lufylegend:动画
1.动画1
<script type="text/javascript">
var loader,anime,layer; //初始化画布
init(200, "mylegend", 500, 350, main); //初始化回调函数
function main() {
//加载图片资源
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("chara.png","bitmapData");
}
//图片加载完成后回调函数
function loadBitmapdata(event) {
//LBitmapData用于进一步构造一个Bitmap对象
//LBitmapData四个构造参数含义:图像资源,从原图中开始截取的原点坐标(x,y),截取的宽度和高度
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 0, 0, 64, 64);
////将原图分割为动画帧,此对象封装了分割方式,将原图分割成4*4
var list = LGlobal.divideCoordinate(256,256,4,4);
//加入层LSprite
layer = new LSprite();
addChild(layer);
//得到一个animate对象,参数:层,bitmapData,分割方式
anime = new LAnimation(layer, bitmapdata, list);
//循环动画
layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
//此函数会被反复调用
//以帧速率调度此事件。
function onframe(){
anime.onframe();
}
</script>
2.动画2
<script type="text/javascript">
var loader,anime,layer;
init(200,"mylegend",500,350,main);
function main(){
loader = new LLoader();
loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
loader.load("chara.png","bitmapData");
}
function loadBitmapdata(event){
var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,64,64);
var list = LGlobal.divideCoordinate(256,256,4,4);
//加入层LSprite
layer = new LSprite();
addChild(layer); //动画操作一般有这几种:1,设置动画 2,获取动画信息 3,添加动画监听事件 4,播放动画
anime = new LAnimation(layer, bitmapdata, list); layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
function onframe() {
//getAction方法,获取动画信息
var action = anime.getAction();
switch(action[0]){
case 0:
//人物下行
layer.y += 5;
if (layer.y >= 200) {
//setAction方法,设置动画
anime.setAction(2);
}
break;
case 1:
//人物左行
layer.x -= 5;
if(layer.x <= 0){
anime.setAction(0);
}
break;
case 2:
//人物右行
layer.x += 5;
if(layer.x >= 200){
anime.setAction(3);
}
break;
case 3:
//人物上行
layer.y -= 5;
if(layer.y <= 0){
anime.setAction(1);
}
break;
}
//onframe方法,播放动画
anime.onframe();
}
</script>
lufylegend:动画的更多相关文章
- lufylegend游戏引擎
lufylegend游戏引擎介绍:click 这个链接我觉得已经很详细的介绍了这个引擎. 所以以下我只说说一些简单的游戏代码过程. 首先从canvas做游戏叙述起: 这是一个让人很熟悉的简单小游戏,网 ...
- 在Lufylegend中如何设置bitmap或者sprite的缩放和旋转中心
最近两天有个lufylegend游戏引擎群的群友需要做一个项目,其中要解决的需求是:获取照相机拍摄的图片,根据图片的EXIF信息让图片显示为“正常”情况,并且需要给图片添加一些事件侦听.何为正常呢?就 ...
- lufylegend练习(1)帧速率
近期发现一个HTML开源游戏引擎,感觉还不错http://lufylegend.com/ 可是没有基础的同学.看起来费劲.所以打算边学边记笔记,说明都在凝视中 <!DOCTYPE html> ...
- lufylegend:图形变形3
面来看看drawtriangles函数的扩展.利用drawtriangles函数来实现一个旋转的3D地球,效果如下 因为lufylegend1.5.0版的drawtriangles函数有个bug,所以 ...
- lufylegend:图片的加载和显示
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script ...
- lufylegend基础知识1
这是官方的介绍: lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap, ...
- HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)
一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...
- html5游戏开发--"动静"结合(二)-用地图块拼成大地图 & 初探lufylegend
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“ ...
- 动画requestAnimationFrame
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了s ...
随机推荐
- 001_shell经典案例
一. 二. -n, --numeric-sort compare according to string numerical value -k, --key=KEYDEF sort via a key ...
- WCF使用Net.tcp绑定时候出现错误:元数据包含无法解析的引用
在WCF服务编程中,客户端添加引用服务时,出现如下错误: 元数据包含无法解析的引用:“net.tcp://192.168.1.105:1314/LoginService”. 套接字连接已中止.这可能是 ...
- asserts文件存到外部SD卡里
package com.example.wang.testapp3; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics. ...
- CSS------如何让ul中的li分为两列甚至多列
转载: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f13f92a0100rkfg.html 只需要复制ul和li中的style样式即可 如果需要自定义多少列,只需要修改li中的w ...
- 【noip模拟赛3】贾老二的工件 (模拟)
描述 贾老二有很多工件,最常见的工件都是长条形的,但其顶端是凹凸不平的,即不同位置的高度不同.现在贾老二有两个最常见的工件,他想将它们完全放入另一种罕见的可容纳高度不超过k的工件中,问该罕见的工件的最 ...
- SpringBoot的搭建
一:搭建 1.环境要求 Java7及以上 Spring Framework4.1.5及以上 2.新建一个maven工程 3.pom.xml(生成) <!-- 必须引入spring-parent, ...
- 常见Java库漏洞汇总
1.ActiveMQ 反序列化漏洞(CVE-2015-5254) ref:https://www.nanoxika.com/?p=408 Apache ActiveMQ是美国阿帕奇(Apache)软件 ...
- VIM中使用S查找并替换
vi/vim 中可以使用 :s 命令来替换字符串.以前只会使用一种格式来全文替换,今天发现该命令有很多种写法(vi 真是强大啊,还有很多需要学习),记录几种在此,方便以后查询.:s/vivian/sk ...
- 踩过无数坑实现的哈夫曼压缩(JAVA)
最近可能又是闲着没事干了,就想做点东西,想着还没用JAVA弄过数据结构,之前搞过算法,就试着写写哈夫曼压缩了. 本以为半天就能写出来,结果,踩了无数坑,花了整整两天时间!!orz...不过这次踩坑,算 ...
- Oracle的一些初步小东西
经常要用数据库,让他自己启动的话,开机太慢,所以用命令启动方便点. 1.开启: 在运行中输入cmd,进入控制台,lsnrctl start回车,提示启动监听成功后net start Oracl ...