1
头文件

TMenu.h

#ifndef
__TMENU_H__

#define
__TMENU_H__

#include
"cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class
TMenu :public
CCLayer

{

public:

static
CCScene *
scene();

CREATE_FUNC(TMenu);

bool
init();

CCMenu *
menu;

void
menuCallback(CCObject
* sender);

void
closeCallback(CCObject
* sender);

virtual
bool
ccTouchBegan(CCTouch
*pTouch,
CCEvent *pEvent);

virtual
void
ccTouchMoved(CCTouch
*pTouch,
CCEvent *pEvent);

};

#endif

TMenu.cpp

#include
"TMenu.h"

#include
"AppMacros.h"

#include
"T02LayerSprite.h"

#include
"T03LayerZorder.h"

#include
"T04ColorLayer.h"

#include
"T05Coordinate.h"

#include
"T06BatchNode.h"

#include
"T07Schedule.h"

#include
"T08Touch.h"

#include
"T09Memory.h"

#include
"T10Label.h"

//通过sizeof(menu_array)求出数组占用的总空间大小

//通过sizeof(*menu_array)求出数组中的每一个元素的大小

static
char *
menu_array[]

{

"T02LayerSprite.h",

"T03LayerZorder.h",

"T04ColorLayer.h",

"T05Coordinate.h",

"T06BatchNode.h",

"T07Schedule.h",

"T08Touch.h",

"T09Memory.h",

"T10Label.h"

};

CCScene *
TMenu::scene()

{

CCScene *
scene =
CCScene::create();

TMenu *
layer =
TMenu::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
TMenu::init()

{

CCLayer::init();

menu =
CCMenu::create();

//通过以下的方式实现将菜单项加入到menu中

for (int
i = 0;
i <
sizeof(menu_array)
/ sizeof(*menu_array);
i++)

{

CCMenuItem *
item =
CCMenuItemFont::create(menu_array[i],

this,

menu_selector(TMenu::menuCallback));

menu->addChild(item);

}

//设置菜单的显示方向为垂直方向

menu->alignItemsVertically();

addChild(menu);

CCArray * array =
menu->getChildren();

CCObject *
obj;

int
i = 0;

CCARRAY_FOREACH(array,
obj)

{

CCMenuItem *
item = (CCMenuItem*)obj;

item->setTag(i
+ 1 + 10000);

i++;

}

CCMenuItem *
closeItem =
CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png",
"CloseSelected.png");

closeItem->setTarget(this,
menu_selector(TMenu::closeCallback));

CCMenu *
menu2 =
CCMenu::create(closeItem,
NULL);

menu2->setPosition(CCPointZero);

closeItem->setPosition(ccp(winSize.width
- closeItem->getContentSize().width
/ 2,

winSize.height
- closeItem->getContentSize().height
/ 2));

addChild(menu2);

//设置触摸事件,为可touch

setTouchEnabled(true);

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

return
true;

}

//当点击到菜单之后跳转到指定的CCScene中去

void
TMenu::menuCallback(CCObject
* sender)

{

CCMenuItem *
item = (CCMenuItem
*)sender;

CCScene *
pScene =
NULL;

switch (item->getTag()
- 10000)

{

case 1:

pScene =
T02LayerSprite::scene();

break;

case 2:

pScene =
T03LayerZorder::scene();

break;

case 3:

pScene =
T04ColorLayer::scene();

break;

case 4:

pScene =
T05Coordinate::scene();

break;

case 5:

pScene =
T06BatchNode::scene();

break;

case 6:

pScene =
T07Schedule::scene();

break;

case 7:

pScene =
T08Touch::scene();

break;

case 8:

pScene =
T09Memory::scene();

break;

case 9:

pScene =
T10Label::scene();

break;

}

if (pScene
!= NULL)

{

//通过CCDirector的sharedDirector来实现场景的切换

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);

}

}

//当点击关闭的时候游戏退出

void
TMenu::closeCallback(CCObject
* sender)

{

exit(0);

