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1. 需求

Redis 提供了按分数进行排序的有序集合。 比如在游戏里面,比如战斗力排行,充值排行,用默认的Redis 实现就可以达到需求。

但是,比如等级排行,大家都是30级,谁先到30级谁第一。Redis 默认实现是,相同分数的成员按字典顺序排序(0 ~9 , A ~Z,a ~ z),所以相同分数排序就不能根据时间优先来排序。

需要设计一个 【分数 = 等级 + 时间】 ,谁分数大谁第一,最后再根据分数能解析出来等级即可。

2.设计

分数 = 等级 + 时间 (当前系统时间戳)

分数是 64位的长整型 Long (有符号)

1) 设计方式一

long 分数,二进制用高 32位存 等级,低32位存时间(秒精度),那么数据看起是这样

A 玩家, 10 + 1111111111(时间戳)

后来 B 玩家也到 10 级, 10 + 2222222222(时间戳)

这样排序,最终还是 B 玩家 会排到第一名,不能达到目的。

2) 设计方式二

long 整数长度总共有 19位,923XXX.......,时间戳 毫秒精度 是 13位,所以只需 14 ~ 19 位存 等级,其他13位存时间。接下来看怎么存。

等级偏移: Math.power(10, 14) = 10000000000000000(14位)

这里有一个最大时间 MAX_TIME = 9999999999999 (13位)

A 玩家,(10 * 等级偏移) + MAX_TIME - 11111111111111( 时间戳),最终分数 10888888888888888

B 玩家,(10 * 等级偏移) + MAX_TIME - 22222222222222( 时间戳),最终分数 10777777777777777

最终排序,A 玩家依然是第一。通过分数可以解析出真实 【等级 = 分数 / 等级偏移,取整】

3. 劣势

1) 如果有三个,四个排序条件怎么办,这种情况还是推荐使用数据库,就别考虑 Redis了 。Redis 优势在于可以做到实时排行

2) 方式二 14 ~ 19位,那么等级最大数据就只能是 919999,超过这个数就会溢出。可以把时间戳降低到秒级别,可以支持更大数字

4. 总结

以上设计主要还是针对游戏内排行榜,并不能涵盖所有行业,只能说是借鉴作用,仅供参考。

// 万仙阵排名变化
public void updateWanxianzhePoints(final String avatarId, final int points) {
jedisTemplate.execute(new JedisCallback() {
  @Override
  public Object doInJedis(Jedis jedis) {

  long updateTime = System.currentTimeMillis();
  double timeRank = points + 1 - updateTime / Math.pow(10, (int) Math.log10(updateTime) + 1);
  jedis.zadd(FsGameDbConstants.KEY_LIST_WANXIANZHEN_POINTS, timeRank, avatarId);
  LoggerHelper.infoParams("updateWanxianzhePoints avatarId=", avatarId, " points=", points);
  return null;
    }
  });
}

取出来转化成整型

int points = Double.valueOf(rr.getScore()).intValue();

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