cocos2dx之Lua调用C++
现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。
先来看一下整体步骤:
1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入工程。5,修改lua_module_register.h。6,Lua中的使用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839717
1、编写自己的ini文件
在cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下能看到genbindings.py脚本和一大堆.ini文件,这些就是bindings-generator的实际执行环境了。随便找一个内容比较少的.ini文件,复制一份,重新命名为BaseLuaCpp.ini。大部分内容都可以凑合不需要改,这里仅列出必须要改的重要部分:
特别注意:
如果.ini配置文件中存在macro_judgement = ...宏定义,要特别小心,我第一次是从cocos2dx_controller.ini文件复制来的,结果没注意macro_judgement,导致生成的桥接类文件加入了不该加入的宏,只在iOS和Android平台上才起作用,对Mac平台无效,这个要特别注意。
2、修改genbindings.py文件
文件路径:cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua/genbindings.py
修改genbindings.py文件,将BaseLuaCpp.ini文件加进去:
全局搜索“cmd_args = {” 找到要添加的位置
3、编译genbindings.py
在Mac系统上要先安装Python的yaml、Cheetah包
打开终端
执行:sudo
easy_install pip
安装yaml
执行:sudo
easy_install pyyaml
执行:sudo
python -m easy_install pyyaml
执行:sudo
easy_install pyyaml
安装Cheetah
先下载cheetah: http://pythonhosted.org//Cheetah/ 或 http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9277269
进入目录执行 sudo python
setup.py install
安装完成后
cd到/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下
执行:python genbindings.py
4、将生成的桥接文件加入工程
成功执行genbindings.py脚本后,
会在/Users/kuna/Documents/cocos2d-x-3.8.1/tools/tolua目录下看到新生成的文件:
将文件复制到自己的工程下,并加入工程
5、修改lua_module_register.h文件
6、Lua中的使用
--调用C++函数
function LuatoCpptest()
base.BaseUtil:LuatoCPPTest()
end
cocos2dx之Lua调用C++的更多相关文章
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit
cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit version: cocos2d-x 3.6 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点 ...
- cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701 1.引入头文件 #include "cocos2d.h&quo ...
- Lua调用自定义C++类
弄了一天终于会Lua调用自定义C++类.不容易啊. 我的电脑是64位的,装了64的Python不行,装了32位的就可以了,靠!下面是报错信息 python pyyaml Cheetah全都是装32位的 ...
- 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroB ...
- cocos2d-x - C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用 一般过程: 自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用 步骤一:自定义一个C++ ...
- Lua调用C++时打印堆栈信息
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠" ...
- cocos2d-x绑lua的开发环境
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜.刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口).而cocos2d- ...
随机推荐
- 【技巧性(+递归运用)】UVa 1596 - Bug Hunt
In this problem, we consider a simple programming language that has only declarations of onedimensio ...
- css 盒模型相关样式
话不多说,一切还是从最基础的说起. 盒的类型 1.盒的基本类型 在css中,用display定义盒的类型,一般分为block类型与inline类型. 例如div属于block类型,span属于in ...
- Redis 命令 - Connection
AUTH password Authenticate to the server More: http://redis.io/commands/auth, http://www.redis.cn/co ...
- asp.net mvc开发的社区产品相关开发文档分享
分享一款基于asp.net mvc框架开发的社区产品--近乎.目前可以在官网免费下载,下载地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download?type=whp 1 ...
- 解决MS Office下载网站数据失败的问题
最近遇到在MS Excel中建立的Web Query在创建完成后过了一段时间(或关闭文件后再次打开文件并刷新数据)出现无法刷新的问题,点击刷新时报错如下: 无法下载您要求的信息. 这是一个很不友好的报 ...
- Swift属性
属性的存储 属性的主要作用是存储数据,可以常量属性和变量属 性: struct FixedLengthRange { var firstValue: Int let length: Int } var ...
- Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ...
- c# using 引用和别名的使用
1.使用别名 在同时引用的两个命名空间中有相同的类型时,可以使用别名来区分.如下所示: using System; using System.Threading; using System.Timer ...
- 基于AspectJ自定义注解
package com.aspectj.demo.aspect; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotatio ...
- UEditor的使用方法
文本编辑器程序员都会用到,今天无意中发现UEditor是个好东西,特奉献给大家,并提供下载. 这个编辑器的亮点是可以显示当前输入多少字符,还可以输入多少字符. 新创建的MVC项目,在layout页面里 ...