now = mn_now; /* update time to cancel out callback processing overhead */
time_update (EV_A_ 1e100); if (expect_true (!(flags & EVRUN_NOWAIT || idleall || !activecnt)))
{
waittime = MAX_BLOCKTIME; if (timercnt)
{
ev_tstamp to = ANHE_at (timers [HEAP0]) - mn_now + backend_fudge;
if (waittime > to) waittime = to;
} /* don't let timeouts decrease the waittime below timeout_blocktime */
if (expect_false (waittime < timeout_blocktime))
waittime = timeout_blocktime; /* extra check because io_blocktime is commonly 0 */
if (expect_false (io_blocktime))
{
sleeptime = io_blocktime - (mn_now - prev_mn_now); if (sleeptime > waittime - backend_fudge)
sleeptime = waittime - backend_fudge; if (expect_true (sleeptime > 0.))
{
ev_sleep (sleeptime);
waittime -= sleeptime;
}
}
} assert ((loop_done = EVBREAK_RECURSE, 1)); /* assert for side effect */
backend_poll (EV_A_ waittime);
assert ((loop_done = EVBREAK_CANCEL, 1)); /* assert for side effect */ /* update ev_rt_now, do magic */
time_update (EV_A_ waittime + sleeptime);
} /* queue pending timers and reschedule them */
timers_reify (EV_A); /* relative timers called last */ EV_INVOKE_PENDING;
}
while (expect_true (
activecnt
&& !loop_done
&& !(flags & (EVRUN_ONCE | EVRUN_NOWAIT))
)); if (loop_done == EVBREAK_ONE)
loop_done = EVBREAK_CANCEL;
}

我们可以总结一下大致步骤,其实和大部分的event loop写出来差不多。

  • 首先触发那些已经pending的watchers.
  • 判断是否loop_done
  • fd_reify.这个后面会单独说。
  • 计算出waittime并且进行必要的sleep.
  • backend_poll开始轮询,并且整理好pending事件
  • timers_reify.这个和fd_reify不同
  • 调用EV_INVOKE_PENDING来触发pending的io事件

非常简单。接下来我们看看fd_reify,backend_poll,timers_reify以及EV_INVOKE_PENDING.

1.4.2 fd_reify

下面是fd_reify代码片段.可以看出,这个部分就是在修改fd关注的events。

inline_size void
fd_reify (EV_P)
{
int i;
for (i = 0; i < fdchangecnt; ++i)
{
int fd = fdchanges [i];
ANFD *anfd = anfds + fd;
ev_io *w; unsigned char o_events = anfd->events;
unsigned char o_reify = anfd->reify; anfd->reify = 0; /*if (expect_true (o_reify & EV_ANFD_REIFY)) probably a deoptimisation */
{
anfd->events = 0; for (w = (ev_io *)anfd->head; w; w = (ev_io *)((WL)w)->next)
anfd->events |= (unsigned char)w->events; if (o_events != anfd->events)
o_reify = EV__IOFDSET; /* actually |= */
} if (o_reify & EV__IOFDSET)
backend_modify (EV_A_ fd, o_events, anfd->events);
} fdchangecnt = 0;
}

而这个fdchanges这个是在哪里调用的呢。我们可以看到就是在ev_io_start这个部分。也就是说如果我们想要修改 fd关注事件的话,我们必须显示地ev_io_stop掉然后修正之后重新ev_io_start.底层调用fd_change的话底层维护 数组fdchanges来保存发生events变动的fd.

void noinline
ev_io_start (EV_P_ ev_io *w)
{
int fd = w->fd; if (expect_false (ev_is_active (w)))
return; assert (("libev: ev_io_start called with negative fd", fd >= 0));
assert (("libev: ev_io_start called with illegal event mask", !(w->events & ~(EV__IOFDSET | EV_READ | EV_WRITE)))); EV_FREQUENT_CHECK; ev_start (EV_A_ (W)w, 1);
array_needsize (ANFD, anfds, anfdmax, fd + 1, array_init_zero);
wlist_add (&anfds[fd].head, (WL)w); fd_change (EV_A_ fd, w->events & EV__IOFDSET | EV_ANFD_REIFY);
w->events &= ~EV__IOFDSET; EV_FREQUENT_CHECK;
} inline_size void
fd_change (EV_P_ int fd, int flags)
{
unsigned char reify = anfds [fd].reify;
anfds [fd].reify |= flags; if (expect_true (!reify))
{
++fdchangecnt;
array_needsize (int, fdchanges, fdchangemax, fdchangecnt, EMPTY2);
fdchanges [fdchangecnt - 1] = fd;
}
}

1.4.3 backend_poll

backend_poll底层支持很多poll实现,我们这里仅仅看ev_epoll.c就可以.代码在这里面我们不列举了, 如果某个fd触发事件的话那么最终会调用fd_event(EV_A_,fd,event)来进行通知。所以我们看看fd_event.

