围困

Time Limit: 1000 MS     Memory Limit: 65536 K

Total Submit: 360(138 users) Total Accepted: 157(129 users)   Rating:  Special Judge: No

Description

Leyni是一名猎人,一天他在草原中散步,遇到了三只老狼,三只老狼围成了一个三角形,如果Leyni在这个三角形中,那么他必死无疑,否则他还有一线生机。

现在已知三只老狼的坐标和Leyni的坐标,请问,Leyni还有活下去的机会吗?

Input

本题有多组测试数据,对于每组测试数据:

第一行,含有4对坐标,x1, y1, x2, y2, x3, y3, xLeyni, yLeyni。前3对坐标表示三只老狼的位置,最后一对表示Leyni的坐标。坐标的范围在[-10000, 10000],且都是整数。

注:输入数据保证Leyni不会在三角形的边上。

Output

对于每组测试数据:

第一行,如果Leyni还有一线生机,那么请输出Live,否则请输出Die

Sample Input

-1 -1 1 -1 0 1 0 0

-1 -1 1 -1 0 1 10 10

Sample Output

Die

Live

Author

齐达拉图


  计算几何,基础题,判断点是否在三角形内

  这道题可以用来练习叉积的应用,思路是如果Leyni位置的点与三个顶点构成的向量与三个边代表的向量(必须是一个顺序,都是逆时针,或都是顺时针)的叉积都大于0或者都小于0,则Leyni在三角形内。需要注意的是不能只考虑一种情况,例如只考虑>0的情况,而不考虑<0的情况,这样会WA。

  复杂代码

 #include <stdio.h>
#define eps 1e-10
typedef struct{ //定义点
double x,y;
}Point;
typedef Point Vector; //定义向量
double Cross(Vector a,Vector b) //叉积
{
return a.x*b.y - a.y*b.x;
}
bool isn(Point a,Point b,Point c,Point p) //判断点p是否在三角形abc内
{
Vector ab,bc,ca; //创建向量
Vector ap,bp,cp;
ab.x = b.x - a.x;ab.y = b.y - a.y; //向量赋值
bc.x = c.x - b.x;bc.y = c.y - b.y;
ca.x = a.x - c.x;ca.y = a.y - c.y;
ap.x = p.x - a.x;ap.y = p.y - a.y;
bp.x = p.x - b.x;bp.y = p.y - b.y;
cp.x = p.x - c.x;cp.y = p.y - c.y; if( Cross(ab,ap)>eps && Cross(bc,bp)>eps && Cross(ca,cp)>eps ||
Cross(ab,ap)<eps && Cross(bc,bp)<eps && Cross(ca,cp)<eps) //核心代码。注意不能单考虑一种情况(>0 或 <0)
return true;
else
return false;
}
int main()
{
int x1,y1,x2,y2,x3,y3,xLeyni,yLeyni;
while(scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&xLeyni,&yLeyni)!=EOF){ //输入四对坐标
if( (xLeyni==x1 && yLeyni==y1) ||
(xLeyni==x2 && yLeyni==y2) ||
(xLeyni==x3 && yLeyni==y3) ){
printf("Die\n"); //如果Leyni正好在三角形顶点上,则直接死掉
continue;
}
Point a,b,c,p; //将输入的坐标赋给点
a.x = double(x1),a.y = double(y1);
b.x = double(x2),b.y = double(y2);
c.x = double(x3),c.y = double(y3);
p.x = double(xLeyni),p.y = double(yLeyni); if(isn(a,b,c,p)) //判断是否在三角形内
printf("Die\n");
else
printf("Live\n");
}
return ;
}

  优化代码

 #include <stdio.h>
typedef struct { //定义点
double x,y;
}Point;
double Cross(Point a,Point b,Point c) //三点求叉积
{
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (b.y-a.y)*(c.x-a.x);
}
int main()
{
Point a,b,c,p; //定义四点
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&p.x,&p.y)!=EOF){ //输入四对坐标
if( (Cross(a,b,p)> && Cross(b,c,p)> && Cross(c,a,p)>) ||
(Cross(a,b,p)< && Cross(b,c,p)< && Cross(c,a,p)<) ) //判断点p是否在三角形abc内。注意不能只考虑一种情况(<0 或 >0)
printf("Die\n");
else
printf("Live\n");
}
return ;
}

Freecode : www.cnblogs.com/yym2013

hrbustoj 1142:围困(计算几何基础题,判断点是否在三角形内)的更多相关文章

  1. hrbustoj 1429:凸多边形(计算几何,判断点是否在多边形内,二分法)

    凸多边形 Time Limit: 2000 MS    Memory Limit: 65536 K Total Submit: 130(24 users)   Total Accepted: 40(1 ...

