最近在开发一款音乐播放器,在开发过程中遇到了一点小麻烦,通过android API搞清楚了Menu与ActionBar的爱恨情仇,写了个小Demo祭奠一下那些年我们陷进去的坑,有不对的地方请大神们批评指正。

一.Android系统里的菜单接口(即Menu接口),它是一个父接口,其下又有两个子接口:SubMenu(子菜单)与ContextMenu(上下文菜单)

  常用的菜单有以下三类:Option Menu(选项菜单,常与ActionBar连用),Context Menue(上下文菜单),Popup Menu(弹出框菜单),下面就以小Demo的形式介绍它们的使用方法。

1.Option Menu(选项菜单,常与ActionBar连用)

(1)使用Menu的add()方法,代码生成菜单项

  

/**
* 选项菜单
*/ public class OptionMenuActivity extends ActionBarActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
setContentView(R.layout.activity_menu);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
//添加菜单项(组ID,当前选项ID,排序,标题)
menu.add(0,100,1,"设置游戏");
menu.add(0,200,2,"开始游戏");
menu.add(0,300,3,"退出游戏");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
} //菜单选项的单击事件处理方法
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
switch (id){
case 100:
Toast.makeText(this,"正在打开设置游戏界面. ..",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case 200:
Toast.makeText(this,"正在打开开始游戏界面...",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case 300:
Toast.makeText(this,"正在打开退出游戏界面...",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

  效果图如下:

(2)xml文件设置

public class OptionMenuActivity extends AppCompatActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState, PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
setContentView(R.layout.activity_menu);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
//引进菜单布局
getMenuInflater().inflate(R.menu.memu_option,menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
} //菜单选项的单击事件处理方法
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
switch (id){
case R.id.game_set:
Toast.makeText(this,"正在打开设置游戏界面. ..",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.game_start:
Toast.makeText(this,"正在打开开始游戏界面...",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.game_exit:
Toast.makeText(this,"正在打开退出游戏界面...",Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}

  

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:context=".OptionMenuActivity"> <item android:id="@+id/game_set"
android:title="设置游戏"
android:orderInCategory="0"
app:showAsAction="never" />
<item android:id="@+id/game_start"
android:title="开始游戏"
android:orderInCategory="1"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/game_exit"
android:title="退出游戏"
android:orderInCategory="2"
app:showAsAction="never" />
</menu>

  

效果图如下:

  

注意事项:showAsAction与orderInCategory的作用

  showAsAction主要是针对菜单的显示起作用的,它有三个可选项
    always:总是显示在界面上
    never:不显示在界面上,只让出现在右边的三个点中
    ifRoom:如果有位置才显示,不然就出现在右边的三个点中

orderInCategory="100"(优先级,值越大优先级越低)

showAsAction="always"时的效果:(都未被放到了菜单项中,而是显示到ActionBar上了)

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:context=".OptionMenuActivity"> <item android:id="@+id/game_start"
android:title="开始游戏"
android:orderInCategory="1"
app:showAsAction="always" />
<item android:id="@+id/game_set"
android:title="设置游戏"
android:orderInCategory="0"
app:showAsAction="always" />
<item
android:id="@+id/game_exit"
android:title="退出游戏"
android:orderInCategory="2"
app:showAsAction="always" />
</menu>

showAsAction="ifRoom"时的效果:(退出游戏显示不开被放到了菜单项中)

showAsAction="never"时的效果:(都被放到了菜单项中)

当未设置orderInCategory属性时,菜单列表上的每一项按从上往下的顺序排列:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:context=".OptionMenuActivity"> <item android:id="@+id/game_start"
android:title="开始游戏"
app:showAsAction="never" />
<item android:id="@+id/game_set"
android:title="设置游戏"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/game_exit"
android:title="退出游戏"
app:showAsAction="never" />
</menu>

  

当设置orderInCategory属性时,菜单列表上的每一项按优先级排列(优先级从0开始,值越小优先级越高):

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:context=".OptionMenuActivity"> <item android:id="@+id/game_start"
android:title="开始游戏"
android:orderInCategory="1"
app:showAsAction="never" />
<item android:id="@+id/game_set"
android:title="设置游戏"
android:orderInCategory="0"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/game_exit"
android:title="退出游戏"
android:orderInCategory="2"
app:showAsAction="never" />
</menu>

  效果图如下:

2.Context Menu(上下文菜单)

  (1)简介

  (2)代码实现---ContextMenuActivity.class---menu_context.xml

public class ContextMenuActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView changeColor;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_context_menu); changeColor = (TextView) findViewById(R.id.tv_change_color);
//为TextView注册上下文菜单
registerForContextMenu(changeColor);
} @Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
//引入上下文菜单布局
getMenuInflater().inflate(R.menu.memu_context,menu);
} @Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
switch (id){
case R.id.red:
changeColor.setBackgroundColor(Color.RED);
break;
case R.id.blue:
changeColor.setBackgroundColor(Color.BLUE);
break;
case R.id.green:
changeColor.setBackgroundColor(Color.GREEN);
break;
default:
break;
}
return super.onContextItemSelected(item);
}
}

  

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:context=".menu.ContextMenuActivity"> <item android:id="@+id/blue"
android:title="蓝色"
android:orderInCategory="1" /> <item android:id="@+id/red"
android:title="红色"
android:orderInCategory="0" />
<item
android:id="@+id/green"
android:title="绿色"
android:orderInCategory="2" />
</menu>

  (3)效果图:

3.Popup Menu(弹出式菜单)