inline_speed void
fd_event_nocheck (EV_P_ int fd, int revents)
{
ANFD *anfd = anfds + fd;
ev_io *w; for (w = (ev_io *)anfd->head; w; w = (ev_io *)((WL)w)->next)
{
int ev = w->events & revents; if (ev)
ev_feed_event (EV_A_ (W)w, ev);
}
}
void noinline
ev_feed_event (EV_P_ void *w, int revents)
{
W w_ = (W)w;
int pri = ABSPRI (w_); if (expect_false (w_->pending))
pendings [pri][w_->pending - 1].events |= revents;
else
{
w_->pending = ++pendingcnt [pri];
array_needsize (ANPENDING, pendings [pri], pendingmax [pri], w_->pending, EMPTY2);
// set the watcher and revents.
pendings [pri][w_->pending - 1].w = w_;
pendings [pri][w_->pending - 1].events = revents;
}
}

可以看到底层是一个ANFD的数组,根据fd进行偏移。如果fd过大的话似乎会影响性能没有hpserver里面的demuxtable实现方式好。 然后得到这个fd下面所有的watcher,然后在loop->pendings里面记录所有这些触发的watcher.

1.4.4 timers_reify

其中HEAP0就是最小堆下标。如果repeat的话说明需要重复发生,那么就会重新调整时间戳,如果不是repeat的话, 那么内部会调用ev_timer_stop这个方法将这个计时器移除。所有的定时任务都通过feed_reverse添加。feed_reverse 内部是维护一个动态数组来保存所有的定时器任务,然后在feed_reverse_done里面遍历这些任务来触发这些定时器任务。

inline_size void
timers_reify (EV_P)
{
EV_FREQUENT_CHECK; if (timercnt && ANHE_at (timers [HEAP0]) < mn_now)
{
do
{
ev_timer *w = (ev_timer *)ANHE_w (timers [HEAP0]); /*assert (("libev: inactive timer on timer heap detected", ev_is_active (w)));*/ /* first reschedule or stop timer */
if (w->repeat)
{
ev_at (w) += w->repeat;
if (ev_at (w) < mn_now)
ev_at (w) = mn_now; assert (("libev: negative ev_timer repeat value found while processing timers", w->repeat > 0.)); ANHE_at_cache (timers [HEAP0]);
downheap (timers, timercnt, HEAP0);
}
else
ev_timer_stop (EV_A_ w); /* nonrepeating: stop timer */ EV_FREQUENT_CHECK;
feed_reverse (EV_A_ (W)w);
}
while (timercnt && ANHE_at (timers [HEAP0]) < mn_now); feed_reverse_done (EV_A_ EV_TIMER);
}
}

1.4.5 EV_INVOKE_PENDING

这个宏最终调用的函数就是下面这个,遍历所有的pendings事件并且逐一触发。

void noinline
ev_invoke_pending (EV_P)
{
int pri; for (pri = NUMPRI; pri--; )
while (pendingcnt [pri])
{
ANPENDING *p = pendings [pri] + --pendingcnt [pri]; p->w->pending = 0;
EV_CB_INVOKE (p->w, p->events);
EV_FREQUENT_CHECK;
}
}

1.5 Example

尝试编写一个简单的带有超时的echo-server和echo-client就发现其实还有非常多的其他的工作量,比如buffer的管理状态机实现等。 所以我没有写出一个完整的example,只是简单地写了假设echo-client连接上server的话就简单地打印链接信息并且关闭。

1.5.1 common.h

#ifndef _COMMON_H_
#define _COMMON_H_ #include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstddef>
#include <string> namespace common{ #define D(exp,fmt,...) do { \
if(!(exp)){ \
fprintf(stderr,fmt,##__VA_ARGS__); \
abort(); \
} \
}while(0) static void setnonblock(int fd){
fcntl(fd,F_SETFL,fcntl(fd,F_GETFL) | O_NONBLOCK);
}
static void setreuseaddr(int fd){
int ok=1;
setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&ok,sizeof(ok));
} static void setaddress(const char* ip,int port,struct sockaddr_in* addr){
bzero(addr,sizeof(*addr));
addr->sin_family=AF_INET;
inet_pton(AF_INET,ip,&(addr->sin_addr));
addr->sin_port=htons(port);
} static std::string address_to_string(struct sockaddr_in* addr){
char ip[128];
inet_ntop(AF_INET,&(addr->sin_addr),ip,sizeof(ip));
char port[32];
snprintf(port,sizeof(port),"%d",ntohs(addr->sin_port));
std::string r;
r=r+"("+ip+":"+port+")";
return r;
} static int new_tcp_server(int port){
int fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
D(fd>0,"socket failed(%m)\n");
setnonblock(fd);
setreuseaddr(fd);
sockaddr_in addr;
setaddress("0.0.0.0",port,&addr);
bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
listen(fd,64); // backlog = 64
return fd;
} static int new_tcp_client(const char* ip,int port){
int fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
setnonblock(fd);
sockaddr_in addr;
setaddress(ip,port,&addr);
connect(fd,(struct sockaddr*)(&addr),sizeof(addr));
return fd;
} }; // namespace common #endif // _COMMON_H_

