POJ 2318 TOYS(叉积+二分)
题目传送门:POJ 2318 TOYS
Description
Mom and dad have a problem - their child John never puts his toys away when he is finished playing with them. They gave John a rectangular box to put his toys in, but John is rebellious and obeys his parents by simply throwing his toys into the box. All the toys get mixed up, and it is impossible for John to find his favorite toys.
John's parents came up with the following idea. They put cardboard partitions into the box. Even if John keeps throwing his toys into the box, at least toys that get thrown into different bins stay separated. The following diagram shows a top view of an example toy box.
For this problem, you are asked to determine how many toys fall into each partition as John throws them into the toy box.
Input
Output
Sample Input
5 6 0 10 60 0
3 1
4 3
6 8
10 10
15 30
1 5
2 1
2 8
5 5
40 10
7 9
4 10 0 10 100 0
20 20
40 40
60 60
80 80
5 10
15 10
25 10
35 10
45 10
55 10
65 10
75 10
85 10
95 10
0
Sample Output
0: 2
1: 1
2: 1
3: 1
4: 0
5: 1 0: 2
1: 2
2: 2
3: 2
4: 2 题目大意: 给你一个盒子,里面有n个隔板,n+1个区间:0~n 里面放m个物品,问每个区间有多少个物品。 解题思路:
对于每个物品都进行二分来查找区间,通过叉积来判断点与直线的位置关系,进而确定这个物品在哪个区间。
(我之前是想分别将线段和点进行排序然后依次比较就行了 太天真了...
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = +;
int num[N];
struct point
{
double x,y;
point(double a = , double b = ) { x = a, y = b; }
double operator ^(const point& b) const { return x * b.y - y * b.x; }/// 叉积
point operator - (const point& b) const { return point(x - b.x, y - b.y); }
}p;
struct line
{
int id;
point s,e;
}l[N]; bool _is(line c,point p)///判断点是否在直线右边
{
point p1=c.s-p,p2=c.e-p;
double ans=p1^p2;
if (ans>) return true;
return false;
}
int main()
{
int n,m;
point b,d;
double u,v;
while(~scanf("%d",&n)&&n)
{
memset(num,,sizeof(num));
scanf("%d%lf%lf%lf%lf",&m,&b.x,&b.y,&d.x,&d.y);
l[].s=b;l[].e.x=b.x;l[].e.y=d.y;
l[n+].s.x=d.x;l[n+].s.y=b.y;l[n+].e=d;
l[n+].id=n+;
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&u,&v);
l[i].s.x=u,l[i].s.y=b.y;
l[i].e.x=v,l[i].e.y=d.y;
l[i].id=i;
}
for (int i=;i<m;i++)
{
scanf("%lf%lf",&p.x,&p.y);
int L=,R=n+;
while(L<R)
{
int mid=(L+R)/;
if (_is(l[mid],p)) L=mid+;
else R=mid-;
}
while (!_is(l[L],p)) --L;
num[L]++;
}
for (int i=;i<=n;i++) printf("%d: %d\n",i,num[i]);
printf("\n");
}
return ;
}
同类型题:Toy Storage POJ - 2398
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = +;
int num1[N],num2[N];
struct point
{
double x,y;
point(double a = , double b = ) { x = a, y = b; }
double operator ^(const point& b) const { return x * b.y - y * b.x; }/// 叉积
point operator - (const point& b) const { return point(x - b.x, y - b.y); }
}p;
struct line
{
int id;
point s,e;
}l[N];
bool cmp(line a,line b)
{
return a.s.x<b.s.x;
}
bool _is(line c,point p)///判断点是否在直线右边
{
point p1=c.s-p,p2=c.e-p;
double ans=p1^p2;
if (ans>) return true;
return false;
}
int main()
{
int n,m;
point b,d;
double u,v;
while(~scanf("%d",&n)&&n)
{
memset(num1,,sizeof(num1));
memset(num2,,sizeof(num2));
scanf("%d%lf%lf%lf%lf",&m,&b.x,&b.y,&d.x,&d.y);
l[].s=b;l[].e.x=b.x;l[].e.y=d.y;
l[n+].s.x=d.x;l[n+].s.y=b.y;l[n+].e=d;
l[n+].id=n+;
for (int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf",&u,&v);
l[i].s.x=u,l[i].s.y=b.y;
l[i].e.x=v,l[i].e.y=d.y;
l[i].id=i;
}
sort(l+,l+n+,cmp);//与上题比多了个排序,因为它的输入不是按顺序的
for (int i=;i<m;i++)
{
scanf("%lf%lf",&p.x,&p.y);
int L=,R=n+;
while(L<R)
{
int mid=(L+R)/;
if (_is(l[mid],p)) L=mid+;
else R=mid-;
}
while (!_is(l[L],p)) --L;
num1[L]++;
}
printf("Box\n");
for (int i=;i<=n;i++) num2[num1[i]]++;
//这题所求有点不同
for (int i=;i<=n;i++)
if (num2[i]) printf("%d: %d\n",i,num2[i]);
}
return ;
}
POJ 2318 TOYS(叉积+二分)的更多相关文章
- POJ 2318 TOYS (叉积+二分)
题目: Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and ...
