3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
1
头文件
|
TMenu.h |
|
#ifndef #define #include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(TMenu); bool CCMenu * void void virtual virtual }; #endif |
|
TMenu.cpp |
|
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //通过sizeof(menu_array)求出数组占用的总空间大小 //通过sizeof(*menu_array)求出数组中的每一个元素的大小 static { "T02LayerSprite.h", "T03LayerZorder.h", "T04ColorLayer.h", "T05Coordinate.h", "T06BatchNode.h", "T07Schedule.h", "T08Touch.h", "T09Memory.h", "T10Label.h" }; CCScene * { CCScene * TMenu * scene->addChild(layer); return } bool { CCLayer::init(); menu = //通过以下的方式实现将菜单项加入到menu中 for (int { CCMenuItem * this, menu_selector(TMenu::menuCallback)); menu->addChild(item); } //设置菜单的显示方向为垂直方向 menu->alignItemsVertically(); addChild(menu); CCArray * array = CCObject * int CCARRAY_FOREACH(array, { CCMenuItem * item->setTag(i i++; } CCMenuItem * closeItem->setTarget(this, CCMenu * menu2->setPosition(CCPointZero); closeItem->setPosition(ccp(winSize.width winSize.height addChild(menu2); //设置触摸事件,为可touch setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); return } //当点击到菜单之后跳转到指定的CCScene中去 void { CCMenuItem * CCScene * switch (item->getTag() { case 1: pScene = break; case 2: pScene = break; case 3: pScene = break; case 4: pScene = break; case 5: pScene = break; case 6: pScene = break; case 7: pScene = break; case 8: pScene = break; case 9: pScene = break; } if (pScene { //通过CCDirector的sharedDirector来实现场景的切换 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); } } //当点击关闭的时候游戏退出 void { exit(0); } bool { return } void CCRect CCMenuItem * CCMenuItem * CCPoint CCPoint //当中Delta的坐标表示的是開始坐标的减去最后坐标的差值 if (rcWin.containsPoint(firstInWorld) return; if (rcWin.containsPoint(lastInWorld) return; menu->setPositionY(menu->getPositionY() } |
|
执行结果: |
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换的更多相关文章
- 动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标
动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标 我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptions ...
- Android -- Options Menu,Context Menu,Popup Menu
Options Menu 创建选项菜单的步骤: 1. ...
- Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene).该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时候调用该函数.如果已经有一个场景运行情 ...
- Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...
- Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程 收藏 我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...
- cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中.掌握了定时事件schedule. 我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架. 上一篇的内容我练习了七个新 ...
- 8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画
1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...
- cocos2d-x 帧循环不严谨造成场景切换卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将 ...
- [Cocos2d-x For WP8]Transition 场景切换
在游戏中通常会打完了一关之后就会从当前的场景转换到另外一关的场景了,在Cocos2d-x中是由CCScene类表示一个场景.那么场景(CCScene)是为游戏中的精灵(CCSprite)提供了舞台,场 ...
- Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场 ...
随机推荐
- IOC框架之一Autofac
.NET领域最为流行的IOC框架之一Autofac 一.前言 Autofac是.NET领域最为流行的IOC框架之一,微软的Orchad开源程序使用的就是Autofac,Nopcommerce开源程序也 ...
- Java调用IIS发布的WebService
之前的一篇博客说了一个实例,就是用VS2005在IIS上发布WebService.今天我们来实现在Eclipse上用Java来调用昨天发布的WebService. 首先咋在浏览器中输入http://1 ...
- JS数组追加数组採用push.apply的坑
JS数组追加数组没有现成的函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这样的自以为非常酷的,不须要写for循环的写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要append的b是个非常大的 ...
- MYSQL经常使用命令列表
MYSQL经常使用命令列表 1.系统管理 mysql -h主机地址 -uusername -p 连接MYSQL(在mysql/bin) exit 退出MYSQL命令 mysqladmin -uuser ...
- SQLserver2012 tcp/ip 1433port问题解决方法
非常多MSSQL安装完毕后,调用1433(默认port)是失败的,这边具体介绍下解决方法. 一..我们须要在电脑上开启telnet服务,定位问题须要.在cmd下使用telnet,假设报命令不存在说明没 ...
- shell统计
for i in `ls -r *_*.csv`;do cat $i|echo $i": "`wc -l`;done>tongji.txt
- 【剑指offer】面试题35:第一个数字只出现一次
def FirstNotRepeatingChar(string): hashStr = [0] * 256 for c in string: hashStr[ord(c)] += 1 for c i ...
- Android build-tools升级到23.0.0_rc1无法解决编译后的问题
背景 作为项目要改变android studio,它采取了.他们主动向我,结果下载了最新的build-tools 23.0.0_rc1,然后,当我再次使用eclipse不了了.git reset了n次 ...
- MVC模块化架构
全面解析ASP.NET MVC模块化架构方案 什么叫架构?揭开架构神秘的面纱,无非就是:分层+模块化.任意复杂的架构,你也会发现架构师也就做了这两件事. 本文将会全面的介绍我们团队在模块化设计方面取得 ...
- Windows Phone开发(10):常用控件(上)
原文:Windows Phone开发(10):常用控件(上) Windows Phone的控件有几个来源,和传统的桌面应用程序开发或Web开发一样,有默认提供的控件和第三方开者发布的控件.一般而言,如 ...