three.js中的事件
以上一篇入门篇为例来简单的设置下3d模型当中的交互事件,上一篇我们已经完成了在3d页面中添加了一个红色球,下面我们给这个球一个点击事件让它Y轴位置上升,再设置一个鼠标移入到球上时让其变色。
1.其实three.js当中没有事件可以直接选中物体的,我们需要监听window对象来完成与3d页面的交互,通过使用到three.js当中RayCaster对象,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线与哪些物体相交。相交的物体离屏幕越近的越靠前,所以第一个物体就是我们选中的对象。
第一步:给window对象添加点击事件监听器;
window.addEventListener('mousedown', mouseDownFuc);
第二步:在事件监听函数里拾取到点击的对象集合;
function mouseDownFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
}
//获取事件操作对象
function getSelsectOBj(mouse,raycaster, e) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth*2-1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight*2)+1;
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);//以camera为z坐标,确定所点击物体的3D空间位置
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);//确定所点击位置上的物体数量集合
return intersects;//返回连线经过的物体集合
}
第三步:判断intersectsObjArr集合长度不为零,确认我们鼠标点击的地方有物体,如果有物体那么intersectsObjArr[0]就是我们选中的对象,通过页面console.log(intersectsObjArr[0])发现intersectsObjArr[0]包含了相交点的许多信息,而我们只需要交点的对象,所以我们需要取到intersectsObjArr[0].object对象;然后我们还需要进行一次判断当前对象就是我们点击的对象,在这里我们还得回到创建物体时给它的name属性一个值进行区分物体。最后给它position属性值的Y轴坐标设为50;
myBall.name = 'redBall';//创建物体时给它name属性一个名称
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.position.y = 50;
}
}
以上就是我们完成了3d页面物体点击事件,然后就是鼠标的移入到物体变色,移出时颜色还原,这和2d页面的移入移出不太一样,因为我们是给window对象加的监听器,然后通过RayCaster对象来拾取到物体的,所以我们这里需要给window对象加鼠标移动事件来判断鼠标是否移动我们的物体上。其步骤同上点击事件一样。
window.addEventListener('mousemove', mouseMoveFuc);
function mouseMoveFuc(){
let raycaster = new THREE.Raycaster();//创建光线投射对象
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersectsObjArr = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);//通过封装的getSelsectOBj函数获取鼠标选中对象集合,e是点击事件对象
if(intersectsObjArr.length > 0){
if(intersectsObjArr[0].object.name == 'redBall'){
intersectsObjArr[0].object.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 'orange'});//移到物体上时颜色变成橘色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'pointer';//移到物体上时鼠标显示为手
}
}else{
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000});//移出物体时颜色变成原来的红色
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'default';//移出物体时鼠标显示为默认
}
}
贴上最终代码:运行一下,看下效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>event</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100vh;
width: 100vw;
overflow: hidden;
background: url('img/bgImg.jpg') no-repeat fixed;
background-size: 100% 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="lib/three.min.js"></script>
<script src="lib/OrbitControls.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
let scene,camera,renderer,myBall;
initThreeScene();
//物体的事件交互
window.addEventListener('mousedown', mouseDownFuc);
window.addEventListener('mousemove', mouseMoveFuc);
function mouseDownFuc (e) {
let raycaster = new THREE.Raycaster();//光线投射,用于确定鼠标点击位置
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersects = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);
if(intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0])
if(intersects[0].object.name == 'myBall') {
myBall.position.y = 50;
}
}
}
function mouseMoveFuc (e) {
let raycaster = new THREE.Raycaster();//光线投射,用于确定鼠标点击位置
let mouse = new THREE.Vector2();//创建二维平面
let intersects = getSelsectOBj(mouse,raycaster, e);
if(intersects.length > 0) {
if(intersects[0].object.name == 'myBall') {
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 'orange'});
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'pointer';
}
}else {
myBall.material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000});
document.getElementsByTagName('body')[0].style.cursor = 'default';
}
}
//获取事件操作对象
function getSelsectOBj(mouse,raycaster, e) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.x = e.clientX / renderer.domElement.clientWidth*2-1;
mouse.y = -(e.clientY / renderer.domElement.clientHeight*2)+1;
//以camera为z坐标,确定所点击物体的3D空间位置
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
//确定所点击位置上的物体数量
let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
return intersects;
}
function initThreeScene() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000 );
camera.position.set( 0, 50,300 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });//antialias: true;让渲染的平面是光滑的,alpha: true;让渲染的3d背景透明。
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild(renderer.domElement );
// 给场景添加一个环境光
let ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xf5f5f5);
scene.add( ambientLight );
//辅助线
let grid = new THREE.GridHelper( 400, 30, 0xcccccc, 0xcccccc );
scene.add( grid );
//创建的球
let ball = new THREE.SphereGeometry( 25, 100, 100 );//25:球半径 第一个100:水平分割面的数量. 第二个100:垂直分割面的数量.
