.net设计模式之装饰模式
概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰模式的特点:
结构图:

举例:假设我们要开发一个照相管用的程序
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//照相 public abstract class Picture { public abstract void Draw(); } //绘制一个照片 public class People : Picture { public override void Draw() { Console.WriteLine("照一张相片"); } } |
假设我们不仅只照相,而且为了满足客户的需要有的时候需要给相片增加一个相框
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public interface PhotoFrame { void SetFrame(); } public class PeopleWithFram :People, PhotoFrame { public override void Draw() { base.Draw(); //照完加相框 SetFrame(); } public void SetFrame() { //给相片加相框方法 } } |
好 需求又来了,毕竟有钱人还是很多了嘛,不仅要相框,还需要打蜡上保护膜
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public interface ProtectPic { void ProtectImage(); } public class PeopleWithFramWithProtect : People, PhotoFrame, ProtectPic { public override void Draw() { base.Draw(); //先上保护膜打上蜡 ProtectImage(); //在上相框 SetFrame(); } public void SetFrame() { //给相片加相框方法 } public void ProtectImage() { //给相片打蜡上保护膜 } } |
/好,这个时候需求又来了,毕竟不是人人都那么完美,毕竟有丑姑娘嘛,需要PS处理一下,那我们是不是又得定义一个PS接口,然后写个子类去继承呢?“子类复子类,子类何其多”。这种接口继承的方式虽然是解决问题,同时也带来了一系列新的问题,子类可能需要多重继承,这个在某些情况下违反了类的单一职责。后续如来来新的需求子类会变的非常庞大。
我们看看装饰是怎么解决这个问题的
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public class Decorate : Picture { public Picture picture; public Decorate(Picture pic) { this.picture=pic; } public override void Draw() { Console.WriteLine("照一张相片"); } } //相框 public class WithFram : Decorate { public WithFram(Picture pic):base(pic) { } public override void Draw() { SetFrame(); base.Draw(); } public void SetFrame() { //给相片加相框方法 } } //打蜡上保护膜 public class WithProtect : Decorate { public WithProtect(Picture pic) : base(pic) { } public override void Draw() { ProtectImage(); base.Draw(); } public void ProtectImage() { //给相片打蜡上保护膜 } } class Program { static void Main(string[] args) { //照相 Picture pic = new People(); pic.Draw(); //照完像上蜡上保护膜 Picture picProtect = new People(); Decorate dec = new WithProtect(pic); dec.Draw(); //照完上蜡上保护膜上相框 Picture picProtectFrame = new People(); Decorate decProtect = new WithProtect(picProtectFrame); Decorate frame = new WithFram(decProtect);//Decorator模式的精妙所在 frame.Draw(); } } |
用装饰模式,大大减少了子类的继承,并且在调用的时候,可以对上级对象进行再次封装,这个也是Decorator模式非常经典的一个地方!
适用性:
优点:
缺点:
设计原则:
2. 类应设计的对扩展开放,对修改关闭
你的推荐是我最大的动力!
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