看usermanual(使用随笔一里面有)看到差不多一半的时候,这个keep_behavior与unbeacome的结合引起了我的注意。(这是为什么呢?)

  因为它的示例代码写的太简单了!我真的没看太懂,我就自己把他的改了改放上来。

先讲一下,基本概念,就是一个actor可以有多个行为(behavior)那么become就可以让一个actor变成一种行为。

如果使用了keep_behavior呢就会把当前的行为压入“行为栈”(behavior stack),  调用unbecome就可以变成行为栈上最前面的一个了。

比如我先在行为A的时候keep_behavior,后来我再在行为B的时候keep_behavior一下,那么我此时调用unbecome的时候会变成哪个种行为呢?答案当然是行为B咯!

贴上代码

#include <string>
#include <iostream>
#include "caf/io/all.hpp"
#include "caf/all.hpp"
using namespace std;
using namespace caf; behavior testee(event_based_actor* self) {
return {
[=](int value1) {
cout<<"value1:"<<value1<<endl;
self->become (
keep_behavior,
[=](float value2) {
cout << "value2:" << value2 << endl;
self->become (
keep_behavior,
[=](double value3){
cout<<"value3:"<<value3<<endl;
self->unbecome();
}
);
});
}
};
} int main(){
auto actor1 = spawn(testee);
{
caf::scoped_actor self;
int a1 = ;
float a2 = 1.1;
double a3 = 1.2;
int b1 = ;
float b2 = 2.1;
double b3 = 2.2; self->send(actor1,a1);
self->send(actor1,a2);
self->send(actor1,a3);
self->send(actor1,b1);
self->send(actor1,b2);
self->send(actor1,b3);
}
caf::await_all_actors_done();
shutdown();
return ;
}

结果为

如果把value2循环中的keep_behavior去掉结果就是

之后开始准备写caf序列化方面。真的是挺好用,挺炫酷。

最后弱弱的说一句,求互粉阿!

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