题目链接

Problem Description
有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌。但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现在给你一个乱的状态,问你能否把他们整理好,使得每张纸牌都正面朝上,如果可以,最少需要多少次操作。
 
Input
有多个case,每个case输入一行01符号串(长度不超过20),1表示反面朝上,0表示正面朝上。
 
Output
对于每组case,如果可以翻,输出最少需要翻动的次数,否则输出NO。
 
Sample Input
01
011
 
Sample Output
NO
1
题解:这个思路来自于xyyh,代码很短,但是刚开始不好理解。思路是这样的:
首先有两个分支,即第一张牌翻还是不翻(它的前面没有牌,所以两种可能都要考虑),之后往后dfs,在dfs函数中讨论某张牌翻不翻,就去看这张牌的前面一张牌是正面还是反面,如果是正面,那就不翻现在这张牌,否则,翻这张牌来把前面那张变成正面,变成正面后,没有其他操作会将它变回反面了,这样下去,当搜索结束之后,讨论最后一张牌,如果是正,那就这组可以翻,否则,只有这一张是反面的,没办法进行下一步动作了。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <stack>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#define PI 3.1415926
#define ms(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define msp memset(mp,0,sizeof(mp))
#define msv memset(vis,0,sizeof(vis))
using namespace std;
//#define LOCAL
int a[];
int ans;
int dfs(int i,int len,int cnt)
{
if(i==len)
{
if(a[len-])return 1e9;
else return cnt;
}
if(a[i-])a[i-]=,a[i]=!a[i],a[i+]=!a[i+],cnt++;
return dfs(i+,len,cnt);
}
int main()
{
#ifdef LOCAL
freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif // LOCAL
ios::sync_with_stdio(false);
char t[];
while(cin>>t)
{
int len=strlen(t);
for(int i=;i<len; i++)a[i]=t[i]-'';
a[]=!a[],a[]=!a[];
int ans=1e9;
ans=min(dfs(,len,),ans);
for(int i=,len=strlen(t);i<len; i++)a[i]=t[i]-'';
ans=min(dfs(,len,),ans);
if(ans==1e9)printf("NO\n");
else printf("%d\n",ans);
}
return ;
}

HDU 2209 翻纸牌游戏(DFS)的更多相关文章

  1. HDU 2209 翻纸牌游戏 状态BFS

    翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem De ...

  2. HDU 2209 翻纸牌游戏

    翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submiss ...

  3. hdu 2209 翻纸牌游戏【贪心】

    本来是冲着搜索去的--其实可以贪心 因为能改变第一位的只有第一位和第二位,然后改完之后后面的同理,也就是说只要贪心的推一遍就可以 但是注意要在翻第一个和不翻第一个之间取个min #include< ...

  4. 【HDOJ】2209 翻纸牌游戏

    状态压缩+双向广搜.注意控制时间t. /* 2209 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> ...

  5. 翻纸牌游戏(dfs回溯)

    翻纸牌游戏 Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submiss ...

  6. hdu2209翻纸牌游戏

    翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  7. HDU 3537 Mock Turtles型翻硬币游戏

    题目大意: 每次可以翻1个或者2个或者3个硬币,但要保证最右边的那个硬币是正面的,直到不能操作为输,这题目还有说因为主人公感情混乱可能描述不清会有重复的硬币说出,所以要去重 这是一个Mock Turt ...

  8. 翻纸牌 高校俱乐部 英雄会 csdn

    题目描述 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者 ...

  9. [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏题解

    问题 B: [Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 时间限制: 5 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 Farmer John knows that an intell ...

随机推荐

  1. svn clean up 出错解决方案

    问题描述:svn执行clean up命令时报错"Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupte ...

  2. Zookeeper,Kafka,Spark关系

    Kafka中ZooKeeper的用途 正如ZooKeeper用于分布式系统的协调和促进,Kafka使用ZooKeeper也是基于相同的原因.ZooKeeper用于管理.协调Kafka代理.每个Kafk ...

  3. 从minist database(t10k-images-idx3-ubyte)中读取图片

    matlab代码(亲测,可运行出来): % Matlab_Read_t10k-images_idx3.m % 用于读取MNIST数据集中t10k-images.idx3-ubyte文件并将其转换成bm ...

  4. PHP静态延迟绑定和普通静态效率简单对比

    只是一个简单的小实验,对比了下 延迟绑定 和 非延迟的效率 延迟绑定主要就是使用 static 关键字来替代原来的 self ,但功能非常强大了 实验代码: class A { protected s ...

  5. 伪AP检测技术研究

    转载自:http://www.whitecell-club.org/?p=310 随着城市无线局域网热点在公共场所大规模的部署,无线局域网安全变得尤为突出和重要,其中伪AP钓鱼攻击是无线网络中严重的安 ...

  6. span标记

    span标记为内联元素,本身布局有宽高所以要给他个属性 display:block; 转成快元素.

  7. [WPF] 为Style 里的button添加鼠标点击响应事件

    一个TabControl, 用的是PagedTabControl style, 在style中有个button, button在style里已经写了click事件,但是现在还需要加上一段功能,就是在响 ...

  8. Zabbix 监控rabbitmq

    一 应用场景描述 测试环境业务 OpenStack中搭建了rabbitmq作为RPC消息队列,所以mq起到了很重要的角色,本案例是来如何使用zabbix监控 rabbitmq业务 二 Rabbitmq ...

  9. ip地址分类和网段区分

    IP地址分类/IP地址10开头和172开头和192开头的区别/判断是否同一网段 简单来说在公司或企业内部看到的就基本都是内网IP,ABC三类IP地址里的常见IP段. 每个IP地址都包含两部分,即网络号 ...

  10. laravel利用subquery使左连接查询右表数据唯一查询

    如:表a,连接表b,b中有多条符合查询的记录 1.建立需要的子查询 $sub = DB::table('b')->select(['aid'])->selectRaw('max(id) a ...