GCD是当前多线程使用最方便的,也是使用比较多的。

学习GCD主要集中在一下几点:

一、队列,同步,异步

1.主队列:dispatch_get_main_queue();

2.串行队列:dispatch_queue_create("queue", 0);

3.并行队列:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

4.同步,异步就不需要再多说什么。

对上面关键词的一些解释:

主队列:主队列只能使用异步来执行队列中的任务,使用同步的话会造成死循环。同时执行任务的时候是在主线程中执行的。

串行队列:(1)、添加到串行队列中的任务是一个接着一个执行的,也就是当上一个任务执行完之后才开始下一个任务;

但是可以创建多个串行队列,每个串行队列之间是相互独立的,可以并发执行。

(2)、如果用同步执行的话就是在当前线程上执行;

(3)、如果用异步执行的话就是新开辟一个线程执行。

并行队列:(1)、添加到并行队列中的任务可以并发启动,启动顺序仍然是一个接着一个,但是后者可以不等前者执行完就可以开始执行。

并行队列也可以创建多个,各个之间也是相互独立,并发执行的。

(2)、如果用同步执行的话就是在当前线程上执行;

(3)、如果用异步执行的话就是新开辟一个线程执行。

二、经常用到的地方

1.任务执行完毕之后再进行一些操作

2.只执行一次

3.延时操作

对上面用处的一些解释:

(1)、任务执行完毕之后再进行一些操作,如果是一些简单的操作可以直接使用串行队列实现。但是一些比较费时的操作就需要用到队列组了。

//1.创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //2.开启一个任务1
    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{
 
    });
    
    //3.开启一个任务2
    dispatch_group_async(group, global_quque, ^{

});
    
   //4.等group中的所有任务都执行完毕, 再回到主线程执行其他操作
    dispatch_group_notify(group,main_queue, ^{
     });

(2)、只执行一次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

(3)、延时操作

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//延迟执行的方法

});

(4)、暂停和恢复队列中的任务

dispatch_suspend和dispatch_resume

我们知道NSOperationQueue有暂停(suspend)和恢复(resume)。其实GCD中的队列也有类似的功能。用法也非常简单:

dispatch_suspend(queue) //暂停某个队列

dispatch_resume(queue)  //恢复某个队列

这些函数不会影响到队列中已经执行的任务,队列暂停后,已经添加到队列中但还没有执行的任务不会执行,直到队列被恢复。

(5)、承上启下

dispatch_async(queue, block1_for_reading)

dispatch_async(queue, block2_for_reading)

dispatch_barrier_async(queue, block_for_writing)

dispatch_async(queue, block3_for_reading)

dispatch_async(queue, block4_for_reading)

dispatch_barrier_async 会把并行队列的运行周期分为这三个过程:

  1. 首先等目前追加到并行队列中所有任务都执行完成
  2. 开始执行 dispatch_barrier_async 中的任务,这时候即使向并行队列提交任务,也不会执行
  3. dispatch_barrier_async 中的任务执行完成后,并行队列恢复正常。

总的来说,dispatch_barrier_async 起到了“承上启下”的作用。它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。正如barrier的含义一样,它起到了一个栅栏、或是分水岭的作用。

这样一来,使用并行队列和 dispatc_barrier_async 方法,就可以高效的进行数据和文件读写了。

(6)、信号量

dispatch_semaphore

首先介绍一下信号量(semaphore)的概念。信号量是持有计数的信号,不过这么解释等于没解释。我们举个生活中的例子来看看。

假设有一个房子,它对应进程的概念,房子里的人就对应着线程。一个进程可以包括多个线程。这个房子(进程)有很多资源,比如花园、客厅等,是所有人(线程)共享的。

但是有些地方,比如卧室,最多只有两个人能进去睡觉。怎么办呢,在卧室门口挂上两把钥匙。进去的人(线程)拿着钥匙进去,没有钥匙就不能进去,出来的时候把钥匙放回门口。

这时候,门口的钥匙数量就称为信号量(Semaphore)。很明显,信号量为0时需要等待,信号量不为零时,减去1而且不等待。

在GCD中,创建信号量的语法如下:

var semaphore = dispatch_semaphore_create(2)

这句代码通过 dispatch_semaphore_create 方法创建一个信号量并设置初始值为 2。然后就可以调用 dispatch_semaphore_wait 方法了。

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)

dispatch_semaphore_wait 方法表示一直等待直到信号量的值大于等于 1,当这个方法执行后,会把第一个信号量参数的值减 1。

第二个参数是一个 dispatch_time_t 类型的时间,它表示这个方法最大的等待时间。这在第一章中已经讲过,比如 DISPATCH_TIME_FOREVER 表示永久等待。

返回值也和 dispatch_group_wait 方法一样,返回 0 表示在规定的等待时间内第一个参数信号量的值已经大于等于 1,否则表示已超过规定等待时间,但信号量的值还是 0。

dispatch_semaphore_wait 方法返回 0,因为此时的信号量的值大于等于一,任务获得了可以执行的权限。这时候我们就可以安全的执行需要进行排他控制的任务了。

任务结束时还需要调用 dispatch_semaphore_signal() 方法,将信号量的值加 1。这类似于之前所说的,从卧室出来要把锁放回门上,否则后来的人就无法进入了。

