1.Service最好用一个接口对应一个service(便于增加扩展方法)

2.除Services和Model外都需继承自各自对应的父类

3.View不要轻易重写Start和Awake方法(含与启动有关的代码)

4.View文件包含一个View和对应的mediator脚本,在Context中将View和对应的Mediator进行Bind

5.只有Command的Event需要在Context中进行Bind,其他文件的Event不需要

6.[Inject]自动注入(赋值)必须做成属性

7.在Mediator中重写OnRegister(当所有属性被注入后并且都Bind完后调用)和OnRemove方法(当对应的View被销毁时调用)

8.View只和Mediator交互,Mediator向Controller发送一个Command,在回调,在Mediator中创建一个View对象进行交互

9.所有文件都有一个Event枚举

10.模块间的通信用dispatcher(只用一次用局部就行,多次使用创建成全局的)

[inject]

public IEventDispatcher dispatcher{get;set;}

11.dispatcher通过dispatch(...Event.  ...)发

第二个参数是数据(可无),数据可以是任何类型

AddListener(...Event.  ...,OnComplete)收

第二个参数是用来处理数据的函数

用完通过RemoveListener销毁

public void OnComplete(IEvent  evt){ }//evt.data表示数据

12.Command --> Service:在Command中创建一个IServices的对象进行交互,在Context中将IService和Service Bind

13.在Model和Service绑定代码后加上 .ToSingleton()表示这个对象只会在整个工程中生成一个

14.在Service中创建局部dispatcher向Command传信息

15.在Command <--> Service过程中Service可能花大量时间,在此过程中Command可能会自动销毁,在Excute中加入Retain()保证一直不会销毁,在收数据函数末尾加上Release()销毁Command

16.Model是自己和自己做Bind

Service是接口和实现做Bind

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