poj 2318 TOYS & poj 2398 Toy Storage (叉积)
题意:有一个矩形盒子,盒子里有一些木块线段。而且这些线段坐标是依照顺序给出的。
有n条线段,把盒子分层了n+1个区域,然后有m个玩具。这m个玩具的坐标是已知的,问最后每一个区域有多少个玩具
分析:从左往右。直到推断玩具是否在线段的逆时针方向为止。这个就须要用到叉积,当然能够用二分查找优化。
叉积:已知向量a(x1,y1),向量b(x2,y2),axb=x1*y2-x2*y1,
若axb>0,a在b的逆时针方向,若axb<0,则a在b的顺时针方向
注:每组数据后要多空一行
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int chaji(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
return x1*y2-x2*y1;
}
int main()
{
int u[5010],l[5010],x,y,x1,y1,x2,y2,m,n,i,j,s[5010];
while(scanf("%d",&n)!=EOF){
if(n==0)
break;
scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d%d",&u[i],&l[i]);
u[n]=l[n]=x2; //将最后一个线段加上
memset(s,0,sizeof(s));
for(i=0;i<m;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
for(j=0;j<=n;j++)
if(chaji(u[j]-l[j],y1-y2,x-l[j],y-y2)>0){ //叉积推断
s[j]++;
break;
}
}
for(j=0;j<=n;j++)
printf("%d: %d\n",j,s[j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
意思与上题一样。仅仅只是给出的线段乱序的,所以须要排序,
输出也有点不同,须要输出有玩具1-m个的区间有多少个,按顺序输出
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct point
{
int l,u;
}p[1010];
int chaji(int x1,int y1,int x2,int y2)
{
return x1*y2-x2*y1;
}
int cmp(struct point a,struct point b)
{
if(a.l!=b.l)
return a.l<b.l;
return a.u<b.u;
}
int main()
{
int x,y,x1,y1,x2,y2,m,n,i,j,s[1010],a[1010];
while(scanf("%d",&n)!=EOF){
if(n==0)
break;
scanf("%d%d%d%d%d",&m,&x1,&y1,&x2,&y2);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d%d",&p[i].u,&p[i].l);
p[n].u=p[n].l=x2;
sort(p,p+n+1,cmp); //对线段排序
memset(s,0,sizeof(s));
memset(a,0,sizeof(a));
for(i=0;i<m;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
for(j=0;j<=n;j++)
if(chaji(p[j].u-p[j].l,y1-y2,x-p[j].l,y-y2)>0){
s[j]++;
break;
}
}
for(j=0;j<=n;j++)
a[s[j]]++;
printf("Box\n");
for(i=1;i<=n;i++)
if(a[i])
printf("%d: %d\n",i,a[i]);
}
return 0;
}
poj 2318 TOYS & poj 2398 Toy Storage (叉积)的更多相关文章
- 【解题报告】PKU 2318 TOYS AND PKU 2398 Toy Storage
题目连接: http://poj.org/problem?id=2318 http://poj.org/problem?id=2398 两题类似的题目,2398是2318的升级版. 题目大概是 ...
- POJ 2318 TOYS(点与直线的关系 叉积&&二分)
题目链接 题意: 给定一个矩形,n个线段将矩形分成n+1个区间,m个点,问这些点的分布. 题解: 思路就是叉积加二分,利用叉积判断点与直线的距离,二分搜索区间. 代码: 最近整理了STL的一些模板,发 ...
- POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage(几何)
2318 TOYS 2398 Toy Storage 题意 : 给你n块板的坐标,m个玩具的具体坐标,2318中板是有序的,而2398无序需要自己排序,2318要求输出的是每个区间内的玩具数,而231 ...
- poj 2398 Toy Storage(计算几何)
题目传送门:poj 2398 Toy Storage 题目大意:一个长方形的箱子,里面有一些隔板,每一个隔板都可以纵切这个箱子.隔板将这个箱子分成了一些隔间.向其中扔一些玩具,每个玩具有一个坐标,求有 ...
- POJ 2318 TOYS(叉积+二分)
题目传送门:POJ 2318 TOYS Description Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned ...
- 简单几何(点与线段的位置) POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage
题目传送门 题意:POJ 2318 有一个长方形,用线段划分若干区域,给若干个点,问每个区域点的分布情况 分析:点和线段的位置判断可以用叉积判断.给的线段是排好序的,但是点是无序的,所以可以用二分优化 ...
- 向量的叉积 POJ 2318 TOYS & POJ 2398 Toy Storage
POJ 2318: 题目大意:给定一个盒子的左上角和右下角坐标,然后给n条线,可以将盒子分成n+1个部分,再给m个点,问每个区域内有多少各点 这个题用到关键的一步就是向量的叉积,假设一个点m在 由ab ...
- POJ 2398 - Toy Storage 点与直线位置关系
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5439 Accepted: 3234 Descr ...
- POJ 2398 Toy Storage(计算几何,叉积判断点和线段的关系)
Toy Storage Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3146 Accepted: 1798 Descr ...
随机推荐
- Winform之GDI绘制验证码
主要功能:点击验证码可更换,输入验证码进行登陆 需要导入命名空间System.Drawing; 产生五位的随机字符串: 1 Random random = new Random(); //产生5个随机 ...
- 浅谈CSS中的定位知识
1,静态定位(static) 表示按照正常定位方案,元素盒按照在文档流中出现的顺序依次格式化: 2,相对定位(relative) 将移动元素盒,但是它在文档流中的原始空间会保留下来: 相对定位元素有如 ...
- JS性能分析(测试代码运行时间)
//性能优化 console.time("timer"); for(var i=0;i<10000;i++){} console.timeEnd("timer&qu ...
- 谈谈Java中的集合
对于集合类,主要需要掌握的就是它的内部结构,以及遍历集合的迭代模式. 接口:Collection Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collect ...
- CAD交互绘制文字(com接口)
在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX ...
- 数据结构之线性顺序表ArrayList(Java实现)
一.ListMe接口: import java.util.ArrayList; //实现线性表(顺序表和链表)的接口://提供add get isEmpty size 功能public interfa ...
- ajax中的json和jsonp详解
出现的问题: 花了点时间研究ajax中的json和jsonp的原理,这里记录一下.以前一直在使用ajax调用数据,但是从来没有遇到跨域问题,也从来没有注意过json和jsonp的区别,总是一通乱用.但 ...
- c++复合类型
1.数组 数组存储同类型的值: 数组使用下标或索引对元素进行标号,从0开始编号: 只能在定义数组时才能使用初始化,此后就不可以了,也不能将一个数组赋给另一个数组: 初始化数组时,提供的值可以少于数组元 ...
- CentOS7-wget命令
Wget主要用于下载文件,在安装软件时会经常用到,以下对wget做简单说明.转载自:https://www.cnblogs.com/lxz88/p/6278268.html 1.下载单个文件:wget ...
- linux core dump 生成和调试
core dump 某些信号的产生会导致产生core dump,包含了进程终止时的内存镜像.在某些时候这个core文件就非常的有用处,配合gdb或者lldb调试起来非常方便. 更详细的文档参考 Lin ...