unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器。我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器。所以每次删除,然后附加,很麻烦。如何才能合并这些着色器?

采纳TexturePacking对

1、遍历gameobject。取出material。而基于shader到material分类

2、转让Unity内建的PackTextures每一个shader分类material相应的textures(PackTextures功能有缺陷,它将只能够使用)

3、基于对大型并购texture要更新原有模式texture、material已经uv协调值。

需要注意的是:需要合并的质地应该是类似物体距离现场,假定远处物体在场景中的距离。质地不建议合并,因为这很可能不但起不到优化的作用。然而,工作效率下降。

Unity3D合并着色器的更多相关文章

  1. 编写Unity3D着色器的三种方式

    不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...

  2. Unity3D ShaderLab 布料着色器

    Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...

  3. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  5. Unity3d 着色器语法(Shader)

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...

  6. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  7. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  8. Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are sm ...

  9. Unity3D内置着色器

    Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...

随机推荐

  1. vb.net版机房收费——助你学会七层架构(一)

    我自己写机房的时候,看非常多高人的博客,各种的借鉴,当初务必的纠结,如今整个机房敲完了,写这篇博客给大家一个总体上的.简单理解的七层,期望大家看完这篇文章之后,不会这个纠结了. 首先大家得看了我的上一 ...

  2. docker 现实---中小企业docker环境结构(五)

    docker对于中小企业,设定paas他没有足够的能量,没有必要为,个人二手sandbox实用性和小点.我个人觉得,中小企业可以使用docker要规范发展.测试.生产环境. 他画了一个简单的图表: d ...

  3. NET的可运行于树莓派

    Raspkate - 基于.NET的可运行于树莓派的轻量型Web服务器   最近在业余时间玩玩树莓派,刚开始的时候在树莓派里写一些基于wiringPi库的C语言程序来控制树莓派的GPIO引脚,从而控制 ...

  4. [置顶] android系统如何在静音模式下关闭camera拍照声音(2)

    之前写过一篇“android系统如何在静音模式下关闭camera拍照声音”的博客,今天来写他的续篇,继续探讨这个问题. 公司新需求,要求在camera应用中添加一个开关,可以进行拍照声音的关闭和开启. ...

  5. Google Maps Android API v2 (1)- 入门

    才可以开始工作的API,你将需要下载的API,并确保你有一个谷歌地图Android的API V2关键.API和关键是免费提供的. 概观 获得谷歌地图Android的API V2 谷歌地图API密钥 显 ...

  6. ubuntu系统下给你的ipad充电(适用于所有ios设备)

    用ipad的都知道,当我们的ipad插上电脑的usb端口默认是不能充电的.windows和ubuntu平台解决办法分别如下. windows平台: 安装软件 ai_charger http://eve ...

  7. Ubuntu 13.10 安装 Unity 8 试用截图

    关于 Unity 8 有很多报道,Unity 8 相对于 Unity 7 变化相当大,这是 Ubuntu 团队打造的一款通用于 PC.手机.平板的桌面. Unity 8 已经登陆 ubuntu 13. ...

  8. poj2386Lake Counting

    题意是这种.给你一个N*M的矩形图.这个图由两个东西组成.'.'和'W', W代表这个地方有水. .代表这个地方没水. 假设一个有水的地方它的上下左右,左上,坐下.右上.右下也有水,那么 就看成它们连 ...

  9. 写一个程序,乞讨1+2*2+3*3+n*n值 Java

    public static void main(String[] args) {         // 1*1+2*2+3*3+n*n         int n = 40;         // 1 ...

  10. QoS令牌桶工作原理

    QoS的一个重要作用就是对port流量进行监管,也就是限制port流量.但QoS是怎样做到这点的呢?那就是QoS的令牌桶机制了.以下是在笔者刚刚出版的<Cisco/H3C交换机高级配置与管理技术 ...