  2. 2D空间中判断一点是否在三角形内

    要注意如果是XY坐标轴的2D空间,要取差乘分量z而不是y. 实现原理是,将三角形ABC三个边(AB,BC,CA)分别与比较点判断差乘,如果这3个差乘结果表示的方向一致,说明就在三角形内. 效果: 代码 ...

  3. 【TOJ 3005】Triangle(判断点是否在三角形内+卡精度)

    描述 Given the coordinates of the vertices of a triangle,And a point. You just need to judge whether t ...

  4. B - Toy Storage(POJ - 2398) 计算几何基础题,比TOYS多了个线段排序

    Mom and dad have a problem: their child, Reza, never puts his toys away when he is finished playing ...

  5. POJ 2398 - Toy Storage - [计算几何基础题][同POJ2318]

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2398 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description Mom and dad ...

  6. POJ 2318 - TOYS - [计算几何基础题]

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2318 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Description Calculate th ...

  7. 算法复习——计算几何基础(zoj1081)

    题目: Statement of the Problem Several drawing applications allow us to draw polygons and almost all o ...

  8. hrbustoj 1306:再遇攻击(计算几何,判断点是否在多边形内,水题)

    再遇攻击 Time Limit: 1000 MS    Memory Limit: 65536 K Total Submit: 253(37 users)   Total Accepted: 56(2 ...

  9. nyis oj 68 三点顺序 (计算几何基础)

    三点顺序 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 如今给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,如今让你推断A,B,C是顺时针给出的还是逆 ...

随机推荐

  1. Python类,特殊方法, __getitem__,__len__, __delitem__

    特殊函数一般以__methodname__的形式命名,如:__init__(构造方法), __getitem__. __setitem__(subscriptable所需method), __deli ...

  2. 基于swiper的移动端H5页面,丰富的动画效果

    概述 通过运用swiper插件,制作移动端上下整屏滑动的H5页面,用来宣传或者简单注册等,可以嵌套H5音乐或者视频. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/119 ...

  3. OGNL表达式中的#、%和$

    $是el表达式  % #是ognl表达式.  http://devilkirin.iteye.com/blog/427375 OGNL表达式非常强大-其中#.%.$这三个符号在OGNL表达式中经常出现 ...

  4. js open窗口父子窗口操作

    http://zhidao.baidu.com/question/61358246.html?an=0&si=1 js open窗口父子窗口操作     父窗口js代码:   function ...

  5. C语言错误处理方法、C++异常处理方法(throw, try, catch)简介

    一.C语言错误处理方法 1.返回值(if … else语句判断错误) 2.errno(linux 系统调用) 3.goto语句(函数内局部跳转) 4.setjmp.longjmp(Do not use ...

  6. Android异步任务处理框架AsyncTask源代码分析

    [转载请注明出处:http://blog.csdn.net/feiduclear_up CSDN 废墟的树] 引言 在平时项目开发中难免会遇到异步耗时的任务(比方最常见的网络请求).遇到这样的问题.我 ...

  7. python 火车票爬取代码

    1.根据搜索词下载百度图片: # -*- coding: utf-8 -*- """根据搜索词下载百度图片""" import re imp ...

  8. unity, editorWindow lose data when enter play mode

    我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来. 当我开着这个editorWi ...

  9. CentOS 5.5 下修改Apache默认端口80

    打开  /etc/httpd/conf/httpd.conf  文件 修改两个地方     #Listen 12.34.56.78:80     Listen 80 #把80改为你设置的端口,我设置端 ...

  10. atitit.loading的设计与实现控件选型attilax 总结

    atitit.loading的设计与实现控件选型attilax 总结 1. Percentage Loader(推荐) 1 1.1. 起始百分比::调整  progress 1 2. CSS3 Loa ...