- 2018.07.03 POJ 2318 TOYS(二分+简单计算几何)
TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Calculate the number of toys that land in e ...
- POJ 2318 TOYS 叉积
题目大意:给出一个长方形盒子的左上点,右下点坐标.给出n个隔板的坐标,和m个玩具的坐标,求每个区间内有多少个玩具. 题目思路:利用叉积判断玩具在隔板的左方或右方,并用二分优化查找过程. #includ ...
- poj 2318 TOYS (二分+叉积)
http://poj.org/problem?id=2318 TOYS Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 101 ...
- 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage
POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...
- poj 2318 TOYS & poj 2398 Toy Storage (叉积)
链接:poj 2318 题意:有一个矩形盒子,盒子里有一些木块线段.而且这些线段坐标是依照顺序给出的. 有n条线段,把盒子分层了n+1个区域,然后有m个玩具.这m个玩具的坐标是已知的,问最后每一个区域 ...
- 简单几何(点与线段的位置) POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage
题目传送门 题意:POJ 2318 有一个长方形,用线段划分若干区域,给若干个点,问每个区域点的分布情况 分析:点和线段的位置判断可以用叉积判断.给的线段是排好序的,但是点是无序的,所以可以用二分优化 ...
- POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage(几何)
2318 TOYS 2398 Toy Storage 题意 : 给你n块板的坐标,m个玩具的具体坐标,2318中板是有序的,而2398无序需要自己排序,2318要求输出的是每个区间内的玩具数,而231 ...
- POJ 2318/2398 叉积性质
2318 2398 题意:给出n条线将一块区域分成n+1块空间,再给出m个点,询问这些点在哪个空间里. 思路:由于只要求相对位置关系,而对具体位置不关心,那么易使用叉积性质得到相对位置关系(左侧/右侧 ...
随机推荐
- js获取盒子scrollTop
前言:如何单纯获取某个盒子的滚动值-->> (属性可写可读) var scroll = document.getElementById('box').scrollTop;//获取盒子的滚 ...
- C# Dapper 基本使用 增删改查事务
来源:https://blog.csdn.net/Tomato2313/article/details/78880969 using DapperTest.Models; using System.C ...
- 提高github下载速度的方法【100%有效】可达到2MB/s
因为大家都知道的原因,在国内从github上面下载代码的速度峰值通常都是20kB/s.这种速度对于那些小项目还好,而对于大一些的并且带有很多子模块的项目来讲就跟耽误时间.而常见的的方法无非就是修改HO ...
- IE下form表单密码输入框可以输入中文问题
今天遇到了一个问题: 在IE浏览器登录界面,密码输入框,切换到中文输入法,竟然可以输入中文,已经设置过了input的type="password". 解决方法: 可以给input设 ...
- Python--day47--mysql慢日志记录
- 2019-7-29-PowerShell-拿到显卡信息
title author date CreateTime categories PowerShell 拿到显卡信息 lindexi 2019-7-29 10:3:35 +0800 2019-02-21 ...
- Redux 认识之后进阶
两个东西 action 状态 路由 以及嵌套路由 完整结构 进阶+源代码 源代码在我的 gitHub 存储库里面 https://github.com/Haisenan/Redux2.0
- Jmeter 发送json
阅读更多 使用jmeter发送json数据.方法有三种 原创,转载请注明出处 1.利用CSV Data set Config. 参考: http://demi-panda.com/2013/01/08 ...
- 2018百度之星资格赛A B F
A.调查问卷 度度熊为了完成毕业论文,需要收集一些数据来支撑他的论据,于是设计了一份包含 mm 个问题的调查问卷,每个问题只有 'A' 和 'B' 两种选项. 将问卷散发出去之后,度度熊收到了 nn ...
- get_free_page 和其友
如果一个模块需要分配大块的内存, 它常常最好是使用一个面向页的技术. 请求整个页也 有其他的优点, 这个在 15 章介绍. 为分配页, 下列函数可用: get_zeroed_page(unsigned ...