最小生成树 (Minimum Spanning Tree,MST) --- Prim算法
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普瑞姆(Prim)算法:
假设N = (V, {E})是连通网,TE是N上最小生成树边的集合,U是是顶点集V的一个非空子集,算法从U = {uo}(u0 属于 V),TE = {}开始,重复执行下述动作:
在所有u属于U,v属于V - U的边(u, v),且(u, v)属于E中找一条代价最小的边(u0, v0)并并入集合TE中,同时v0并入U,直至U = V为止。此时TE中必有n - 1条边,则T = (V, {TE})为N的最小生成树。
为了实现这个算法,需要另设一个辅助数组lowcost,lowcost[i]代表V - U中点 i 到 U中某点的最小代价。假如用edge[x][y] 代表 x 和 y 之间的代价为edge[x][y],那么lowcost[i] = Min{edge[i][j] | i 属于 V - U, j 属于 U}。
时间复杂度:O(n^2),适合点少边多稠密图。
用图描述:
N的初始图:
假设从V1开始生成,T 为最终的MST,G 为(V - T{v}, E - T{e} - (lowcost[i], T{v}) | lowcost[i] = INF)(有点乱貌似,继续看图吧)
则图T: 则图G:
lowcost[i]代表N 中的每个点能连通T的最小代价,点 i 如果不能直接和 T 中某点连通则值应为INF(无穷大),如果点 i 已经属于T,则标记为红色,值为-1。
可以看到 N 中的 V4 到T的代价最短,则选择 V4 加入 T 中。
则图T变为: 则图G变为:
由于V4的加入,所以需要更新lowcost数组,lowcost[i] = min(lowcost[i], edge[i][v4])(i 属于 V(G))。lowcost[v2] = 7,而edge[v2][v4] = 9,那么lowcost[v2] 仍然是 7;locost[v3] = INF,而edge[v3][v4] = INF,那么lowcost[v3] 仍然是 INF;lowcost[v4][v4] = -1;lowcost[v5] = INF,而edge[v5][v4] = 15,那么应该把lowcost[v5]更新为15;同理edge[v6][v4] < lowcost[v6],则应该更新为 6;lowcost[v7]不变。
则lowcost变为:
可以看到,lowcost[v6]代价最小,那么选择V6加入T中
则图T变为: 则图G变为:
继续根据更新lowcost的公式,lowcost[i] = min(lowcost[i], edge[v6][i]),(i 属于 V(G))更新lowcost数组。
则lowcost变为:
继续选择代价最小的,lowcost[v2] 最小,那么把 v2 加入 T 中
则图T变为: 则图G变为:
执行lowcost[i] = min(lowcost[i], edge[v2][i])。
则得到的lowcost数组为:
同样选择代价最小的lowcost[v5],即把V5加入T中。
则图T变为: 则图G变为:
执行lowcost[i] = min(lowcost[i], edge[v5][i])。
则得到的lowcost数组为:
继续选择代价最小的lowcost[V3],把V3加入到T中
则图T变为: 则图G变为:
执行lowcost[i] = min(lowcost[i], edge[v3][i])。
则得到的lowcost数组为:
显而易见,选择V7加入T中
则图T变为:
至此,算法结束,得到的图T就是所寻找的MST!!!