  (1)简介 

  (2)代码实现---PopupMenuActivity.class---menu_popup.xml

    

public class PopupMenuActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btnClick;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_menu_popup); btnClick = (Button) findViewById(R.id.bt_click); } //按钮的点击事件
public void typeSize(View v){
//弹出式按钮
PopupMenu popupMenu =new PopupMenu(this,v);
MenuInflater inflater = popupMenu.getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.memu_popup,popupMenu.getMenu()); //设置监听事件
popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener(){ @Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
int id = item.getItemId();
switch (id) {
case R.id.s:
Toast.makeText(PopupMenuActivity.this, "你选择了S号", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.m:
Toast.makeText(PopupMenuActivity.this, "你选择了号", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.l:
Toast.makeText(PopupMenuActivity.this, "你选择了S号", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
return false;
}
}); popupMenu.show();
} }

  

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_context_menu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.langdon.taiyang.androidtest.menu.PopupMenuActivity"> <Button
android:id="@+id/bt_click"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点我呀"
android:onClick="typeSize"/> </RelativeLayout>

  

(3)效果

  

    

Menu与ActionBar的爱恨情仇的更多相关文章

  1. web移动端fixed布局和input等表单的爱恨情仇 - 终极BUG,完美解决

    [问题]移动端开发,ios下当fixed属性和输入框input(这里不限于input,只要可以调用移动端输入法的都包括,如:textarea.HTML5中contenteditable等),同时存在的 ...

  2. 注解:大话AOP与Android的爱恨情仇

    转载:大话AOP与Android的爱恨情仇 1. AOP与OOP的区别 平时我接触多的就是OOP(Object Oriented Programming面向对象).AOP(Aspect Oriente ...

  3. 除了love和hate,还能怎么表达那些年的“爱恨情仇”?

    实用英语 帮你全面提高英语水平 关注 童鞋们每次刷美剧的时候,相信都会被CP感满满的男女主角虐得体无完肤吧. 可是,一到我们自己表达爱意或者恨意的时候,却苦于词穷,只会用love, like, hat ...

  4. 对json的爱恨情仇

    本文回想了对json的爱恨情仇. C++有风险,使用需慎重. 本文相关代码在:http://download.csdn.net/detail/baihacker/7862785 当中的測试数据不在里面 ...

  5. String、StringBuilder、StringBuffer的爱恨情仇

    第三阶段 JAVA常见对象的学习 StringBuffer和StringBuilder类 (一) StringBuffer类的概述 (1) 基本概述 下文以StringBuffer为例 前面我们用字符 ...

  6. [转帖]探秘华为(一):华为和H3C(华三)的爱恨情仇史!

    探秘华为(一):华为和H3C(华三)的爱恨情仇史! https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620703498823290828&wfr=spider&fo ...

  7. Tidyverse|数据列的分分合合,爱恨情仇

    Tidyverse|数据列的分分合合,爱恨情仇 本文首发于“生信补给站”Tidyverse|数据列的分分合合,一分多,多合一 TCGA数据挖掘可做很多分析,前期数据“清洗”费时费力但很需要. 比如基因 ...

  8. pytorch和tensorflow的爱恨情仇之基本数据类型

    自己一直以来都是使用的pytorch,最近打算好好的看下tensorflow,新开一个系列:pytorch和tensorflow的爱恨情仇(相爱相杀...) 无论学习什么框架或者是什么编程语言,最基础 ...

  9. pytorch和tensorflow的爱恨情仇之定义可训练的参数

    pytorch和tensorflow的爱恨情仇之基本数据类型 pytorch和tensorflow的爱恨情仇之张量 pytorch版本:1.6.0 tensorflow版本:1.15.0 之前我们就已 ...

随机推荐

  1. 用 ElementTree 在 Python 中解析 XML

    用 ElementTree 在 Python 中解析 XML 原文: http://eli.thegreenplace.net/2012/03/15/processing-xml-in-python- ...

  2. Android环境变量配置

    第一步: 把这些东西全部准备好!然后jdk怎么安装我相信大家都知道.安装好jdk之后,我们来配置环境变量. 我的电脑—右键—属性—高级系统设置—环境变量 JAVA_HOME环境变量.它指向jdk的安装 ...

  3. html中用div代替textarea实现输入框高度随输入内容变化

    项目中的需求:留言栏输入高度变化,超过1行时,自动伸展,超过4行后,不再伸展.主要思想是利用最小高度和最大高度,再加上overflow来实现,到了最大高度,文字不会溢出而是隐藏.根据文本框中字体的大小 ...

  4. tomcat/jsp/servlet版本关系

    Servlet Spec JSP Spec EL Spec WebSocket Spec JASPIC Spec Apache Tomcat version Actual release revisi ...

  5. JS 中如何将<br/> 替换成 /n

    JS 中如何将<br/> 替换成 /n function a() { var data = "aaaa<br/>bbbb<br/>cccc"; ...

  6. 遍历hashMap的两种方式

    第一种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Ma ...

  7. python-virtualenv(多个独立开发环境)

    1. 安装virtualenv$ sudo yum install python-virtualenv 2. 创建开发环境$ virtualenv env_name 3. 启用开发环境$ cd env ...

  8. SQLServer------存储过程在C#中的使用方法

    //存储过程的使用 PSContext _db = new PSContext(); _db.Database.CommandTimeout = ; Type t = typeof(CompanySt ...

  9. php实现数据粘性例子

    php实现数据粘性例子 在填表单的时候,有时候会出现表单未填完就提交的情况,这时候若是想要回到原来的表单页面,一般之前填的内容都会消失掉. 故使用PHP实现回到原来表单但是填写数据不消失,代码

  10. UP Board 网络设置一本通

    前言 原创文章,转载引用务必注明链接,水平有限,欢迎指正. 本文环境:ubilinux 3.0 on UP Board 本文使用Markdown写成,为获得更好的阅读体验和正常的图片.链接,请访问我的 ...