http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb172255(v=vs.85).aspx

人物透明 显示是纹理和白色混合

开始怀疑是渲染次序

  • CurrentPixelColor is the color of the current pixel.

也就是说哪里给清成白色了 没留之前的渲染结果

应该是在开始渲染人物的时候

zpress 的color mask 要0000

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深度mask 不要写

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