最近在做一个flash小游戏,
众所周知,flash连接服务器socket的时候,需要向服务器请求策略文件。
以下是一个简单的策略文件服务器的代码c++:

 #include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
void main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET server; //服务器socket
SOCKADDR_IN addrSrv;
SOCKADDR_IN addrClient;
SOCKET client; //连接的客户端socket
char szPolicy[] = "";
strcat_s(szPolicy, , "<?xml version='1.0'?>");
strcat_s(szPolicy, , "<cross-domain-policy>");
strcat_s(szPolicy, , "<site-control permitted-cross-domain-policies='all'/>");
strcat_s(szPolicy, , "<allow-access-from domain='*' to-ports='*'/>");
strcat_s(szPolicy, , "</cross-domain-policy>");
int len;
if (WSAStartup(MAKEWORD(, ), &wsd) != )
{
printf("start up failed!\n");
return;
}
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); //创建socket
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置地址
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); //设置端口号
bind(server, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); //绑定
printf("flash策略文件服务器已启动!\n"); listen(server, ); //设置最多连接数
int count = ;
len = sizeof(SOCKADDR);
while ()
{
client = accept(server, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); //接收客户端连接
char buff[] = "";
recv(client, buff, , );
szPolicy[strlen(szPolicy)] = '\0';
send(client, szPolicy, strlen(szPolicy), );
closesocket(client);
count++;
printf("已成功返回%d个客户端!", count);
}
WSACleanup();
}

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