3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
1
头文件
|
TMenu.h |
|
#ifndef #define #include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(TMenu); bool CCMenu * void void virtual virtual }; #endif |
|
TMenu.cpp |
|
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //通过sizeof(menu_array)求出数组占用的总空间大小 //通过sizeof(*menu_array)求出数组中的每一个元素的大小 static { "T02LayerSprite.h", "T03LayerZorder.h", "T04ColorLayer.h", "T05Coordinate.h", "T06BatchNode.h", "T07Schedule.h", "T08Touch.h", "T09Memory.h", "T10Label.h" }; CCScene * { CCScene * TMenu * scene->addChild(layer); return } bool { CCLayer::init(); menu = //通过以下的方式实现将菜单项加入到menu中 for (int { CCMenuItem * this, menu_selector(TMenu::menuCallback)); menu->addChild(item); } //设置菜单的显示方向为垂直方向 menu->alignItemsVertically(); addChild(menu); CCArray * array = CCObject * int CCARRAY_FOREACH(array, { CCMenuItem * item->setTag(i i++; } CCMenuItem * closeItem->setTarget(this, CCMenu * menu2->setPosition(CCPointZero); closeItem->setPosition(ccp(winSize.width winSize.height addChild(menu2); //设置触摸事件,为可touch setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return } //当点击到菜单之后跳转到指定的CCScene中去 void { CCMenuItem * CCScene * switch (item->getTag() { case 1: pScene = break; case 2: pScene = break; case 3: pScene = break; case 4: pScene = break; case 5: pScene = break; case 6: pScene = break; case 7: pScene = break; case 8: pScene = break; case 9: pScene = break; } if (pScene { //通过CCDirector的sharedDirector来实现场景的切换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); } } //当点击关闭的时候游戏退出 void { exit(0); } bool { return } void CCRect CCMenuItem * CCMenuItem * CCPoint CCPoint //当中Delta的坐标表示的是開始坐标的减去最后坐标的差值 if (rcWin.containsPoint(firstInWorld) return; if (rcWin.containsPoint(lastInWorld) return; menu->setPositionY(menu->getPositionY() } |
|
执行结果: |
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换的更多相关文章
- 动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标
动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标 我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptions ...
- Android -- Options Menu,Context Menu,Popup Menu
Options Menu 创建选项菜单的步骤: 1. ...
- Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程 收藏 我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...
- cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新 ...
- 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画
1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...
- cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...
- [Cocos2d-x For WP8]Transition 场景切换
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场 ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
随机推荐
- CentOS 7 命令备忘录
1 查看目录下有什么文件/目录 >ls //list 列出目录文件信息 >ls -l 或ll //以“详细信息”查看目录文件 >ls -a //-all 查看目录“全部”(包含隐藏文 ...
- hdu3974(线段树+dfs)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3974 题意:给定点的上下级关系,规定如果给i分配任务a,那么他的所有下属.都停下手上的工作,开始做a. ...
- 如何收集 EBS 各种相关业务的表的数据
1. Receiving 相关 參照 Note: 402245.1, 跑 rcv11i_sa.sql 就能够, 输入 po number, 其余默认. 參照 Note: 1294177.1, 假设上面 ...
- 《SAS编程和数据挖掘商业案例》第14部分学习笔记
继续<SAS编程与数据挖掘商业案例>学习笔记系列,本次重点:经常使用全程语句 所谓全程语句.是指能够用在不论什么地方的sas语句,既能够用在data数据步语句里面,也能够用在proc过程步 ...
- 在VS2012中使用GitHub
注册GitHub账号(DeanZhouLin) https://github.com/ 向GitHub中添加一个仓库(Test) *创建完成后,记录该仓库的地址:https://github.com/ ...
- javaScript滚动新闻
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- Android SDK 5.0 这个语句带来折腾 - 生命在于折腾!
Android SDK 5.0 带来的这番折腾 - 生命在于折腾! 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一 ...
- UNIX网络编程卷1 server程序设计范式7 预先创建线程,以相互排斥锁上锁方式保护accept
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 1.预先创建一个线程池.并让每一个线程各自调用 accept 2.用相互排斥锁代替让每一个线 ...
- struts2集成fckeditor(来自大型门户网站是这样练成的一书)
- 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(一) : Caching Application Block (初级)
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(一) : Caching Application Block (初级) 本篇文章具体官方解释请参照以下链接: h ...