作者:Senlern

转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489

在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建project。没有看的童鞋请先看下这篇文章http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275

-----------------------------------------下载JDK配置环境变量---------------------------------

下载网址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

成功安装之后须要配置系统环境变量:

新建变量:CLASSPATH     值为:.

新建变量:JAVA_HOME  值为:JDK的实际安装路径

在path中新增加%JAVA_HOME%\bin;(注意最后的分号)

------------------------------下载NDK配置环境变量---------------------------

下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

下载完毕之后是个压缩包。解压就可以。

新建变量:NDK_ROOT  值为:你解压的路径附近进去就好了

---------------------------開始命令行编译androidproject------------------------

首先在cmd中先cd到你project的E:\MyGame\proj.android中,然后直接执行build_native.py脚本

我们看到以下输出了Select NDK toolchain version was 4.8 !太棒了!

接下来就是漫长的编译过程了

接着会有例如以下的输出:

编译完毕之后是这个样子的:

恭喜!大功告成

--------------------------------------project导入Eclipse,在自己android手机上跑起来---------------------------------------

我们直接使用一个整合的ADT,里面有eclipse和android的SDK。下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

下载解压之后我们打开eclipse目录里面的eclipse.exe启动Eclipse。

启动之后点击File->New->Project:

然后选择Android Project From Existing Code:

然后在Root Directory中选择你project的proj.android文件夹,点击Finish

等等,是不是project名字处有一个红色的叉号,貌似是有错误,怎么办呐??哈哈,这么办:

项目project处右键,选择Import:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

然后选择下图显示的选择项:

然后在Root Directory中选择例如以下路径(自己參考自己的路径设置):

注意:以下的Project中仅仅选择第一个就能够,其他的不选,你能够先在右側的button中选择Deselect All,然后在单独选择第一个。然后Finish

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

是不是错误没有了,就是这么奇妙

如今我们就能够跑在自己的android手机上了。在project处右键选择例如以下图:

然后会弹出一个选择手机的框框,双击就可以:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

此时我们能够看到Console以下的输出:

是不是如今你的游戏已经在你的手机上跑起来了???!!

最后再给大家透露一个小知识,假设你想在logcat中仅仅查看cocos2d-x的debug输出,你能够点击这个绿色的加号:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

然后这么设置:

然后就是酱紫:

OK!是不是这样查看debug信息方便多了。

----------------------------------------备注------------------------------------

能力有限。欢迎交流。如有指正,不胜感激!(大家帮忙顶一下

【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译的更多相关文章

  1. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  2. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  3. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  7. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建project

    作者:Senlern 转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275 非常久没有写教程了.如今认为还是要 ...

随机推荐

  1. File Associations

  2. C#多线程编程实战(一):线程基础

    1.1 简介 为了防止一个应用程序控制CPU而导致其他应用程序和操作系统本身永远被挂起这一可能情况,操作系统不得不使用某种方式将物理计算分割为一些虚拟的进程,并给予每个执行程序一定量的计算能力.此外操 ...

  3. NetBIOS主机名扫描工具nbtscan

    NetBIOS主机名扫描工具nbtscan   NetBIOS主机名是NetBIOS协议为主机分配的名称.通过NetBIOS主机名,系统可以利用WINS服务.广播及Lmhost文件等多种模式将NetB ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  5. java8新特性——Stream API

    Java8中有两大最为重要得改变,其一时Lambda表达式,另外就是 Stream API了.在前面几篇中简单学习了Lambda表达式得语法,以及函数式接口.本文就来简单学习一下Stream API( ...

  6. Problem F: 深入浅出学算法007-统计求和

    Description 求含有数字a且不能被a整除的4位整数的个数,并求这些整数的和 Input 多组测试数据,先输入整数T表示组数然后每组输入1个整数a(1<=a<=9) Output ...

  7. bzoj 1098

    对于关系,看其是否是“等价关系”,即满足:自反,传递,对称. 如果是可以用并查集来连接等价类. 这道题是求原图补集的联通快个数,考虑原图度最少的点(由鸽巢原理,最多为2*e/n个). 先将未与其连边的 ...

  8. noip200806火柴棒等式

    试题描述: 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: 注意: 1)加号与等 ...

  9. [转]Android中的android:layout_width和android:width

      android:width 其实是定义控件上面的文本(TextView) 的宽度,当然这个宽度也是和 android:layout_width 配合起来作用的,如果 android:layout_ ...

  10. Linux知识(2)----中文输入法安装

    Ubantu14.04在English的环境下,没有中文输入法,自带的ibus不完整.现在基于ibus框架,有几个比较好用的输入法,如sunpingyin和google pinying,还有五笔的输入 ...