1.5.2 echo-client.cc

#include "ev.h"
#include "common.h" static void do_connected(struct ev_loop* reactor,ev_io* w,int events){
close(w->fd);
ev_break(reactor,EVBREAK_ALL);
} int main(){
struct ev_loop* reactor=ev_loop_new(EVFLAG_AUTO);
int fd=common::new_tcp_client("127.0.0.1",34567);
ev_io io;
ev_io_init(&io,&do_connected,fd,EV_WRITE);
ev_io_start(reactor,&io);
ev_run(reactor,0);
close(fd);
ev_loop_destroy(reactor);
return 0;
}

1.5.3 echo-server.cc

#include "ev.h"
#include "common.h" static void do_accept(struct ev_loop* reactor,ev_io* w,int events){
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addr_size=sizeof(addr);
int conn=accept(w->fd,(struct sockaddr*)&addr,&addr_size);
std::string r=common::address_to_string(&addr);
fprintf(stderr,"accept %s\n",r.c_str());
close(conn);
} int main(){
struct ev_loop* reactor=ev_loop_new(EVFLAG_AUTO);
int fd=common::new_tcp_server(34567);
ev_io w;
ev_io_init(&w,do_accept,fd,EV_READ);
ev_io_start(reactor,&w);
ev_run(reactor,0);
close(fd);
ev_loop_destroy(reactor);
} 原文地址:http://dirlt.com/libev.html

[转]Libev教程的更多相关文章

  1. libev

    libev是一个**事件驱动库**,它需要循环探测事件是否发生,在Linux上实际是封装了epoll等系统调用. 其循环过程由ev_loop( )函数设置,循环体是ev_loop结构. //创建事件循 ...

  2. Gevent简明教程

    Gevent简明教程  发表于 2015-11-28 |  分类于 技术| |  阅读次数 5159 前述 进程 线程 协程 异步 并发编程(不是并行)目前有四种方式:多进程.多线程.协程和异步. 多 ...

  3. Angular2入门系列教程7-HTTP(一)-使用Angular2自带的http进行网络请求

    上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web ...

  4. Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数

    上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...

  5. Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数

    上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇 ...

  6. Angular2入门系列教程4-服务

    上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得 ...

  7. Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境

    一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...

  8. wepack+sass+vue 入门教程(三)

    十一.安装sass文件转换为css需要的相关依赖包 npm install --save-dev sass-loader style-loader css-loader loader的作用是辅助web ...

  9. wepack+sass+vue 入门教程(二)

    六.新建webpack配置文件 webpack.config.js 文件整体框架内容如下,后续会详细说明每个配置项的配置 webpack.config.js直接放在项目demo目录下 module.e ...

随机推荐

  1. JavaScript学习之获取URL参数

    最近看了几道面试题,其中有一道就是关于写一个方法来获取浏览器地址栏URL查询部分的字段内容.虽然之前看过相关的东西,但感觉有点模糊,所以就又全面的学习一遍,谨以此文记之! 准备知识 在JavaScri ...

  2. 使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(五)

    原文:使用 CodeIgniter 框架快速开发 PHP 应用(五) 简化 HTML 页面和表格设计这一章介绍了又一个节约你的时间而且使你的代码更具安全性和逻辑性的领域.第一,我们将会介绍创建视图的各 ...

  3. ODP.NET 之访问 Oracle 数据库

    ODP.NET 之访问 Oracle 数据库 要相使用 Oracle Data Provider For .NET(ODP.NET), 必须先安装 ODP.NET 或者是 ODAC(Oracle Da ...

  4. 1023 Train Problem II(卡特兰数)

    Problem Description As we all know the Train Problem I, the boss of the Ignatius Train Station want ...

  5. I2C驱动程序框架probe道路

    基于Linux的I2C驱动器.采纳probe道路.根据这个框架,如下面就可以写任何支持I2C总线设备Linux驱动器. I2C设备连接到cpu具体i2c接口.被安装在cpu的i2c适配器.i2c设备和 ...

  6. [全国首发]Swift视频教程

    我真的很抱歉,每个人,从7带班开始到现在,最后的成品带. 到了最新的版本号,Swift语言一直在更新,非常多写法都变了.大家能够加我私人微信:wanghj29,我会在朋友圈更新swift的最新动态.此 ...

  7. spark(1.1) mllib 源代码分析

    在spark mllib 1.1加入版本stat包,其中包括一些统计数据有关的功能.本文分析中卡方检验和实施的主要原则: 一个.根本 在stat包实现Pierxunka方检验,它包括以下类别 (1)适 ...

  8. javascript中字符串常用方法总结

    字符串是javascript编程中不可或缺的元素,掌握字符串常用的方法也是我们学习过程中的必经之路,下面我们总结一些最常用的的字符串方法. string.charAt(postion) charAt方 ...

  9. Hash散列算法 Time33算法

    hash在开发由频繁使用.今天time33也许最流行的哈希算法. 算法: 对字符串的每一个字符,迭代的乘以33 原型: hash(i) = hash(i-1)*33 + str[i] ; 在使用时.存 ...

  10. 带格式分离两个RichEditControl的文本

    using( RichEditControl selector = new RichEditControl() { RtfText = richTextFromHtml } ) { DocumentR ...