路由事件的类型:具体参考https://www.cnblogs.com/jellochen/p/3475754.html

  • Tunnel隧道方式:路由事件使用隧道策略,以便事件实例通过树向下路由(从根到源元素)。
  • Bubble冒泡方式:路由事件使用冒泡策略,以便事件实例通过树向上路由(从事件元素到根)。
  • Direct直接方式:路由事件不通过元素树路由,仅在源元素发生,与.net事件类似,但其支持其他路由事件功能

当用户按下一个键,就会触发一系列的事件,这里按顺序依次列出公共的事件:

  • PreviewKeyDown事件:隧道事件,按下一个键触发
  • KeyDown事件:冒泡事件,按下一个键触发
  • PreviewTextInput事件:隧道事件,当按键完成并且元素正在接受文本输入时发生。对于一些像Ctrl、Shift等不会产生文本输入的键不会触发该事件
  • TextInput事件:冒泡事件,当按键完成并且元素正在接受文本输入时发生。对于一些像Ctrl、Shift等不会产生文本输入的键不会触发该事件
  • PreviewKeyUp事件:隧道事件,当释放一个键时发生
  • KeyUp事件:冒泡事件,当释放一个键时发生

上面是一些公共的事件,不同控件可能还有一些自己特有的事件,为了不冲突,还会将上面的导致冲突的事件挂起。例如TextBox控件拥有TextChanged事件,而挂起了TextInpute事件(不会触发)。因此,建议用Preview开头的事件

一般按键都会触发Preview开头的事件,除了特殊按键,如空格键、方向键、Alt键等非输入键。

案例:通过PreviewTextInput判断输入是否合法,不合法则阻止输入

XAML代码:

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<DockPanel Grid.Row="0">
<TextBlock Text="请输入数字:" Margin="3"/>
<TextBox PreviewTextInput="TextBox_PreviewTextInput" />
</DockPanel>
<ListBox x:Name="listBox" Grid.Row="1" Margin="5"/>
<Button x:Name="Clear" Content="清除" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Right" Margin="5" Padding="3" Click="Clear_Click"/>
</Grid>

CS代码:

        private void TextBox_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{
string message = "Event:" + e.RoutedEvent + " " + "Text:" + e.Text;
this.listBox.Items.Add(message);
long num = ;
if (!long.TryParse(e.Text, out num))
{
MessageBox.Show(e.Text + "键不是数字");
e.Handled = true;
}
}
private void Clear_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.listBox.Items.Clear();
}

关于TextBlock和Label的比较,参考https://www.cnblogs.com/candyzhmm/p/6937290.html

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