代码( 未优化, 时间复杂度: O(N2) ):
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <cctype>
#include <algorithm>
using namespace std; const int MAXN = ;
const int INF = 0x3f3f3f3f; //最大值
int edge[MAXN][MAXN]; //邻接矩阵
int used[MAXN]; //标记这个点是否在最小生成树的集合(是否在T中)里面 0 代表未加入 1 代表加入
int lowcost[MAXN]; //存放的是未被加入集合的点(G中的点)到已经被加入集合的点(T中的点)的最短距离
int N,M; int prim(int start,int maxn) //假设 从 start 开始寻找MST, maxn 代表点的个数
{
used[start] = ;
for(int i = ; i <= maxn; i++) //刚开始只有start 这个点在集合里面 所以初始化这个数组为到集合之外的各个点的距离 ,如果没有则是无穷大(INF)
{
lowcost[i] = edge[start][i];
}
int sumweight = ; // MST 的权值
int ok = ;
for(int i = ; i <= maxn; i++)
{
int minn = INF ; //为找到最短的那条边
int v = -; //标记找的那个点
for(int j = ; j <= maxn; j++) //开始寻找集合之外得点到集合之里的点的最短边
{
if(used[j] == && lowcost[j] < minn) //在集合之外的点寻找最短的边
{
minn = lowcost[j];
v = j;
}
}
if(v != -) //找到了 v 这个点
{
ok++;
used[v] = ; //标记已被使用
sumweight += lowcost[v]; //更新权值
for(int j = ; j <= maxn; j++) //更新存放最短边的集合(lowcost)
{
if(used[j] == && lowcost[j] > edge[v][j]) //在集合之外(G)得点 寻找到集合之里(T)各个点的最短边 更新数组
{
lowcost[j] = edge[v][j];
}
}
}
}
if(ok == maxn -) //找到了
return sumweight;
return -; //没找到
} int main()
{
while(cin >> N >> M && N)
{
memset(edge, 0x3f, sizeof(edge)); //清空为最大值
memset(used, , sizeof(used)); //刚开始所有的点都在集合之外
while(N--)
{
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
edge[u][v] = edge[v][u] = w;
}
int ans = prim(, M); //从 1 这个点开始找 一共有M个点
if(ans < ) cout << "?" <<endl;
else cout << ans << endl;
}
return ;
}
堆优化:假设 Vb 为MST的点集合, Va为不属于MST的点集和, Vb初始化仅有起点 s, Va 为其余所有点, 上面算法是用一个数组 lowcost 来维护 Va 中的点到 Vb 中的点的最短距离,但是每次更新时需要遍历所有点集,这是一步很耗时的操作,在这里可以用堆来对其进行优化.使用堆(Binary Heap)来保存 Va 中每一点到 Vb 中所有点的最短边长并维护其最小值,并在访问每条边的时候更新.由于堆比较复杂,STL油提供了现成的堆(priority_queue)
代码( 优先队列(堆) + Prim, 时间复杂度O( (N + M) * logN ) ):
const int MAXN = ;
const int MAXE = ;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
bool visit[MAXN + ];
int lowcost[MAXN + ];
int pre[MAXN + ]; int head[MAXN + ], len;
struct EDGE { int to; int next; int w; };
EDGE edge[ * MAXE + ]; void addedge(int u, int v, int w) {
edge[len].to = v;
edge[len].w = w;
edge[len].next = head[u];
head[u] = len++;
} struct NODE { //队列中的节点
int v; int w; //点 v 到 MST 集合中的距离为 w
NODE () {}
NODE (int u, int wh) {v = u, w = wh;}
bool operator < (const NODE& a) const {
if(w == a.w) return v > a.v;
return w > a.w;
}
NODE& operator = (const NODE & a) {
v = a.v, w = a.w;
return *this;
}
}; int prim(int st) {
memset(visit, false, sizeof(visit));
memset(pre, -, sizeof(pre));
for(int i = ; i <= n; i++) lowcost[i] = INF;
lowcost[st] = , pre[st] = st;
priority_queue<NODE> minhp;
minhp.push( NODE(st, ) ); //初始节点入队
int mst = , cnt = ;
while( !minhp.empty() ) {
NODE tp = minhp.top(); minhp.pop(); //从队列首部取出最近的节点, 并删除
if(visit[tp.v]) continue;
visit[tp.v] = true; //标记已访问节点
mst += tp.w, cnt++;//记录MST权值以及MST集合中的点的个数
for(int k = head[tp.v], j; k != -; k = edge[k].next) {
if(!visit[j = edge[k].to] && edge[k].w < lowcost[j]) {//更新最短边长度
pre[j] = tp.v;
lowcost[j] = edge[k].w;
minhp.push( NODE(j, lowcost[j]) );
}
}
}
return cnt == n ? mst : -;
}
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