我们来看一个完整的例子:

var semaphore = dispatch_semaphore_create(1)

let queue = dispatch_queue_create("com.gcd.kt", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

var array: [Int] = []

for i in 1...100000 {

dispatch_async(queue, { () -> Void in

/*

某个线程执行到这里,如果信号量值为1,那么wait方法返回1,开始执行接下来的操作。

与此同时,因为信号量变为0,其它执行到这里的线程都必须等待

*/

dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)

/*

执行了wait方法后,信号量的值变成了0。可以进行接下来的操作。

这时候其它线程都得等待wait方法返回。

可以对array修改的线程在任意时刻都只有一个,可以安全的修改array

*/

array.append(i)

/*

排他操作执行结束,记得要调用signal方法,把信号量的值加1。

这样,如果有别的线程在等待wait函数返回,就由最先等待的线程执行。

*/

dispatch_semaphore_signal(semaphore)

})

}

总结:

1、常用的延时操作:

(1)    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

//延迟执行的方法

});

(2)   [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];

2、回到主线程的操作:

(1)    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程,执⾏UI刷新操作 });

(2)    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];

关于多线程之GCD的一些学习要点的更多相关文章

  1. iOS多线程之GCD小记

    iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言 ...

  2. iOS多线程之GCD学习笔记

    什么是GCD 1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 2.纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 G ...

  3. iOS 多线程之GCD的使用

    在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...

  4. iOS-多线程之GCD(原创)

    前言 GCD 全称 Grand Central DisPath NSOperation便是基于GCD的封装 基础知识 1.GCD的优势 (1)为多核的并行运算提出了解决方案 (2)GCD会自动利用更多 ...

  5. 多线程之GCD

    什么是GCD Grand Central Dispatch 是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他多对称处理系统TA会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任 ...

  6. iOS多线程之GCD详解

    GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.iOS三种多线程开发中GCD是抽象层次最高的.当然用起来也是最简单的. ...

  7. IOS中的多线程之GCD

    在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central D ...

  8. IOS 多线程之GCD

    参考:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html <<Objective-C基础教程>> 第二版 一 简介 GCD 全称 ...

  9. (五十五)iOS多线程之GCD

    GCD的全称为Grand Central Dispatch,翻译为大中央调度,是Apple开发的一个多线程编程解决方法. 进程和线程的概念: 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个 ...

随机推荐

  1. 今天开始学习php,粘一些重点放这以便查看记忆。

    1.PHP的变量用$定义. PHP 将所有全局变量存储在一个名为 $GLOBALS[index] 的数组中. index 保存变量的名称.这个数组可以在函数内部访问,也可以直接用来更新全局变量. 2. ...

  2. P1120 小木棍 [数据加强版] 回溯法 终极剪枝

    题目描述 乔治有一些同样长的小木棍,他把这些木棍随意砍成几段,直到每段的长都不超过5050. 现在,他想把小木棍拼接成原来的样子,但是却忘记了自己开始时有多少根木棍和它们的长度. 给出每段小木棍的长度 ...

  3. 给定两个有序整数数组 nums1 和 nums2,将 nums2 合并到 nums1 中,使得 num1 成为一个有序数组

    题目描述: 给定两个有序整数数组 nums1 和 nums2,将 nums2 合并到 nums1 中,使得 num1 成为一个有序数组. 说明:初始化 nums1 和 nums2 的元素数量分别为 m ...

  4. 关于忘记Jenkins管理员密码的解决办法

    一.admin密码未更改情况 1.进入\Jenkins\secrets目录,打开initialAdminPassword文件,复制密码: 2.访问Jenkins页面,输入管理员admin,及刚才的密码 ...

  5. Codeforces 1037D【BFS】

    <题目链接> 题目大意: 给你一颗树的所有边,这些边是无向的,然后给你一段BFS序列,BFS都以1为根节点,判断这段BFS序列是否合法. 解题分析: 就是模拟BFS,某个父亲节点的所有子节 ...

  6. Python并发复习2 - 多线程模块threading

    一.多线程的调用 threading 模块建立在thread 模块之上.thread模块以低级.原始的方式来处理和控制线程,而threading 模块通过对thread进行二次封装, 提供了更方便的a ...

  7. redis初步入门(2)

    一.redis持久化 1.redis是一个内存数据库,当redis服务器重启,或者电脑关机重启,数据会丢失,所以需要将redis内存中的数据持久化保存到硬盘文件中. 2.redis持久化机制 (1)R ...

  8. 大数据小白系列——HDFS(4)

    这里是大数据小白系列,这是本系列的第四篇,来看一个真实世界Hadoop集群的规模,以及我们为什么需要Hadoop Federation. 首先,我们先要来个直观的印象,这是你以为的Hadoop集群: ...

  9. pyspider 启动错误遇到的一些坑

    https://blog.csdn.net/SiHann/article/details/88239892 突然接到一个项目是关于pyspider,遇到了一些小坑,百度一下发现并没有很好的解决所以研究 ...

  10. git 将主分支的提交合并到分支上(主分支同步到分支)

    通常都会遇到将分支修改的内容合并到主分支中,但是在主分支中修改了内容怎么同步到分支上呢,这个时候需要将主分支上的提交操作在分支上再做一次: 1.首先在主分支上执行: git log 2.找到你想要同步 ...