}

bool
TMenu::ccTouchBegan(CCTouch
*pTouch,
CCEvent *pEvent)

{

return
true;

}

void
TMenu::ccTouchMoved(CCTouch
*pTouch,
CCEvent *pEvent){

CCRect
rcWin =
CCRect(0,40,winSize.width,winSize.height
- 80);

CCMenuItem *
firstItem = (CCMenuItem
*)menu->getChildren()->objectAtIndex(0);

CCMenuItem *
lastItem = (CCMenuItem
*)menu->getChildren()->lastObject();

CCPoint
firstInWorld =
menu->convertToWorldSpace(firstItem->getPosition());

CCPoint
lastInWorld =
menu->convertToWorldSpace(lastItem->getPosition());

//当中Delta的坐标表示的是開始坐标的减去最后坐标的差值

if (rcWin.containsPoint(firstInWorld)
&& pTouch->getDelta().y<0)

return;

if (rcWin.containsPoint(lastInWorld)
&& pTouch->getDelta().y>0)

return;

menu->setPositionY(menu->getPositionY()
+ pTouch->getDelta().y);

}

执行结果:

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换的更多相关文章

  1. 动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标

    动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标 我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptions ...

  2. Android -- Options Menu,Context Menu,Popup Menu

    Options Menu                                                                           创建选项菜单的步骤: 1. ...

  3. Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

    场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...

  4. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  5. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  6. cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值

    回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新 ...

  7. 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画

     1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...

  8. cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿

    最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...

  9. [Cocos2d-x For WP8]Transition 场景切换

    在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场 ...

  10. Cocos2d-x多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...

随机推荐

  1. 网络编程——XML与JSON

    概述 如上篇博客点击打开链接介绍.互联网公司发布Web服务,于是开发者们就可以将其用到自己的应用中.Web服务的工作方式类似于浏览器,输入请求,按下回车,等待远程计算机响应.当响应返回时,浏览器会使用 ...

  2. 创建和关联内容数据库到指定Web应用程序和站点集

    创建和关联内容数据库到指定Web应用程序和站点集         一个Web应用程序不限于使用单个内容数据库.SharePoint同意你关联多个内容数据库到Web应用程序.原因之中的一个是基于内容数据 ...

  3. ubuntu终端方向键不能用(主机名不显示)问题的解决

    sudo gedit /etc/passwd 在/etc/passwd中改动该用户相应的shell:/bin/sh改为/bin/bash就可以解决该问题

  4. SSM框架理解(转)

    SSM框架理解 最近两星期一直在学JavaEE的MVC框架,因为之前学校开的JavaEE课程就一直学的吊儿郎当的,所以现在真正需要掌握就非常手忙脚乱,在此记录下这段时间学习的感悟,如有错误,希望大牛毫 ...

  5. for循环中一个不容小觑的问题

    for(int i=1;i<=100;i++) 作为程序猿,我们很喜欢使用这种for循环. 可是,当中隐含着一个重要的问题. 过多的编程经历可能使我们的思维产生了一些误解,在上面的for循环中, ...

  6. Java 二次MD5 32位小写加密算法与php页面加密结果相同

    最近做的一个项目需要使用MD5加密算法,需要加密的参数有两个.自己先试了几次,算的结果为php页面的不一样,后来与写php页面的同事沟通后,了解到php页面的算法如下: action = " ...

  7. pygame系列_箭刺Elephant游戏

    这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏 ...

  8. Java 里把 InputStream 转换成 String 的几种方法

    我们在 Java 中经常会碰到如何把 InputStream 转换成 String 的情形,比如从文件或网络得到一个 InputStream,需要转换成字符串输出或赋给别的变量. 未真正关注这个问题之 ...

  9. JAVA中各种去除空格

    1. String.trim() trim()是去掉首尾空格 2.str.replace(" ", ""); 去掉所有空格,包括首尾.中间 String str ...

  10. hdu4336压缩率大方的状态DP

    Card Collector Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) T ...