设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

CompositePattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用组合设计模式完成此题,某公司的组织结构采用组合设计模式来设计,得到类图如下。其中Company为抽象类,定义了在组织结构上添加(Add)和删除(Delete)部门的方法接口。类ConcreteCompany表示具体的公司,可以设置不同的部门。类HRDepartment和类FianceDepartment分别表示人力资源部和财务部。编程模拟实现。

抽象构件

package CompositePattern;
public interface Company {
public void add(Company component);
public void delete(Company component);
public String info();
}

构件

package CompositePattern.component;
import CompositePattern.Company;
public class FianceDepartment implements Company{
@Override
public void add(Company component) { }
@Override
public void delete(Company component) { }
@Override
public String info(){
return "我是财务部";
}
}
package CompositePattern.component;
import CompositePattern.Company;
public class HRDepartment implements Company{
@Override
public void add(Company component) {
// TODO Auto-generated method stub }
@Override
public void delete(Company component) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public String info(){
return "我是人力资源部";
} }

根构件(组合的目标)

package CompositePattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteCompany implements Company{
private List<Company> mylist = new ArrayList<Company>();
@Override
public void add(Company component) {
mylist.add(component);
}
@Override
public void delete(Company component) {
mylist.remove(component);
}
@Override
public String info() {
for(int i=0;i<mylist.size();i++) {
System.out.println(mylist.get(i).info());
}
return "";
}
}

测试类

package CompositePattern;
import CompositePattern.component.FianceDepartment;
import CompositePattern.component.HRDepartment;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//构造公司这个根
Company rootComponent = new ConcreteCompany(); //添加两个叶子几点,也就是子部件
Company leaf1 = new FianceDepartment();
Company leaf2 = new HRDepartment(); rootComponent.add(leaf1);
rootComponent.add(leaf2); rootComponent.info(); }
}

别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。

CompositePattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. HihoCoder - 1615矩阵游戏II(贪心)

    矩阵游戏II 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定一个NxN的整数矩阵,小Hi每次操作可以选择两列,将这两列中的所有数变成它的相反数. 小Hi可以进行任意 ...

  2. Doxygen—程序文档生成工具

    Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C.C++.Java.Objective-C和IDL语言,部分支持PHP.C#.注释的语法与Qt-Doc.KDoc和J ...

  3. LOJ103 子串查找

    题意 这是一道模板题. 给定一个字符串 A 和一个字符串 B ,求 B 在 A 中的出现次数.A 和 B 中的字符均为英语大写字母或小写字母. A 中不同位置出现的 B 可重叠. 分析 参照jklov ...

  4. 有关Botton的用法(二)

    关于设置listener监听onClicked事件的步骤分析 Steps: 1.tell android you are interested in listening to a button cli ...

  5. 用Toast来增加调试效率的小技巧

    import android.content.Context; import android.widget.Toast; /** * Created by apple on 10/7/15. */ p ...

  6. 获取DOS命令的返回值.

    procedure CheckResult(b: Boolean); begin if not b then raise Exception.Create(SysErrorMessage(GetLas ...

  7. 有限状态机(Finite-state machine, FSM)的C语言实现

    有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态.当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态.任何一个 ...

  8. 解决Maven提示:Could not read settings.xml, assuming default values

    本文转载自:http://blog.csdn.net/hqocshheqing/article/details/47702049 最近在学习Maven  时总是出现 Could not read se ...

  9. 1134 Vertex Cover

    题意:给出一个图和k个查询,每个查询给出Nv个结点,问与这些结点相关的边是否包含了整个图的所有边. 思路:首先,因为结点数较多,用邻接表存储图,并用unordered_map<int,unord ...

  10. 微信小程序的基本认识

    小程序与公众号的区别 小程序,不支持关注,消息推送等营销手段. 小程序更倾向于产品,公众号更倾向于营销. 在系统权限方面,小程序能够获得更多. 小程序与APP的区别 小程序,面向微信用户.app面向所 ...