官网下载地址:

http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/downloads.wiki

下载注意事项:

1、对应.net平台

2、对应操作系统平台选择32-bit(x86)/64-bit(x64)

3、最容易忽视的带bundle的和不带bundle的区别

带bundle的:表示动态库是按混合模式编译的,在使用的时候只需要System.Data.SQLite.dll就可以了。

①.sqlite-netFx35-binary-bundle-Win32-2008-1.0.79.0.zip

没bundle的:而不带bundle的则是将非托管部分和托管部分分别编译,System.Data.SQLite.dll不能独立使用,还需要有SQLite.Interop.dll才能使用。

②.sqlite-netFx35-binary-Win32-2008-1.0.79.0.zip

解决方法:手工复制SQLite.Interop.dll和exe放一块(不能用引用),要么换成引用bundle包中的System.Data.SQLite.dll。

否则在VS引用new SQLiteConnection会产生如下图错误

Sqlite官方下载对应版本注意细节的更多相关文章

  1. 从官方下载 Bootstrap 版本 并写 第一个页面

    从官方下载  Bootstrap 版本 页面内容参考自 http://www.cnblogs.com/sanjuantianshu/p/3935120.html bootstrap-3.2.0.zip ...

  2. JBoss7官方下载最新版本

    JBoss是全世界开发人员共同努力的成果.一个基于J2EE的开放源码的应用server. 由于JBoss代码遵循LGPL许可,能够在不论什么商业应用中免费使用它.而不用支付费用. 2006年,Jbos ...

  3. Xcode各版本官方下载, Mac和IOS及Xcode版本历史

    官方下载, 用开发者账户登录,建议用Safari浏览器下载. 官方下载地址: https://developer.apple.com/xcode/downloads/ Xcode 7 7.2 : ht ...

  4. Xcode各版本官方下载及百度云盘下载, Mac和IOS及Xcode版本历史.

    官方下载, 用开发者账户登录,建议用Safari浏览器下载. 官方下载地址: https://developer.apple.com/xcode/downloads/ 百度云盘下载地址: http:/ ...

  5. CUDA各版本官方下载地址

    一.CUDA各版本官方下载地址 地址:https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive 二.说明 备忘,平时找个版本太难找了.

  6. IE8浏览器官方下载 包含Windows中繁英文各个版本

    当你的Windows XP安裝IE8时提示"此安装不支持您的操作系统的当前语言",或者安装IE8,在语言包安装时报错,可以尝试使用先安装英文版本,再安装多国语言包的方式操作. 20 ...

  7. Oracle jdk 历史版本官方下载地址及下载方法

    Oracle jdk 历史版本官方下载地址及下载方法 原文转载至:http://blog.csdn.net/chwshuang/article/details/54925950 平时要新装一个系统环境 ...

  8. [IOS]Xcode各版本官方下载及百度云盘下载, Mac和IOS及Xcode版本历史

    官方下载, 用开发者账户登录,建议用Safari浏览器下载. 官方下载地址: https://developer.apple.com/xcode/downloads/ 百度云盘下载地址 http:// ...

  9. Xcode各版本官方下载

    官方下载, 用开发者账户登录,建议用Safari浏览器下载. 官方下载地址: https://developer.apple.com/xcode/downloads/ Xcode 66.4: http ...

随机推荐

  1. uva 796 Critical Links(无向图求桥)

    https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  2. java 2 8 10 16

    An integer literal may be expressed in decimal (base 10), hexadecimal (base 16), octal (base 8), or ...

  3. 从Jetty、Tomcat和Mina中提炼NIO构架网络服务器的经典模式(一)

    本文转载自 http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/6192016 如何正确使用NIO来构架网络服务器一直是最近思考的一个问题,于是乎分析了一下 ...

  4. Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

    图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...

  5. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

    解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画. ...

  6. INV(库存管理)

    物料 PROCEDURE update_item(p_init_msg_list IN VARCHAR2 DEFAULT fnd_api.g_false, x_return_status OUT NO ...

  7. iOS 逆向之ARM汇编

    最近对iOS逆向工程很感兴趣. 目前iOS逆向的书籍有: <Hacking and Securing IOS Applications>, <iOS Hacker's Handboo ...

  8. Cocos2d-x——pthread的使用注意事项

    1:多线程所调用的成员方法定义为static. 2:互斥锁(pthread_mutex_t)定义在cpp文件的开头,并且也定义为static. 3:pthread_mutex_init方法尽量在最早的 ...

  9. 开始使用版本控制,局域网搭个SVN

    话说以前自己做的一些小项目,经常出现忘记保存.突然断电等令人抓狂的事情.后来想到的办法是备份,这备份又有一个进化的过程,最先是建一个文件夹,隔一段时间压缩一下放进去,但是这个命名实在是麻烦,后来傻乎乎 ...

  10. Javascript Design Patterns - Js Class

    JavaScript is a class-less language, however classes can be simulated using functions. eg: // A car ...