我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。

解决的办法是使用协程:

// Use this for initialization
void Start () { AddSampleData (); } void AddSampleData(){
StartCoroutine(WaitLoadImage("/Users/xxxx/xxx/xxx.jpg", go));
} IEnumerator WaitLoadImage(string fileName, GameObject targetGameObject)
{
RectTransform rectTransform = targetGameObject.GetComponent<RectTransform> ();
WWW www=new WWW("file://"+fileName);
Image img = targetGameObject.GetComponent<Image> (); Debug.Log(www.url); yield return www; Rect spriteRect = new Rect (0, 0, www.texture.width, www.texture.height);
Sprite imageSprite = Sprite.Create (www.texture, spriteRect, new Vector2 (0.5f, 0.5f));
img.sprite = imageSprite; }

  

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