let ballColor = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000 } );
myBall = new THREE.Mesh( ball , ballColor );
myBall.name = 'myBall';
scene.add( myBall );
let controls =new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableZoom =true;//允许缩放
//设置相机移动距离
controls.minDistance = 1;
controls.maxDistance = 2000;
controls.enableRotate =true;
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
window.onresize = function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;//相机重置可视范围
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//渲染器重新渲染可视范围
}
}
}
</script>
</body>
</html>
three.js中的事件的更多相关文章
- 怎么理解js中的事件委托
怎么理解js中的事件委托 时间 2015-01-15 00:59:59 SegmentFault 原文 http://segmentfault.com/blog/sunchengli/119000 ...
- js中冒泡事件和捕获事件
js中冒泡事件和捕获事件: 冒泡事件:冒泡事件是从里向外,即是从被绑定元素开始一直向外到达页面的所有祖先元素都会被触发,这 一过程被称为事件冒泡.这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层 捕获 ...
- 看懂此文,不再困惑于 JS 中的事件设计
看懂此文,不再困惑于 JS 中的事件设计 今天刚在关注的微信公众号看到的文章,关于JS事件的,写的很详细也很容易理解,相关的知识点都有总结到,看完就有种很舒畅的感觉,该串起来的知识点都串起来了.反正一 ...
- js中冒泡事件
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- DOM 以及JS中的事件
[DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...
- 从零开始的JS生活(二)——BOM、DOM与JS中的事件
上回书说道,JS中变量.运算符.分支结构.循环和嵌套循环等内容.本回就由本K给大伙唠唠JS中的BOM.DOM和事件. 一."花心大萝卜"--BOM 1.震惊,FFF团为何对BOM举 ...
- js中的事件,内置对象,正则表达式
[JS中的事件分类] 1.鼠标事件: click/dbclick/mouseover/mouseout/mousemove/mousedown/mouseup 2.键盘事件: keydown: 键盘按 ...
- JS中的事件以及DOM 操作
[DOM树节点] DOM节点分为三大节点:元素节点,文本节点,属性节点. 文本节点,属性节点为元素节点的两个子节点通过getElment系列方法,可以去到元素节点 [查看节点] 1 document. ...
- JS中的事件&对象
一.JS中的事件 (一)JS中的事件分类 1.鼠标事件 click/dblclick/onmouseover/onmouseout 2.HTML事件 onload/onscroll/onsubmit/ ...
- JS学习五(js中的事件)
[JS中的事件分类] 1.鼠标事件 click/bdlclick/onmouseover/onmouseout 2. HTML事件 onload/onscroll/onsubmit/onchange/ ...
随机推荐
- dotnet 设计规范 · 数组定义
本文告诉大家数组定义需要知道的规范,本文翻译 docs dotnet ✓ 建议在公开的 API 使用集合而不是数组.集合可以提供更多的信息. X 不建议设置数组类型的字段为只读.虽然用户不能修改字段, ...
- vue+element-ui 字体自适应不同屏幕
项目背景:屏幕自适应问题,当在不同分辨率的屏幕上显示页面时,页面的字体需要根据屏幕大小来自适应,想到使用rem作为字体的单位 vue-cli脚手架下的index.html中写入以下js脚本 <s ...
- laravel-admin新手的使用
1.添加页面 配置好laravel-admin的模板后 点击管理员管理里的菜单列表,输入如下信息即可 提交之后刷新页面,左侧菜单就会显示新增的广告管理的标签 2.定义路由 配置好前端的页面显示之后就要 ...
- 第一种方式:cookie的优化与购物车实例
一 Cookie 的优化 1.1 一般而言,我们设置cookie是在php中设置 例如: <?php setcookie('testKey1','hello world',0,'/'); //# ...
- H3C DHCP服务器基本配置示例
- javaScript通过URL获取参数
// 函数方法 function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=( ...
- Junit测试代码时出现initializationError 错误
首先代码没有错误,执行Junit测试时出现以上错误.上网查资料发现少了包 从网上下载了一个jar包解决了hamcrest-core-1.3.jar 现在下载包搜索的好多坑,有的网站必须注册才能下载,而 ...
- BAT 脚本判断当前系统是 x86 还是 x64 系统
本文告诉大家在写 BAT 脚本的时候,如何判断当前的系统是 32 位系统的还是 64 位系统 通过注册表进行判断方法 @echo OFF reg Query "HKLM\Hardware\D ...
- H3C配置历史命令缓冲大小--接口视图(console为准)
[wang]user-interface console 0 [wang-ui-console0]history-command max-size 30 //配置缓冲区大小 [wang-ui-c ...
- java 环境 笔记
1. 下载idea https://blog.csdn.net/yl1712725180/article/details/80309862 破解方法: 针对20 ...