C#设计模式系列:适配器模式(Adapter Pattern)
一、引言
在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用。但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?Adapter 模式为我们很好的解决这类问题。
1.1 、定义
适配器模式--把一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能在一起工作。适配器模式有类的适配器和对象适配器两种模式
1.2、适配器模式主要解决什么问题呢?
简单地说,就是需要的东西就在前面,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它
1.3适配器类图

namespace 对象的适配器模式
{
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
threehole.Request();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
/// </summary>
public class ThreeHole
{
// 客户端需要的方法
public virtual void Request()
{
// 可以把一般实现放在这里
}
}
/// <summary>
/// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
/// </summary>
public class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
/// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
/// </summary>
public class PowerAdapter : ThreeHole
{
// 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
/// <summary>
/// 实现三个孔插头接口方法
/// </summary>
public override void Request()
{
twoholeAdaptee.SpecificRequest();
}
}
}
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