第一章 XAML是什么?

1.1XAML之前

*设计师的设计更不上程序逻辑的变化

*程序员未能完全实现设计师提供的效果图

*效果图与程序功能不能完全匹配

*从效果图到软件UI的转化耗费很多时间

1.2XAML的优点

XAML可以设计出专业的UI和动画-好用

XAML使设计师能直接参与软件开发,随时沟通、无需二次转换

第二章 从零开始起步认识XAML

App.xaml:程序的主体,在Windows系统里,一个程序就是一个进程Process

Windows.xaml:程序的主窗体

XAML使用标签(Tag)声明一个元素(每个元素对应内存中的一个对象)

  *非空标签 <Tag ></Tag>

  *空标签 <Tag/>

Property(属性)是针对对象而言的 Attribute是正对编程语言文法层面的东西

XAML是一种声明式语言,当你看到一个标签就意味着声明了一个对象

xmlns是XML-Namespace的缩写,定义名称空间的好处就是当来源不同的类重名的时候,可以使用名称空间来加以区分

  *语法:xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml

在XAML中有:x:Class="MyFirstWpfApplicatioon.Window1",在Window1.xaml.cs中也申明了Window1这个类,这个类使用partial关键字来修饰,由于这种partial机制,我们可以把类的逻辑代码留在.cs文件里,用C#语言来实现,而把那些与声明及布局UI元素相关的代码分离出去,实现UI和逻辑的分离,并且用于绘制UI的代码页不必使用C#语言,使用XAML和XAML编译工具就能轻松搞定!

第三章 系统学习XAML语法

与传统设计思维不同XAML使用树形逻辑结构来描述UI

XAML中卫对象属性赋值共有两种语法

  *使用字符串进行简单赋值

  *使用属性元素(Property Element)进行复杂赋值(一个标签元素就是一个对象)

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